0022048: Visualization, AIS_InteractiveContext - single object selection should alway...
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_TypeOfShadingModel.hxx
1 // Created on: 1991-10-07
2 // Created by: NW,JPB,CAL
3 // Copyright (c) 1991-1999 Matra Datavision
4 // Copyright (c) 1999-2014 OPEN CASCADE SAS
5 //
6 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
7 //
8 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
9 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
10 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
11 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
12 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _Graphic3d_TypeOfShadingModel_HeaderFile
18 #define _Graphic3d_TypeOfShadingModel_HeaderFile
19
20 //! Definition of the rendering (colour shading) model
21 //! Graphic3d_TOSM_NONE     No lighting, only white ambient light
22 //! Graphic3d_TOSM_FACET    No interpolation, constant shading      (Flat    Shading)
23 //! Graphic3d_TOSM_VERTEX   Interpolation of color based on normals (Gouraud Shading)
24 //! Graphic3d_TOSM_FRAGMENT Interpolation of color based on normals (Phong   Shading)
25 enum Graphic3d_TypeOfShadingModel
26 {
27   Graphic3d_TOSM_NONE,
28   Graphic3d_TOSM_FACET,
29   Graphic3d_TOSM_VERTEX,
30   Graphic3d_TOSM_FRAGMENT
31 };
32
33 #endif // _Graphic3d_TypeOfShadingModel_HeaderFile