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[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_StructureManager.hxx
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10 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
11 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
12 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _Graphic3d_StructureManager_HeaderFile
18 #define _Graphic3d_StructureManager_HeaderFile
19
20 #include <Aspect_GenId.hxx>
21 #include <Aspect_TypeOfHighlightMethod.hxx>
22 #include <Aspect_TypeOfUpdate.hxx>
23 #include <Graphic3d_CView.hxx>
24 #include <Graphic3d_MapOfObject.hxx>
25 #include <Graphic3d_MapOfStructure.hxx>
26 #include <Graphic3d_ViewAffinity.hxx>
27 #include <Graphic3d_ZLayerId.hxx>
28 #include <Graphic3d_ZLayerSettings.hxx>
29 #include <MMgt_TShared.hxx>
30 #include <NCollection_IndexedMap.hxx>
31 #include <Standard.hxx>
32 #include <Standard_Boolean.hxx>
33 #include <Standard_Integer.hxx>
34 #include <Standard_Type.hxx>
35 #include <TColStd_Array2OfReal.hxx>
36
37 typedef NCollection_IndexedMap<Graphic3d_CView*> Graphic3d_IndexedMapOfView;
38
39 class Graphic3d_GraphicDriver;
40 class Graphic3d_Structure;
41 class Graphic3d_DataStructureManager;
42 class Standard_Transient;
43
44 class Graphic3d_StructureManager;
45 DEFINE_STANDARD_HANDLE(Graphic3d_StructureManager, MMgt_TShared)
46
47 //! This class allows the definition of a manager to
48 //! which the graphic objects are associated.
49 //! It allows them to be globally manipulated.
50 //! It defines the global attributes.
51 //! Keywords: Structure, Structure Manager, Update Mode,
52 //! Destroy, Highlight, Visible
53 class Graphic3d_StructureManager : public MMgt_TShared
54 {
55 public:
56
57   //! Initializes the ViewManager.
58   //! Currently creating of more than 100 viewer instances
59   //! is not supported and leads to InitializationError and
60   //! initialization failure.
61   //! This limitation might be addressed in some future OCCT releases.
62   //! Warning: Raises InitialisationError if the initialization
63   //! of the ViewManager failed.
64   Standard_EXPORT Graphic3d_StructureManager (const Handle(Graphic3d_GraphicDriver)& theDriver);
65
66   //! Deletes the manager <me>.
67   Standard_EXPORT ~Graphic3d_StructureManager();
68
69   //! Modifies the screen update mode.
70   //!
71   //! TOU_ASAP - as soon as possible
72   //! TOU_WAIT - on demand (with the Update function)
73   //! Note : Dynamic Operations and Update Mode
74   //! Use SetUpdateMode to control when changes to
75   //! the display are made.   Use one of the   following
76   //! functions to update one or more views:
77   //! - Update all views of the viewer: Graphic3d_StructureManager::Update()
78   //! - Update one view of the viewer:  Graphic3d_View::Update()
79   //! Use one of the following functions to update the entire display:
80   //! - Redraw all structures in all views: Graphic3d_StructureManager::Redraw()
81   //! - Redraw all structures in one view:  Graphic3d_View::Redraw()
82   void SetUpdateMode (const Aspect_TypeOfUpdate theType) { myUpdateMode = theType; }
83
84   //! Returns the screen update mode.
85   //!
86   //! TOU_ASAP  as soon as possible
87   //! TOU_WAIT  on demand (Update)
88   Aspect_TypeOfUpdate UpdateMode() const { return myUpdateMode; }
89
90   //! Updates screen in function of modifications of the structures
91   //! and invalidates bounding box of specified ZLayerId.
92   Standard_EXPORT virtual void Update (const Aspect_TypeOfUpdate theMode = Aspect_TOU_ASAP,
93                                        const Graphic3d_ZLayerId  theLayerId = Graphic3d_ZLayerId_UNKNOWN) const;
94
95   //! Deletes and erases the 3D structure manager.
96   Standard_EXPORT virtual void Remove();
97
98   //! Erases all the structures.
99   Standard_EXPORT virtual void Erase();
100
101   //! Returns the set of structures displayed in
102   //! visualiser <me>.
103   Standard_EXPORT void DisplayedStructures (Graphic3d_MapOfStructure& SG) const;
104
105   //! Returns the set of highlighted structures
106   //! in a visualiser <me>.
107   Standard_EXPORT void HighlightedStructures (Graphic3d_MapOfStructure& SG) const;
108
109   //! Forces a new construction of the structure.
110   //! if <theStructure> is displayed and TOS_COMPUTED.
