0031458: Visualization - refine classes across Prs3d and StdPrs packages
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_Texture2D.hxx
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13 //
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15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _Graphic3d_Texture2D_HeaderFile
18 #define _Graphic3d_Texture2D_HeaderFile
19
20 #include <Graphic3d_NameOfTexture2D.hxx>
21 #include <Graphic3d_TextureMap.hxx>
22
23 //! This abstract class for managing 2D textures
24 class Graphic3d_Texture2D : public Graphic3d_TextureMap
25 {
26   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_Texture2D, Graphic3d_TextureMap)
27 public:
28
29   //! Returns the number of predefined textures.
30   Standard_EXPORT static Standard_Integer NumberOfTextures();
31
32   //! Returns the name of the predefined texture of rank <aRank>
33   Standard_EXPORT static TCollection_AsciiString TextureName (const Standard_Integer theRank);
34
35 public:
36
37   //! Returns the name of the predefined textures or NOT_2D_UNKNOWN
38   //! when the name is given as a filename.
39   Standard_EXPORT Graphic3d_NameOfTexture2D Name() const;
40
41   //! Assign new image to the texture.
42   //! Note that this method does not invalidate already uploaded resources - consider calling ::UpdateRevision() if needed.
43   Standard_EXPORT void SetImage (const Handle(Image_PixMap)& thePixMap);
44
45   //! Return true if mip-maps should be used.
46   Standard_Boolean HasMipMaps() const { return myType == Graphic3d_TOT_2D_MIPMAP; }
47
48   //! Set if mip-maps should be used (generated if needed).
49   //! Note that this method should be called before loading / using the texture.
50   void SetMipMaps (const Standard_Boolean theToUse) { myType = theToUse ? Graphic3d_TOT_2D_MIPMAP : Graphic3d_TOT_2D; }
51
52 protected:
53   
54   Standard_EXPORT Graphic3d_Texture2D(const TCollection_AsciiString& theFileName, const Graphic3d_TypeOfTexture theType);
55   
56   Standard_EXPORT Graphic3d_Texture2D(const Graphic3d_NameOfTexture2D theName, const Graphic3d_TypeOfTexture theType);
57   
58   Standard_EXPORT Graphic3d_Texture2D(const Handle(Image_PixMap)& thePixMap, const Graphic3d_TypeOfTexture theType);
59
60 protected:
61
62   Graphic3d_NameOfTexture2D myName;
63
64 };
65
66 DEFINE_STANDARD_HANDLE(Graphic3d_Texture2D, Graphic3d_TextureMap)
67
68 #endif // _Graphic3d_Texture2D_HeaderFile