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[occt.git] / src / MeshVS / MeshVS_CommonSensitiveEntity.hxx
1 // Created on: 2016-02-18
2 // Created by: Varvara POSKONINA
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4 //
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11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _MeshVS_CommonSensitiveEntity_Header
17 #define _MeshVS_CommonSensitiveEntity_Header
18
19 #include <MeshVS_DataSource.hxx>
20 #include <MeshVS_Mesh.hxx>
21 #include <MeshVS_MeshSelectionMethod.hxx>
22 #include <Select3D_SensitiveSet.hxx>
23
24 //! Sensitive entity covering entire mesh for global selection.
25 class MeshVS_CommonSensitiveEntity : public Select3D_SensitiveSet
26 {
27 public:
28
29   //! Default constructor.
30   Standard_EXPORT MeshVS_CommonSensitiveEntity (const Handle(SelectBasics_EntityOwner)& theOwner,
31                                                 const Handle(MeshVS_Mesh)&              theParentMesh,
32                                                 const MeshVS_MeshSelectionMethod        theSelMethod);
33
34   //! Destructor.
35   Standard_EXPORT virtual ~MeshVS_CommonSensitiveEntity();
36
37   //! Number of elements.
38   Standard_EXPORT virtual Standard_Integer NbSubElements() Standard_OVERRIDE;
39
40   //! Returns the amount of sub-entities of the complex entity
41   Standard_EXPORT virtual Standard_Integer Size() const Standard_OVERRIDE;
42
43   //! Returns bounding box of sub-entity with index theIdx in sub-entity list
44   Standard_EXPORT virtual Select3D_BndBox3d Box (const Standard_Integer theIdx) const Standard_OVERRIDE;
45
46   //! Returns geometry center of sensitive entity index theIdx along the given axis theAxis
47   Standard_EXPORT virtual Standard_Real Center (const Standard_Integer theIdx,
48                                                 const Standard_Integer theAxis) const Standard_OVERRIDE;
49
50   //! Swaps items with indexes theIdx1 and theIdx2
51   Standard_EXPORT virtual void Swap (const Standard_Integer theIdx1,
52                                      const Standard_Integer theIdx2) Standard_OVERRIDE;
53
54   //! Returns bounding box of the triangulation. If location
55   //! transformation is set, it will be applied
56   Standard_EXPORT virtual Select3D_BndBox3d BoundingBox() Standard_OVERRIDE;
57
58   //! Returns center of a mesh
59   Standard_EXPORT virtual gp_Pnt CenterOfGeometry() const Standard_OVERRIDE;
60
61 public:
62
63   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT (MeshVS_CommonSensitiveEntity, Select3D_SensitiveSet)
64
65 protected:
66
67   //! Checks whether the entity with index theIdx overlaps the current selecting volume
68   Standard_EXPORT virtual Standard_Boolean overlapsElement (SelectBasics_SelectingVolumeManager& theMgr,
69                                                             Standard_Integer theElemIdx,
70                                                             Standard_Real& theMatchDepth) Standard_OVERRIDE;
71
72   //! Checks whether the entity with index theIdx is inside the current selecting volume
73   Standard_EXPORT virtual Standard_Boolean elementIsInside (SelectBasics_SelectingVolumeManager& theMgr,
74                                                             const Standard_Integer theElemIdx) Standard_OVERRIDE;
75
76   //! Calculates distance from the 3d projection of used-picked screen point to center of the geometry
77   Standard_EXPORT virtual Standard_Real distanceToCOG (SelectBasics_SelectingVolumeManager& theMgr) Standard_OVERRIDE;
78
79 private:
80
81   //! Return point for specified index.
82   gp_Pnt getVertexByIndex (const Standard_Integer theNodeIdx) const;
83
84 private:
85
86   Handle(MeshVS_DataSource)            myDataSource;   //!< mesh data source
87   NCollection_Vector<Standard_Integer> myItemIndexes;  //!< indices for BVH tree reordering
88   MeshVS_MeshSelectionMethod           mySelMethod;    //!< selection mode
89   Standard_Integer                     myMaxFaceNodes; //!< maximum nodes within the element in mesh
90   gp_Pnt                               myCOG;          //!< center of gravity
91   Select3D_BndBox3d                    myBndBox;       //!< bounding box
92
93 };
94
95 DEFINE_STANDARD_HANDLE (MeshVS_CommonSensitiveEntity, Select3D_SensitiveSet)
96
97 #endif // _MeshVS_CommonSensitiveEntity_Header