111   Standard_EXPORT virtual void ReCompute (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
112
113   //! Forces a new construction of the structure.
114   //! if <theStructure> is displayed in <theProjector> and TOS_COMPUTED.
115   Standard_EXPORT virtual void ReCompute (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure, const Handle(Graphic3d_DataStructureManager)& theProjector);
116
117   //! Clears the structure.
118   Standard_EXPORT virtual void Clear (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure, const Standard_Boolean theWithDestruction);
119
120   //! Connects the structures.
121   Standard_EXPORT virtual void Connect (const Handle(Graphic3d_Structure)& theMother, const Handle(Graphic3d_Structure)& theDaughter);
122
123   //! Disconnects the structures.
124   Standard_EXPORT virtual void Disconnect (const Handle(Graphic3d_Structure)& theMother, const Handle(Graphic3d_Structure)& theDaughter);
125
126   //! Display the structure.
127   Standard_EXPORT virtual void Display (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
128
129   //! Erases the structure.
130   Standard_EXPORT virtual void Erase (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
131
132   //! Highlights the structure.
133   Standard_EXPORT virtual void Highlight (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure, const Aspect_TypeOfHighlightMethod theMethod);
134
135   //! Transforms the structure.
136   Standard_EXPORT virtual void SetTransform (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure, const Handle(Geom_Transformation)& theTrsf);
137
138   //! Changes the display priority of the structure <AStructure>.
139   Standard_EXPORT virtual void ChangeDisplayPriority (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure, const Standard_Integer theOldPriority, const Standard_Integer theNewPriority);
140
141   //! Change Z layer for structure. The Z layer mechanism allows to display structures in higher
142   //! layers in overlay of structures in lower layers.
143   Standard_EXPORT virtual void ChangeZLayer (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure, const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
144
145   //! Returns the graphic driver of <me>.
146   Standard_EXPORT const Handle(Graphic3d_GraphicDriver)& GraphicDriver() const;
147
148   //! Attaches the view to this structure manager and sets its identification number within the manager.
149   Standard_EXPORT Standard_Integer Identification (Graphic3d_CView* theView);
150
151   //! Detach the view from this structure manager and release its identification.
152   Standard_EXPORT void UnIdentification (Graphic3d_CView* theView);
153
154   //! Returns the group of views defined in the structure manager.
155   Standard_EXPORT const Graphic3d_IndexedMapOfView& DefinedViews() const;
156
157   //! Returns the theoretical maximum number of definable views in the manager.
158   //! Warning: It's not possible to accept an infinite number of definable views because each
159   //! view must have an identification and we have different managers.
160   Standard_EXPORT Standard_Integer MaxNumOfViews() const;
161
162   //! Returns the structure with the identification number <AId>.
163   Standard_EXPORT virtual Handle(Graphic3d_Structure) Identification (const Standard_Integer AId) const;
164
165   //! Suppress the highlighting on the structure <AStructure>.
166   Standard_EXPORT virtual void UnHighlight (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure);
167
168   //! Suppresses the highlighting on all the structures in <me>.
169   Standard_EXPORT virtual void UnHighlight();
170
171   Standard_EXPORT void RecomputeStructures();
172
173   //! Recomputes all structures from theStructures.
174   Standard_EXPORT void RecomputeStructures (const Graphic3d_MapOfStructure& theStructures);
175
176   Standard_EXPORT Handle(Graphic3d_ViewAffinity) RegisterObject (const Handle(Standard_Transient)& theObject);
177
178   Standard_EXPORT void UnregisterObject (const Handle(Standard_Transient)& theObject);
179
180   Standard_EXPORT Handle(Graphic3d_ViewAffinity) ObjectAffinity (const Handle(Standard_Transient)& theObject) const;
181
182   friend class Graphic3d_Structure;
183
184   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_StructureManager,MMgt_TShared)
185
186 protected:
187
188   //! Returns the number of structures displayed in
189   //! visualizer <me>.
190   //! Returns the structure displayed in visualizer <me>.
191   Standard_EXPORT Standard_Integer NumberOfDisplayedStructures() const;
192
193 protected:
194
195   Aspect_GenId myViewGenId;
196   Aspect_TypeOfUpdate myUpdateMode;
197   Graphic3d_MapOfStructure myDisplayedStructure;
198   Graphic3d_MapOfStructure myHighlightedStructure;
199   Graphic3d_MapOfObject myRegisteredObjects;
200   Handle(Graphic3d_GraphicDriver) myGraphicDriver;
201   Graphic3d_IndexedMapOfView myDefinedViews;
202 };
203
204 #endif // _Graphic3d_StructureManager_HeaderFile