0033661: Data Exchange, Step Import - Tessellated GDTs are not imported
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_Structure.hxx
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9 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
10 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
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12 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _Graphic3d_Structure_HeaderFile
18 #define _Graphic3d_Structure_HeaderFile
19
20 #include <Graphic3d_BndBox4f.hxx>
21 #include <Graphic3d_BndBox4d.hxx>
22 #include <Graphic3d_CStructure.hxx>
23 #include <Graphic3d_MapOfStructure.hxx>
24 #include <Graphic3d_SequenceOfGroup.hxx>
25 #include <Graphic3d_SequenceOfHClipPlane.hxx>
26 #include <Graphic3d_TypeOfComposition.hxx>
27 #include <Graphic3d_TypeOfConnection.hxx>
28 #include <Graphic3d_TypeOfStructure.hxx>
29 #include <Graphic3d_TransformPers.hxx>
30 #include <Graphic3d_TransModeFlags.hxx>
31 #include <Graphic3d_Vertex.hxx>
32 #include <Graphic3d_ZLayerId.hxx>
33 #include <NCollection_IndexedMap.hxx>
34
35 class Graphic3d_StructureManager;
36 class Graphic3d_DataStructureManager;
37 class Bnd_Box;
38 class gp_Pnt;
39
40 DEFINE_STANDARD_HANDLE(Graphic3d_Structure, Standard_Transient)
41
42 //! This class allows the definition a graphic object.
43 //! This graphic structure can be displayed, erased, or highlighted.
44 //! This graphic structure can be connected with another graphic structure.
45 class Graphic3d_Structure : public Standard_Transient
46 {
47   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_Structure, Standard_Transient)
48   friend class Graphic3d_Group;
49 public:
50
51   //! Creates a graphic object in the manager theManager.
52   //! It will appear in all the views of the visualiser.
53   //! The structure is not displayed when it is created.
54   //! @param theManager structure manager holding this structure
55   //! @param theLinkPrs another structure for creating a shadow (linked) structure
56   Standard_EXPORT Graphic3d_Structure (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager,
57                                        const Handle(Graphic3d_Structure)& theLinkPrs = Handle(Graphic3d_Structure)());
58   
59   //! if WithDestruction == Standard_True then
60   //! suppress all the groups of primitives in the structure.
61   //! and it is mandatory to create a new group in <me>.
62   //! if WithDestruction == Standard_False then
63   //! clears all the groups of primitives in the structure.
64   //! and all the groups are conserved and empty.
65   //! They will be erased at the next screen update.
66   //! The structure itself is conserved.
67   //! The transformation and the attributes of <me> are conserved.
68   //! The childs of <me> are conserved.
69   virtual void Clear (const Standard_Boolean WithDestruction = Standard_True)
70   {
71     clear (WithDestruction);
72   }
73   
74   //! Suppresses the structure <me>.
75   //! It will be erased at the next screen update.
76   Standard_EXPORT virtual ~Graphic3d_Structure();
77   
78   //! Displays the structure <me> in all the views of the visualiser.
79   Standard_EXPORT virtual void Display();
80
81   //! Returns the current display priority for this structure.
82   Standard_Integer DisplayPriority() const { return myCStructure->Priority; }
83   
84   //! Erases this structure in all the views of the visualiser.
85   virtual void Erase() { erase(); }
86   
87   //! Highlights the structure in all the views with the given style
88   //! @param theStyle [in] the style (type of highlighting: box/color, color and opacity)
89   //! @param theToUpdateMgr [in] defines whether related computed structures will be
90   //! highlighted via structure manager or not
91   Standard_EXPORT void Highlight (const Handle(Graphic3d_PresentationAttributes)& theStyle, const Standard_Boolean theToUpdateMgr = Standard_True);
92   
93   //! Suppress the structure <me>.
94   //! It will be erased at the next screen update.
95   //! Warning: No more graphic operations in <me> after this call.
