0031035: Coding - uninitialized class fields reported by Visual Studio Code Analysis
[occt.git] / src / MAT / MAT_Zone.cxx
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13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
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18 #include <MAT_Arc.hxx>
19 #include <MAT_BasicElt.hxx>
20 #include <MAT_Node.hxx>
21 #include <MAT_SequenceOfArc.hxx>
22 #include <MAT_Zone.hxx>
23 #include <Standard_Type.hxx>
24
25 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(MAT_Zone,Standard_Transient)
26
27 //========================================================================
28 // function:
29 // purpose :
30 //========================================================================
31 MAT_Zone::MAT_Zone ()
32 : limited(Standard_True)
33 {
34 }
35
36 //========================================================================
37 // function:
38 // purpose :
39 //========================================================================
40 MAT_Zone::MAT_Zone(const Handle(MAT_BasicElt)& aBasicElt) 
41 {
42   Perform (aBasicElt);
43 }
44
45 //========================================================================
46 // function: Perform
47 // purpose :
48 //========================================================================
49 void MAT_Zone::Perform (const Handle(MAT_BasicElt)& aBasicElt) 
50 {
51   Handle (MAT_Node)       NextNode, StartNode;
52   Handle (MAT_Arc)        CurrentArc;
53
54   limited = Standard_True;
55   frontier.Clear();
56   // ------------------------------------------------------------------------
57   // Si le premier arc correspondant a la zone est Null => Sequence vide.
58   // ------------------------------------------------------------------------
59   if (aBasicElt->EndArc().IsNull()) return;
60
61   // ----------------------------
62   // Angle rentrant => Zone Vide.
63   // ----------------------------
64   // if(aBasicElt->EndArc() == aBasicElt->StartArc()) return;
65
66   // --------------------------------
67   // Initialisation de la frontier.
68   // --------------------------------
69   CurrentArc = aBasicElt->EndArc();
70   frontier.Append(CurrentArc);
71
72   // --------------------------------------------------------------------------  
73   // Determination du premier noeud qui permet de construire la zone en tournant
74   // surla gauche.
75   // --------------------------------------------------------------------------
76   NextNode  = NodeForTurn(CurrentArc,aBasicElt,MAT_Left);
77   StartNode = CurrentArc->TheOtherNode(NextNode);
78
79   // -------------------------------------------------------------------------
80   // Exploration du Graph toujours sur les arcs voisins a gauche jusqu'a
81   // - retour sur la Figure .
82   // - l acces a un noeud infini .
83   // (Ces deux  cas correspondent a des noeuds pendants.)
84   // - retour sur l arc de depart si le basicElt est ferme.
85   // -------------------------------------------------------------------------
86   
87   while (!NextNode->PendingNode() && (NextNode != StartNode)) {
88     CurrentArc = CurrentArc->Neighbour(NextNode,MAT_Left);
89     frontier.Append(CurrentArc);
90     NextNode   = CurrentArc->TheOtherNode(NextNode);
91   }
92
93   // -----------------------------------------------------------------------
94   // Si NextNode est a l infini : exploration du graph a partir du StartArc 
95   //   sur <aBasicElt>.
96   //   exploration sur les arcs voisins a droite.
97   // Sinon => Fin.
98   // -----------------------------------------------------------------------
99
100   if (NextNode->Infinite()) {
101     limited    = Standard_False;
102     CurrentArc = aBasicElt->StartArc();  
103     frontier.Append(CurrentArc);
104     // --------------------------------------------------------------------------
105     // Determination du premier noeud qui permet de construire la zone en 
106     //tournan surla droite.
107     // --------------------------------------------------------------------------
108     NextNode = NodeForTurn(CurrentArc,aBasicElt,MAT_Right);
109     
110     // -----------------------------------------------------
111     // Cette branche est aussi terminee par un noeud infini.
112     // -----------------------------------------------------
113     while (!NextNode->Infinite()) {
114       CurrentArc = CurrentArc->Neighbour(NextNode,MAT_Right);
115       frontier.Append(CurrentArc);
116       NextNode   = CurrentArc->TheOtherNode(NextNode);
117     }
118   }
119 }
120
121 //========================================================================
122 // function: NumberOfArcs
123 // purpose :
124 //========================================================================
125 Standard_Integer  MAT_Zone::NumberOfArcs()const 
126 {
127   return frontier.Length();
128 }
129
130 //========================================================================
131 // function: ArcOnFrontier
132 // purpose :
133 //========================================================================
134 Handle(MAT_Arc)  MAT_Zone::ArcOnFrontier(const Standard_Integer Index)const 
135 {
136   return frontier.Value(Index);
137 }
138
139 //========================================================================
140 // function: NoEmptyZone
141 // purpose :
142 //========================================================================
143 Standard_Boolean  MAT_Zone::NoEmptyZone()const 
144 {
145    return (!frontier.IsEmpty());
146 }
147
148 //========================================================================
149 // function: Limited
150 // purpose :
151 //========================================================================
152 Standard_Boolean  MAT_Zone::Limited()const 
153 {
154    return limited;
155 }
156
157 //========================================================================
158 // function:
159 // purpose :
160 //========================================================================
161 Handle(MAT_Node) MAT_Zone::NodeForTurn (const Handle(MAT_Arc)&      anArc,
162                                         const Handle(MAT_BasicElt)& aBE,
163                                         const MAT_Side              aSide) 
164      const
165 {
166   Handle(MAT_Arc)  NeighbourArc;
167   Handle(MAT_Node) NodeSol     ;
168
169   NodeSol      = anArc->FirstNode();
170   NeighbourArc = anArc->Neighbour(NodeSol,aSide);
171   if (NeighbourArc.IsNull()) {    
172     NodeSol      = anArc->SecondNode();
173     NeighbourArc = anArc->Neighbour(NodeSol,aSide);
174   }
175   if (NeighbourArc.IsNull()) {
176     return NodeSol;
177   }
178   if (NeighbourArc->FirstElement() == aBE) {
179     return NodeSol;
180   }
181   else if (NeighbourArc->SecondElement() == aBE) { 
182     return NodeSol;
183   }
184   else {
185     return anArc->TheOtherNode(NodeSol);
186   }
187 }