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18 #include <MAT_Arc.hxx>
19 #include <MAT_BasicElt.hxx>
20 #include <MAT_Node.hxx>
21 #include <MAT_SequenceOfArc.hxx>
22 #include <MAT_Zone.hxx>
23 #include <Standard_Type.hxx>
25 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(MAT_Zone,Standard_Transient)
27 //========================================================================
30 //========================================================================
34 //========================================================================
37 //========================================================================
38 MAT_Zone::MAT_Zone(const Handle(MAT_BasicElt)& aBasicElt)
43 //========================================================================
46 //========================================================================
47 void MAT_Zone::Perform (const Handle(MAT_BasicElt)& aBasicElt)
49 Handle (MAT_Node) NextNode, StartNode;
50 Handle (MAT_Arc) CurrentArc;
52 limited = Standard_True;
54 // ------------------------------------------------------------------------
55 // Si le premier arc correspondant a la zone est Null => Sequence vide.
56 // ------------------------------------------------------------------------
57 if (aBasicElt->EndArc().IsNull()) return;
59 // ----------------------------
60 // Angle rentrant => Zone Vide.
61 // ----------------------------
62 // if(aBasicElt->EndArc() == aBasicElt->StartArc()) return;
64 // --------------------------------
65 // Initialisation de la frontier.
66 // --------------------------------
67 CurrentArc = aBasicElt->EndArc();
68 frontier.Append(CurrentArc);
70 // --------------------------------------------------------------------------
71 // Determination du premier noeud qui permet de construire la zone en tournant
73 // --------------------------------------------------------------------------
74 NextNode = NodeForTurn(CurrentArc,aBasicElt,MAT_Left);
75 StartNode = CurrentArc->TheOtherNode(NextNode);
77 // -------------------------------------------------------------------------
78 // Exploration du Graph toujours sur les arcs voisins a gauche jusqu'a
79 // - retour sur la Figure .
80 // - l acces a un noeud infini .
81 // (Ces deux cas correspondent a des noeuds pendants.)
82 // - retour sur l arc de depart si le basicElt est ferme.
83 // -------------------------------------------------------------------------
85 while (!NextNode->PendingNode() && (NextNode != StartNode)) {
86 CurrentArc = CurrentArc->Neighbour(NextNode,MAT_Left);
87 frontier.Append(CurrentArc);
88 NextNode = CurrentArc->TheOtherNode(NextNode);
91 // -----------------------------------------------------------------------
92 // Si NextNode est a l infini : exploration du graph a partir du StartArc
94 // exploration sur les arcs voisins a droite.
96 // -----------------------------------------------------------------------
98 if (NextNode->Infinite()) {
99 limited = Standard_False;
100 CurrentArc = aBasicElt->StartArc();
101 frontier.Append(CurrentArc);
102 // --------------------------------------------------------------------------
103 // Determination du premier noeud qui permet de construire la zone en
104 //tournan surla droite.
105 // --------------------------------------------------------------------------
106 NextNode = NodeForTurn(CurrentArc,aBasicElt,MAT_Right);
108 // -----------------------------------------------------
109 // Cette branche est aussi terminee par un noeud infini.
110 // -----------------------------------------------------
111 while (!NextNode->Infinite()) {
112 CurrentArc = CurrentArc->Neighbour(NextNode,MAT_Right);
113 frontier.Append(CurrentArc);
114 NextNode = CurrentArc->TheOtherNode(NextNode);
119 //========================================================================
120 // function: NumberOfArcs
122 //========================================================================
123 Standard_Integer MAT_Zone::NumberOfArcs()const
125 return frontier.Length();
128 //========================================================================
129 // function: ArcOnFrontier
131 //========================================================================
132 Handle(MAT_Arc) MAT_Zone::ArcOnFrontier(const Standard_Integer Index)const
134 return frontier.Value(Index);
137 //========================================================================
138 // function: NoEmptyZone
140 //========================================================================
141 Standard_Boolean MAT_Zone::NoEmptyZone()const
143 return (!frontier.IsEmpty());
146 //========================================================================
149 //========================================================================
150 Standard_Boolean MAT_Zone::Limited()const
155 //========================================================================
158 //========================================================================
159 Handle(MAT_Node) MAT_Zone::NodeForTurn (const Handle(MAT_Arc)& anArc,
160 const Handle(MAT_BasicElt)& aBE,
161 const MAT_Side aSide)
164 Handle(MAT_Arc) NeighbourArc;
165 Handle(MAT_Node) NodeSol ;
167 NodeSol = anArc->FirstNode();
168 NeighbourArc = anArc->Neighbour(NodeSol,aSide);
169 if (NeighbourArc.IsNull()) {
170 NodeSol = anArc->SecondNode();
171 NeighbourArc = anArc->Neighbour(NodeSol,aSide);
173 if (NeighbourArc.IsNull()) {
176 if (NeighbourArc->FirstElement() == aBE) {
179 else if (NeighbourArc->SecondElement() == aBE) {
183 return anArc->TheOtherNode(NodeSol);