96   //! Category: Methods to modify the class definition
97   Standard_EXPORT void Remove();
98   
99   //! Computes axis-aligned bounding box of a structure.
100   Standard_EXPORT virtual void CalculateBoundBox();
101   
102   //! Sets infinite flag.
103   //! When TRUE, the MinMaxValues method returns:
104   //! theXMin = theYMin = theZMin = RealFirst().
105   //! theXMax = theYMax = theZMax = RealLast().
106   //! By default, structure is created not infinite but empty.
107   void SetInfiniteState (const Standard_Boolean theToSet) { myCStructure->IsInfinite = theToSet ? 1 : 0; }
108
109   //! Modifies the order of displaying the structure.
110   //! Values are between 0 and 10.
111   //! Structures are drawn according to their display priorities
112   //! in ascending order.
113   //! A structure of priority 10 is displayed the last and appears over the others.
114   //! The default value is 5.
115   //! Category: Methods to modify the class definition
116   //! Warning: If <me> is displayed then the SetDisplayPriority
117   //! method erase <me> and display <me> with the
118   //! new priority.
119   //! Raises PriorityDefinitionError if <Priority> is
120   //! greater than 10 or a negative value.
121   Standard_EXPORT void SetDisplayPriority (const Standard_Integer Priority);
122   
123   //! Reset the current priority of the structure to the
124   //! previous priority.
125   //! Category: Methods to modify the class definition
126   //! Warning: If <me> is displayed then the SetDisplayPriority
127   //! method erase <me> and display <me> with the
128   //! previous priority.
129   Standard_EXPORT void ResetDisplayPriority();
130   
131   //! Set Z layer ID for the structure. The Z layer mechanism
132   //! allows to display structures presented in higher layers in overlay
133   //! of structures in lower layers by switching off z buffer depth
134   //! test between layers
135   Standard_EXPORT void SetZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
136   
137   //! Get Z layer ID of displayed structure.
138   //! The method returns -1 if the structure has no ID (deleted from graphic driver).
139   Graphic3d_ZLayerId GetZLayer() const { return myCStructure->ZLayer(); }
140   
141   //! Changes a sequence of clip planes slicing the structure on rendering.
142   //! @param thePlanes [in] the set of clip planes.
143   void SetClipPlanes (const Handle(Graphic3d_SequenceOfHClipPlane)& thePlanes) { myCStructure->SetClipPlanes (thePlanes); }
144   
145   //! Get clip planes slicing the structure on rendering.
146   //! @return set of clip planes.
147   const Handle(Graphic3d_SequenceOfHClipPlane)& ClipPlanes() const { return myCStructure->ClipPlanes(); }
148
149   //! Modifies the visibility indicator to Standard_True or
150   //! Standard_False for the structure <me>.
151   //! The default value at the definition of <me> is
152   //! Standard_True.
153   Standard_EXPORT void SetVisible (const Standard_Boolean AValue);
154   
155   //! Modifies the visualisation mode for the structure <me>.
156   Standard_EXPORT virtual void SetVisual (const Graphic3d_TypeOfStructure AVisual);
157   
158   //! Modifies the minimum and maximum zoom coefficients
159   //! for the structure <me>.
160   //! The default value at the definition of <me> is unlimited.
161   //! Category: Methods to modify the class definition
162   //! Warning: Raises StructureDefinitionError if <LimitInf> is
163   //! greater than <LimitSup> or if <LimitInf> or
164   //! <LimitSup> is a negative value.
165   Standard_EXPORT void SetZoomLimit (const Standard_Real LimitInf, const Standard_Real LimitSup);
166
167   //! Marks the structure <me> representing wired structure needed for highlight only so it won't be added to BVH tree.
168   void SetIsForHighlight (const Standard_Boolean isForHighlight) { myCStructure->IsForHighlight = isForHighlight; }
169   
170   //! Suppresses the highlight for the structure <me>
171   //! in all the views of the visualiser.
