0031668: Visualization - WebGL sample doesn't work on Emscripten 1.39
[occt.git] / src / IMeshTools / IMeshTools_Parameters.hxx
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3 // Created by: Oleg AGASHIN
4 //
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8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _IMeshTools_Parameters_HeaderFile
17 #define _IMeshTools_Parameters_HeaderFile
18
19 #include <Precision.hxx>
20
21 //! Structure storing meshing parameters
22 struct IMeshTools_Parameters {
23
24   //! Default constructor
25   IMeshTools_Parameters ()
26     :
27     Angle(0.5),
28     Deflection(0.001),
29     AngleInterior(-1.0),
30     DeflectionInterior(-1.0),
31     MinSize (-1.0),
32     InParallel (Standard_False),
33     Relative (Standard_False),
34     InternalVerticesMode (Standard_True),
35     ControlSurfaceDeflection (Standard_True),
36     CleanModel (Standard_True),
37     AdjustMinSize (Standard_False),
38     ForceFaceDeflection (Standard_False),
39     AllowQualityDecrease (Standard_False)
40   {
41   }
42
43   //! Returns factor used to compute default value of MinSize 
44   //! (minimum mesh edge length) from deflection
45   static Standard_Real RelMinSize()
46   {
47     return 0.1;
48   }
49
50   //! Angular deflection used to tessellate the boundary edges
51   Standard_Real                                    Angle;
52
53   //!Linear deflection used to tessellate the boundary edges
54   Standard_Real                                    Deflection;
55   
56   //! Angular deflection used to tessellate the face interior
57   Standard_Real                                    AngleInterior;
58
59   //! Linear deflection used to tessellate the face interior
60   Standard_Real                                    DeflectionInterior;
61   
62   //! Minimum size parameter limiting size of triangle's edges to prevent 
63   //! sinking into amplification in case of distorted curves and surfaces.
64   Standard_Real                                    MinSize;
65
66   //! Switches on/off multi-thread computation
67   Standard_Boolean                                 InParallel;
68
69   //! Switches on/off relative computation of edge tolerance<br>
70   //! If true, deflection used for the polygonalisation of each edge will be 
71   //! <defle> * Size of Edge. The deflection used for the faces will be the 
72   //! maximum deflection of their edges.
73   Standard_Boolean                                 Relative;
74
75   //! Mode to take or not to take internal face vertices into account
76   //! in triangulation process
77   Standard_Boolean                                 InternalVerticesMode;
78
79   //! Parameter to check the deviation of triangulation and interior of
80   //! the face
81   Standard_Boolean                                 ControlSurfaceDeflection;
82
83   //! Cleans temporary data model when algorithm is finished.
84   Standard_Boolean                                 CleanModel;
85
86   //! Enables/disables local adjustment of min size depending on edge size.
87   //! Disabled by default.
88   Standard_Boolean                                 AdjustMinSize;
89
90   //! Enables/disables usage of shape tolerances for computing face deflection.
91   //! Disabled by default.
92   Standard_Boolean                                 ForceFaceDeflection;
93
94   //! Allows/forbids the decrease of the quality of the generated mesh
95   //! over the existing one.
96   Standard_Boolean                                 AllowQualityDecrease;
97 };
98
99 #endif