0024622: Add method to AIS_TexturedShape class to assign texture data directly from...
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_Texture2D.cxx
1 // Created on: 1997-07-28
2 // Created by: Pierre CHALAMET
3 // Copyright (c) 1997-1999 Matra Datavision
4 // Copyright (c) 1999-2014 OPEN CASCADE SAS
5 //
6 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
7 //
8 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
9 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
10 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
11 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
12 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #include <Graphic3d_Texture2D.ixx>
18 #include <TCollection_AsciiString.hxx>
19
20 static const char *NameOfTexture_to_FileName[] =
21 {
22   "2d_MatraDatavision.rgb",
23   "2d_alienskin.rgb",
24   "2d_blue_rock.rgb",
25   "2d_bluewhite_paper.rgb",
26   "2d_brushed.rgb",
27   "2d_bubbles.rgb",
28   "2d_bumps.rgb",
29   "2d_cast.rgb",
30   "2d_chipbd.rgb",
31   "2d_clouds.rgb",
32   "2d_flesh.rgb",
33   "2d_floor.rgb",
34   "2d_galvnisd.rgb",
35   "2d_grass.rgb",
36   "2d_aluminum.rgb",
37   "2d_rock.rgb",
38   "2d_knurl.rgb",
39   "2d_maple.rgb",
40   "2d_marble.rgb",
41   "2d_mottled.rgb",
42   "2d_rain.rgb"
43 };
44
45 // =======================================================================
46 // function : Graphic3d_Texture2D
47 // purpose  :
48 // =======================================================================
49 Graphic3d_Texture2D::Graphic3d_Texture2D (const TCollection_AsciiString& theFileName,
50                                           const Graphic3d_TypeOfTexture  theType)
51 : Graphic3d_TextureMap (theFileName, theType),
52   myName (Graphic3d_NOT_2D_UNKNOWN)
53 {
54 }
55
56 // =======================================================================
57 // function : Graphic3d_Texture2D
58 // purpose  :
59 // =======================================================================
60 Graphic3d_Texture2D::Graphic3d_Texture2D (const Graphic3d_NameOfTexture2D theNOT,
61                                           const Graphic3d_TypeOfTexture   theType)
62 : Graphic3d_TextureMap (NameOfTexture_to_FileName[theNOT], theType),
63   myName (theNOT)
64 {
65   myPath.SetTrek (Graphic3d_TextureRoot::TexturesFolder());
66   myTexId = TCollection_AsciiString ("Graphic3d_Texture2D_")
67           + NameOfTexture_to_FileName[theNOT];
68 }
69
70 // =======================================================================
71 // function : Graphic3d_Texture2D
72 // purpose  :
73 // =======================================================================
74 Graphic3d_Texture2D::Graphic3d_Texture2D (const Handle(Image_PixMap)&    thePixMap,
75                                           const Graphic3d_TypeOfTexture  theType)
76 : Graphic3d_TextureMap (thePixMap, theType),
77   myName (Graphic3d_NOT_2D_UNKNOWN)
78 {
79 }
80
81 // =======================================================================
82 // function : NumberOfTextures
83 // purpose  :
84 // =======================================================================
85 Standard_Integer Graphic3d_Texture2D::NumberOfTextures()
86 {
87   return sizeof(NameOfTexture_to_FileName)/sizeof(char*);
88 }
89
90 // =======================================================================
91 // function : Name
92 // purpose  :
93 // =======================================================================
94 Graphic3d_NameOfTexture2D Graphic3d_Texture2D::Name() const
95 {
96   return myName;
97 }
98
99 // =======================================================================
100 // function : TextureName
101 // purpose  :
102 // =======================================================================
103 TCollection_AsciiString Graphic3d_Texture2D::TextureName (const Standard_Integer theRank)
104 {
105   if (theRank < 1 || theRank > NumberOfTextures())
106   {
107     Standard_OutOfRange::Raise ("BAD index of texture");
108   }
109
110   TCollection_AsciiString aFileName (NameOfTexture_to_FileName[theRank - 1]);
111   Standard_Integer i = aFileName.SearchFromEnd (".");
112   return aFileName.SubString (4, i - 1);
113 }