172   Standard_EXPORT void UnHighlight();
173   
174   virtual void Compute()
175   {
176     //
177   }
178
179   //! Returns the new Structure defined for the new visualization
180   virtual void computeHLR (const Handle(Graphic3d_Camera)& theProjector,
181                            Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure)
182   {
183     (void )theProjector;
184     (void )theStructure;
185   }
186
187   //! Forces a new construction of the structure <me>
188   //! if <me> is displayed and TOS_COMPUTED.
189   Standard_EXPORT void ReCompute();
190   
191   //! Forces a new construction of the structure <me>
192   //! if <me> is displayed in <aProjetor> and TOS_COMPUTED.
193   Standard_EXPORT void ReCompute (const Handle(Graphic3d_DataStructureManager)& aProjector);
194   
195   //! Returns Standard_True if the structure <me> contains
196   //! Polygons, Triangles or Quadrangles.
197   Standard_EXPORT Standard_Boolean ContainsFacet() const;
198
199   //! Returns the groups sequence included in this structure.
200   const Graphic3d_SequenceOfGroup& Groups() const { return myCStructure->Groups(); }
201
202   //! Returns the current number of groups in this structure.
203   Standard_Integer NumberOfGroups() const { return myCStructure->Groups().Length(); }
204   
205   //! Append new group to this structure.
206   Standard_EXPORT Handle(Graphic3d_Group) NewGroup();
207
208   //! Returns the last created group or creates new one if list is empty.
209   Handle(Graphic3d_Group) CurrentGroup()
210   {
211     if (Groups().IsEmpty())
212     {
213       return NewGroup();
214     }
215     return Groups().Last();
216   }
217
218   //! Returns the highlight attributes.
219   const Handle(Graphic3d_PresentationAttributes)& HighlightStyle() const { return myCStructure->HighlightStyle(); }
220
221   //! Returns TRUE if this structure is deleted (after Remove() call).
222   Standard_Boolean IsDeleted() const { return myCStructure.IsNull(); }
223   
224   //! Returns the display indicator for this structure.
225   virtual Standard_Boolean IsDisplayed() const { return myCStructure->stick != 0; }
226   
227   //! Returns Standard_True if the structure <me> is empty.
228   //! Warning: A structure is empty if :
229   //! it do not have group or all the groups are empties
230   //! and it do not have descendant or all the descendants
231   //! are empties.
232   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsEmpty() const;
233   
234   //! Returns Standard_True if the structure <me> is infinite.
235   Standard_Boolean IsInfinite() const
236   {
237     return IsDeleted()
238         || myCStructure->IsInfinite;
239   }
240   
241   //! Returns the highlight indicator for this structure.
242   virtual Standard_Boolean IsHighlighted() const { return myCStructure->highlight != 0; }
243   
244   //! Returns TRUE if the structure is transformed.
245   Standard_Boolean IsTransformed() const
246   {
247     return !myCStructure->Transformation().IsNull()
248          && myCStructure->Transformation()->Form() != gp_Identity;
249   }
250   
251   //! Returns the visibility indicator for this structure.
252   Standard_Boolean IsVisible() const { return myCStructure->visible != 0; }
253
254   //! Returns the coordinates of the boundary box of the structure <me>.
255   //! If <theToIgnoreInfiniteFlag> is TRUE, the method returns actual graphical
256   //! boundaries of the Graphic3d_Group components. Otherwise, the
257   //! method returns boundaries taking into account infinite state
258   //! of the structure. This approach generally used for application
259   //! specific fit operation (e.g. fitting the model into screen,
260   //! not taking into accout infinite helper elements).
261   //! Warning: If the structure <me> is empty then the empty box is returned,
262   //! If the structure <me> is infinite then the whole box is returned.
263   Standard_EXPORT Bnd_Box MinMaxValues (const Standard_Boolean theToIgnoreInfiniteFlag = Standard_False) const;
264
265   //! Returns the visualisation mode for the structure <me>.
