1 #include <IFSelect_SelectExplore.ixx>
2 #include <TColStd_IndexedMapOfTransient.hxx>
6 IFSelect_SelectExplore::IFSelect_SelectExplore (const Standard_Integer level)
10 Standard_Integer IFSelect_SelectExplore::Level () const
14 Interface_EntityIterator IFSelect_SelectExplore::RootResult
15 (const Interface_Graph& G) const
17 // Attention, voila comme on procede
18 // On a une IndexedMapOfTransient en entree (entites deja traitees/a traiter)
19 // Elle est initialisee par InputResult
20 // Et une map en sortie (resultats pris) -> le resultat sera unique
21 // En entree, un curseur d entite courante
22 // Pour chaque entite, on appelle Explore. 3 cas possibles :
23 // retour False, on passe
24 // retour True et liste vide, on prend cette entite sans aller plus loin
25 // retour True et liste non vide, on ne prend pas cette entite mais on
26 // considere son resultat.
27 // Si dernier niveau, on le prend en entier. Sinon, il alimente l entree
29 Standard_Integer nb = G.Size();
30 TColStd_IndexedMapOfTransient entrees (nb);
31 TColStd_IndexedMapOfTransient result (nb);
33 Standard_Integer i, j, level = 1, ilev = 0;
34 Interface_EntityIterator input; input = InputResult(G);
35 for (input.Start(); input.More(); input.Next())
36 i = entrees.Add (input.Value());
37 ilev = entrees.Extent();
40 for (i = 1; i <= nb; i ++) {
41 if (i > entrees.Extent()) break;
44 if (level > thelevel && thelevel > 0) break;
45 ilev = entrees.Extent();
47 Handle(Standard_Transient) ent = entrees.FindKey(i);
48 if (ent.IsNull()) continue;
49 Interface_EntityIterator exp;
50 if (!Explore (level,ent,G,exp)) continue;
52 // On prend en compte : entite a prendre directement ?
53 // reprendre liste en entree (niveau pas atteint) ou resultat (niveau atteint)
54 if (exp.NbEntities() == 0) {
57 } else if (level == thelevel) {
58 for (exp.Start(); exp.More(); exp.Next()) j = result.Add (exp.Value());
60 for (exp.Start(); exp.More(); exp.Next()) j = entrees.Add (exp.Value());
64 // On recolte le resultat
65 Interface_EntityIterator res;
67 for (j = 1; j <= nb; j ++) res.AddItem (result.FindKey(j));
72 TCollection_AsciiString IFSelect_SelectExplore::Label () const
74 TCollection_AsciiString labl;
75 if (thelevel == 0) labl.AssignCat("(Recursive)");
76 else if (thelevel > 0) {
78 sprintf (lab,"(Level %d)",thelevel);
81 labl.AssignCat(ExploreLabel());