0031682: Visualization - Prs3d_ShadingAspect::SetTransparency() has no effect with...
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_TypeOfLimit.hxx
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9 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
10 //
11 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
12 // commercial license or contractual agreement.
13
14 #ifndef _Graphic3d_TypeOfLimit_HeaderFile
15 #define _Graphic3d_TypeOfLimit_HeaderFile
16
17 //! Type of graphic resource limit.
18 enum Graphic3d_TypeOfLimit
19 {
20   Graphic3d_TypeOfLimit_MaxNbLights,                    //!< maximum number of active light sources
21   Graphic3d_TypeOfLimit_MaxNbClipPlanes,                //!< maximum number of active clipping planes
22   Graphic3d_TypeOfLimit_MaxNbViews,                     //!< maximum number of views
23   Graphic3d_TypeOfLimit_MaxTextureSize,                 //!< maximum size of texture
24   Graphic3d_TypeOfLimit_MaxViewDumpSizeX,               //!< maximum width  for image dump
25   Graphic3d_TypeOfLimit_MaxViewDumpSizeY,               //!< maximum height for image dump
26   Graphic3d_TypeOfLimit_MaxCombinedTextureUnits,        //!< maximum number of combined texture units for multitexturing
27   Graphic3d_TypeOfLimit_MaxMsaa,                        //!< maximum number of MSAA samples
28   Graphic3d_TypeOfLimit_HasPBR,                         //!< indicates whether PBR metallic-roughness shading model is supported
29   Graphic3d_TypeOfLimit_HasRayTracing,                  //!< indicates whether ray tracing is supported
30   Graphic3d_TypeOfLimit_HasRayTracingTextures,          //!< indicates whether ray tracing textures are supported
31   Graphic3d_TypeOfLimit_HasRayTracingAdaptiveSampling,  //!< indicates whether adaptive screen sampling is supported
32   Graphic3d_TypeOfLimit_HasRayTracingAdaptiveSamplingAtomic,//!< indicates whether optimized adaptive screen sampling is supported (hardware supports atomic float operations)
33   Graphic3d_TypeOfLimit_HasSRGB,                        //!< indicates whether sRGB rendering is supported
34   Graphic3d_TypeOfLimit_HasBlendedOit,                  //!< indicates whether necessary GL extensions for Weighted, Blended OIT available (without MSAA).
35   Graphic3d_TypeOfLimit_HasBlendedOitMsaa,              //!< indicates whether necessary GL extensions for Weighted, Blended OIT available (with MSAA).
36   Graphic3d_TypeOfLimit_HasFlatShading,                 //!< indicates whether Flat shading (Graphic3d_TOSM_FACET) is supported
37   Graphic3d_TypeOfLimit_HasMeshEdges,                   //!< indicates whether advanced mesh edges presentation is supported
38   Graphic3d_TypeOfLimit_IsWorkaroundFBO,                //!< indicates whether workaround for Intel driver problem with empty FBO for images with big width is applyed.
39   Graphic3d_TypeOfLimit_NB                              //!< number of elements in this enumeration
40 };
41
42 #endif // _Graphic3d_TypeOfLimit_HeaderFile