1 //#include <Interface_Recognizer.ixx>
2 #include <Standard_NoSuchObject.hxx>
4 // ATTENTION : TransRecognizer a exactement le meme code ...
5 // Mais produit un Transient au lieu d un Persistent
7 // Principe : a un objet de depart (cle), un Recognizer tente d'associer un
8 // resultat. La classe Recognizer offre le mecanisme general gerant cela
9 // Chaque classe particuliere (une fois definie l'instanciation) doit fournir
10 // une methode specifique Eval, qui opere la correspondance
11 // Eval considere l'objet par tous moyens appropries, et en cas de succes,
12 // appelle SetOK(result) puis sort (return)
13 // en cas d'echec, suite au retour d'Eval, Recognizer sait que SetOK n'a pas
16 Interface_Recognizer::Interface_Recognizer ()
17 { hasnext = Standard_False; }
18 //thekey.Nullify(); inutile, fait par le constructeur ...
20 Standard_Boolean Interface_Recognizer::Evaluate
21 (const TheKey& akey, Handle(TheResul)& res)
25 if (!theres.IsNull()) {
29 else if (hasnext) return thenext->Evaluate(akey,res);
30 return Standard_False;
33 Handle(TheResul) Interface_Recognizer::Result () const
35 if (!theres.IsNull()) return theres;
36 if (hasnext) return thenext->Result();
37 Standard_NoSuchObject::Raise ("Recognizer evaluation has failed");
38 return theres; // pour calmer le compilateur
41 void Interface_Recognizer::Add (const Handle(Interface_Recognizer)& reco)
42 { thenext = reco; hasnext = Standard_True; }
44 void Interface_Recognizer::SetOK (const Handle(TheResul)& aresult)
47 void Interface_Recognizer::SetKO ()