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18 #include <MAT_Arc.hxx>
19 #include <MAT_BasicElt.hxx>
20 #include <MAT_Node.hxx>
21 #include <MAT_SequenceOfArc.hxx>
22 #include <MAT_Zone.hxx>
23 #include <Standard_Type.hxx>
25 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(MAT_Zone,Standard_Transient)
27 //========================================================================
30 //========================================================================
32 : limited(Standard_True)
36 //========================================================================
39 //========================================================================
40 MAT_Zone::MAT_Zone(const Handle(MAT_BasicElt)& aBasicElt)
45 //========================================================================
48 //========================================================================
49 void MAT_Zone::Perform (const Handle(MAT_BasicElt)& aBasicElt)
51 Handle (MAT_Node) NextNode, StartNode;
52 Handle (MAT_Arc) CurrentArc;
54 limited = Standard_True;
56 // ------------------------------------------------------------------------
57 // Si le premier arc correspondant a la zone est Null => Sequence vide.
58 // ------------------------------------------------------------------------
59 if (aBasicElt->EndArc().IsNull()) return;
61 // ----------------------------
62 // Angle rentrant => Zone Vide.
63 // ----------------------------
64 // if(aBasicElt->EndArc() == aBasicElt->StartArc()) return;
66 // --------------------------------
67 // Initialisation de la frontier.
68 // --------------------------------
69 CurrentArc = aBasicElt->EndArc();
70 frontier.Append(CurrentArc);
72 // --------------------------------------------------------------------------
73 // Determination du premier noeud qui permet de construire la zone en tournant
75 // --------------------------------------------------------------------------
76 NextNode = NodeForTurn(CurrentArc,aBasicElt,MAT_Left);
77 StartNode = CurrentArc->TheOtherNode(NextNode);
79 // -------------------------------------------------------------------------
80 // Exploration du Graph toujours sur les arcs voisins a gauche jusqu'a
81 // - retour sur la Figure .
82 // - l acces a un noeud infini .
83 // (Ces deux cas correspondent a des noeuds pendants.)
84 // - retour sur l arc de depart si le basicElt est ferme.
85 // -------------------------------------------------------------------------
87 while (!NextNode->PendingNode() && (NextNode != StartNode)) {
88 CurrentArc = CurrentArc->Neighbour(NextNode,MAT_Left);
89 frontier.Append(CurrentArc);
90 NextNode = CurrentArc->TheOtherNode(NextNode);
93 // -----------------------------------------------------------------------
94 // Si NextNode est a l infini : exploration du graph a partir du StartArc
96 // exploration sur les arcs voisins a droite.
98 // -----------------------------------------------------------------------
100 if (NextNode->Infinite()) {
101 limited = Standard_False;
102 CurrentArc = aBasicElt->StartArc();
103 frontier.Append(CurrentArc);
104 // --------------------------------------------------------------------------
105 // Determination du premier noeud qui permet de construire la zone en
106 //tournan surla droite.
107 // --------------------------------------------------------------------------
108 NextNode = NodeForTurn(CurrentArc,aBasicElt,MAT_Right);
110 // -----------------------------------------------------
111 // Cette branche est aussi terminee par un noeud infini.
112 // -----------------------------------------------------
113 while (!NextNode->Infinite()) {
114 CurrentArc = CurrentArc->Neighbour(NextNode,MAT_Right);
115 frontier.Append(CurrentArc);
116 NextNode = CurrentArc->TheOtherNode(NextNode);
121 //========================================================================
122 // function: NumberOfArcs
124 //========================================================================
125 Standard_Integer MAT_Zone::NumberOfArcs()const
127 return frontier.Length();
130 //========================================================================
131 // function: ArcOnFrontier
133 //========================================================================
134 Handle(MAT_Arc) MAT_Zone::ArcOnFrontier(const Standard_Integer Index)const
136 return frontier.Value(Index);
139 //========================================================================
140 // function: NoEmptyZone
142 //========================================================================
143 Standard_Boolean MAT_Zone::NoEmptyZone()const
145 return (!frontier.IsEmpty());
148 //========================================================================
151 //========================================================================
152 Standard_Boolean MAT_Zone::Limited()const
157 //========================================================================
160 //========================================================================
161 Handle(MAT_Node) MAT_Zone::NodeForTurn (const Handle(MAT_Arc)& anArc,
162 const Handle(MAT_BasicElt)& aBE,
163 const MAT_Side aSide)
166 Handle(MAT_Arc) NeighbourArc;
167 Handle(MAT_Node) NodeSol ;
169 NodeSol = anArc->FirstNode();
170 NeighbourArc = anArc->Neighbour(NodeSol,aSide);
171 if (NeighbourArc.IsNull()) {
172 NodeSol = anArc->SecondNode();
173 NeighbourArc = anArc->Neighbour(NodeSol,aSide);
175 if (NeighbourArc.IsNull()) {
178 if (NeighbourArc->FirstElement() == aBE) {
181 else if (NeighbourArc->SecondElement() == aBE) {
185 return anArc->TheOtherNode(NodeSol);