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[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_Structure.pxx
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3 //
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9 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
10 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
11 //
12 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
13 // commercial license or contractual agreement.
14
15 #ifndef STRUCTURE_PXX_INCLUDED
16 #define STRUCTURE_PXX_INCLUDED
17
18 #ifdef HAVE_CONFIG_H
19 # include <config.h>
20 #endif
21
22 #ifdef HAVE_LIMITS
23 # include <limits>
24 #elif defined (HAVE_LIMITS_H)
25 # include <limits.h>
26 #endif
27
28 #ifdef WNT
29 # include <limits>
30 #endif
31
32 // structure priority : range (do not change this range !)
33 // call_togl_displaystructure, CALL_DEF_VIEW, MajView ...
34 #define Structure_MAX_PRIORITY 10
35 #define Structure_MIN_PRIORITY 0
36
37 #include <Graphic3d_StructureManager.pxx>
38
39 // structures identifiers : possible range
40         // check the value of View_IDMAX (must be < Structure_IDMIN)
41 #define Structure_IDMIN 10001
42 // /2 pour eviter les problemes d'overflow
43 #define Structure_IDMAX INT_MAX/2
44
45 #endif