0027607: Visualization - Implement adaptive screen space sampling in path tracing
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_TypeOfLimit.hxx
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10 //
11 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
12 // commercial license or contractual agreement.
13
14 #ifndef _Graphic3d_TypeOfLimit_HeaderFile
15 #define _Graphic3d_TypeOfLimit_HeaderFile
16
17 //! Type of graphic resource limit.
18 enum Graphic3d_TypeOfLimit
19 {
20   Graphic3d_TypeOfLimit_MaxNbLights,                    //!< maximum number of active light sources
21   Graphic3d_TypeOfLimit_MaxNbClipPlanes,                //!< maximum number of active clipping planes
22   Graphic3d_TypeOfLimit_MaxNbViews,                     //!< maximum number of views
23   Graphic3d_TypeOfLimit_MaxTextureSize,                 //!< maximum size of texture
24   Graphic3d_TypeOfLimit_MaxMsaa,                        //!< maximum number of MSAA samples
25   Graphic3d_TypeOfLimit_HasRayTracing,                  //!< indicates whether ray tracing is supported
26   Graphic3d_TypeOfLimit_HasRayTracingTextures,          //!< indicates whether ray tracing textures are supported
27   Graphic3d_TypeOfLimit_HasRayTracingAdaptiveSampling,  //!< indicates whether adaptive screen sampling is supported
28   Graphic3d_TypeOfLimit_NB                              //!< number of elements in this enumeration
29 };
30
31 #endif // _Graphic3d_TypeOfLimit_HeaderFile