266   Graphic3d_TypeOfStructure Visual() const { return myVisual; }
267   
268   //! Returns Standard_True if the connection is possible between
269   //! <AStructure1> and <AStructure2> without a creation
270   //! of a cycle.
271   //!
272   //! It's not possible to call the method
273   //! AStructure1->Connect (AStructure2, TypeOfConnection)
274   //! if
275   //! - the set of all ancestors of <AStructure1> contains
276   //! <AStructure1> and if the
277   //! TypeOfConnection == TOC_DESCENDANT
278   //! - the set of all descendants of <AStructure1> contains
279   //! <AStructure2> and if the
280   //! TypeOfConnection == TOC_ANCESTOR
281   Standard_EXPORT static Standard_Boolean AcceptConnection (Graphic3d_Structure* theStructure1,
282                                                             Graphic3d_Structure* theStructure2,
283                                                             Graphic3d_TypeOfConnection theType);
284   
285   //! Returns the group of structures to which <me> is connected.
286   Standard_EXPORT void Ancestors (Graphic3d_MapOfStructure& SG) const;
287   
288   //! If Atype is TOC_DESCENDANT then add <AStructure>
289   //! as a child structure of  <me>.
290   //! If Atype is TOC_ANCESTOR then add <AStructure>
291   //! as a parent structure of <me>.
292   //! The connection propagates Display, Highlight, Erase,
293   //! Remove, and stacks the transformations.
294   //! No connection if the graph of the structures
295   //! contains a cycle and <WithCheck> is Standard_True;
296   Standard_EXPORT void Connect (Graphic3d_Structure* theStructure,
297                                 Graphic3d_TypeOfConnection theType,
298                                 Standard_Boolean theWithCheck = Standard_False);
299
300   Standard_DEPRECATED("Deprecated short-cut")
301   void Connect (const Handle(Graphic3d_Structure)& thePrs)
302   {
303     Connect (thePrs.get(), Graphic3d_TOC_DESCENDANT);
304   }
305   
306   //! Returns the group of structures connected to <me>.
307   Standard_EXPORT void Descendants (Graphic3d_MapOfStructure& SG) const;
308   
309   //! Suppress the connection between <AStructure> and <me>.
310   Standard_EXPORT void Disconnect (Graphic3d_Structure* theStructure);
311
312   Standard_DEPRECATED("Deprecated alias for Disconnect()")
313   void Remove (const Handle(Graphic3d_Structure)& thePrs) { Disconnect (thePrs.get()); }
314   
315   //! If Atype is TOC_DESCENDANT then suppress all
316   //! the connections with the child structures of <me>.
317   //! If Atype is TOC_ANCESTOR then suppress all
318   //! the connections with the parent structures of <me>.
319   Standard_EXPORT void DisconnectAll (const Graphic3d_TypeOfConnection AType);
320
321   Standard_DEPRECATED("Deprecated alias for DisconnectAll()")
322   void RemoveAll() { DisconnectAll (Graphic3d_TOC_DESCENDANT); }
323   
324   //! Returns <ASet> the group of structures :
325   //! - directly or indirectly connected to <AStructure> if the
326   //! TypeOfConnection == TOC_DESCENDANT
327   //! - to which <AStructure> is directly or indirectly connected
328   //! if the TypeOfConnection == TOC_ANCESTOR
329   Standard_EXPORT static void Network (Graphic3d_Structure* theStructure,
330                                        const Graphic3d_TypeOfConnection theType,
331                                        NCollection_Map<Graphic3d_Structure*>& theSet);
332   
333   void SetOwner (const Standard_Address theOwner) { myOwner = theOwner; }
334   
335   Standard_Address Owner() const { return myOwner; }
336   
337   void SetHLRValidation (const Standard_Boolean theFlag) { myCStructure->HLRValidation = theFlag ? 1 : 0; }
338
339   //! Hidden parts stored in this structure are valid if:
340   //! 1) the owner is defined.
