0023544: Texture management in TKOpenGl should be redesigned
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_TextureEnv.cxx
1 // Created on: 1997-07-28
2 // Created by: Pierre CHALAMET
3 // Copyright (c) 1997-1999 Matra Datavision
4 // Copyright (c) 1999-2012 OPEN CASCADE SAS
5 //
6 // The content of this file is subject to the Open CASCADE Technology Public
7 // License Version 6.5 (the "License"). You may not use the content of this file
8 // except in compliance with the License. Please obtain a copy of the License
9 // at http://www.opencascade.org and read it completely before using this file.
10 //
11 // The Initial Developer of the Original Code is Open CASCADE S.A.S., having its
12 // main offices at: 1, place des Freres Montgolfier, 78280 Guyancourt, France.
13 //
14 // The Original Code and all software distributed under the License is
15 // distributed on an "AS IS" basis, without warranty of any kind, and the
16 // Initial Developer hereby disclaims all such warranties, including without
17 // limitation, any warranties of merchantability, fitness for a particular
18 // purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
19 // and conditions governing the rights and limitations under the License.
20
21 #include <Graphic3d_TextureEnv.ixx>
22 #include <Graphic3d_TypeOfTexture.hxx>
23 #include <Graphic3d_TypeOfTextureMode.hxx>
24 #include <Graphic3d_TextureParams.hxx>
25 #include <TCollection_AsciiString.hxx>
26
27 static const char *NameOfTexture_to_FileName[] =
28 {
29   "env_clouds.rgb",
30   "env_cv.rgb",
31   "env_medit.rgb",
32   "env_pearl.rgb",
33   "env_sky1.rgb",
34   "env_sky2.rgb",
35   "env_lines.rgb",
36   "env_road.rgb"
37 };
38
39 // =======================================================================
40 // function : Graphic3d_TextureEnv
41 // purpose  :
42 // =======================================================================
43 Graphic3d_TextureEnv::Graphic3d_TextureEnv (const TCollection_AsciiString& theFileName)
44 : Graphic3d_TextureRoot (theFileName, Graphic3d_TOT_2D_MIPMAP),
45   myName (Graphic3d_NOT_ENV_UNKNOWN)
46 {
47   myParams->SetFilter  (Graphic3d_TOTF_TRILINEAR);
48   myParams->SetGenMode (Graphic3d_TOTM_SPHERE,
49                         Graphic3d_Vec4 (1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f),
50                         Graphic3d_Vec4 (0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f));
51 }
52
53 // =======================================================================
54 // function : Graphic3d_TextureEnv
55 // purpose  :
56 // =======================================================================
57 Graphic3d_TextureEnv::Graphic3d_TextureEnv (const Graphic3d_NameOfTextureEnv theNOT)
58 : Graphic3d_TextureRoot (NameOfTexture_to_FileName[theNOT], Graphic3d_TOT_2D_MIPMAP),
59   myName (theNOT)
60 {
61   myPath.SetTrek (Graphic3d_TextureRoot::TexturesFolder());
62   myTexId = TCollection_AsciiString ("Graphic3d_TextureEnv_")
63           + NameOfTexture_to_FileName[theNOT];
64
65   myParams->SetFilter  (Graphic3d_TOTF_TRILINEAR);
66   myParams->SetGenMode (Graphic3d_TOTM_SPHERE,
67                         Graphic3d_Vec4 (1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f),
68                         Graphic3d_Vec4 (0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f));
69 }
70
71 // =======================================================================
72 // function : Name
73 // purpose  :
74 // =======================================================================
75 Graphic3d_NameOfTextureEnv Graphic3d_TextureEnv::Name() const
76 {
77   return myName;
78 }
79
80 // =======================================================================
81 // function : NumberOfTextures
82 // purpose  :
83 // =======================================================================
84 Standard_Integer Graphic3d_TextureEnv::NumberOfTextures()
85 {
86   return sizeof(NameOfTexture_to_FileName)/sizeof(char*);
87 }
88
89 // =======================================================================
90 // function : TextureName
91 // purpose  :
92 // =======================================================================
93 TCollection_AsciiString Graphic3d_TextureEnv::TextureName (const Standard_Integer theRank)
94 {
95   if(theRank < 1 || theRank > NumberOfTextures())
96   {
97         Standard_OutOfRange::Raise ("BAD index of texture");
98   }
99
100   TCollection_AsciiString aFileName (NameOfTexture_to_FileName[theRank - 1]);
101   Standard_Integer i = aFileName.SearchFromEnd(".");
102   return aFileName.SubString (5, i - 1);
103 }