341   //! 2) they are not invalid.
342   Standard_Boolean HLRValidation() const
343   {
344     return myOwner != NULL
345         && myCStructure->HLRValidation != 0;
346   }
347
348   //! Return local transformation.
349   const Handle(TopLoc_Datum3D)& Transformation() const { return myCStructure->Transformation(); }
350
351   //! Modifies the current local transformation
352   Standard_EXPORT void SetTransformation (const Handle(TopLoc_Datum3D)& theTrsf);
353
354   Standard_DEPRECATED("This method is deprecated - SetTransformation() should be called instead")
355   void Transform (const Handle(TopLoc_Datum3D)& theTrsf) { SetTransformation (theTrsf); }
356
357   //! Modifies the current transform persistence (pan, zoom or rotate)
358   Standard_EXPORT void SetTransformPersistence (const Handle(Graphic3d_TransformPers)& theTrsfPers);
359
360   //! @return transform persistence of the presentable object.
361   const Handle(Graphic3d_TransformPers)& TransformPersistence() const { return myCStructure->TransformPersistence(); }
362
363   //! Sets if the structure location has mutable nature (content or location will be changed regularly).
364   void SetMutable (const Standard_Boolean theIsMutable) { myCStructure->IsMutable = theIsMutable; }
365   
366   //! Returns true if structure has mutable nature (content or location are be changed regularly).
367   //! Mutable structure will be managed in different way than static onces.
368   Standard_Boolean IsMutable() const { return myCStructure->IsMutable; }
369   
370   Graphic3d_TypeOfStructure ComputeVisual() const { return myComputeVisual; }
371   
372   //! Clears the structure <me>.
373   Standard_EXPORT void GraphicClear (const Standard_Boolean WithDestruction);
374   
375   void GraphicConnect (const Handle(Graphic3d_Structure)& theDaughter) { myCStructure->Connect (*theDaughter->myCStructure); }
376   
377   void GraphicDisconnect (const Handle(Graphic3d_Structure)& theDaughter) { myCStructure->Disconnect (*theDaughter->myCStructure); }
378
379   //! Internal method which sets new transformation without calling graphic manager callbacks.
380   void GraphicTransform (const Handle(TopLoc_Datum3D)& theTrsf) { myCStructure->SetTransformation (theTrsf); }
381
382   //! Returns the identification number of this structure.
383   Standard_Integer Identification() const { return myCStructure->Id; }
384   
385   //! Prints informations about the network associated
386   //! with the structure <AStructure>.
387   Standard_EXPORT static void PrintNetwork (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure, const Graphic3d_TypeOfConnection AType);
388   
389   //! Suppress the structure in the list of descendants or in the list of ancestors.
390   Standard_EXPORT void Remove (Graphic3d_Structure* thePtr,
391                                const Graphic3d_TypeOfConnection theType);
392   
393   void SetComputeVisual (const Graphic3d_TypeOfStructure theVisual)
394   {
395     // The ComputeVisual is saved only if the structure is declared TOS_ALL, TOS_WIREFRAME or TOS_SHADING.
396     // This declaration permits to calculate proper representation of the structure calculated by Compute instead of passage to TOS_COMPUTED.
397     if (theVisual != Graphic3d_TOS_COMPUTED)
398     {
399       myComputeVisual = theVisual;
400     }
401   }
402   
403   //! Transforms theX, theY, theZ with the transformation theTrsf.
404   Standard_EXPORT static void Transforms (const gp_Trsf& theTrsf,
405                                           const Standard_Real theX, const Standard_Real theY, const Standard_Real theZ,
406                                           Standard_Real& theNewX, Standard_Real& theNewY, Standard_Real& theNewZ);
407
408   //! Returns the low-level structure
409   const Handle(Graphic3d_CStructure)& CStructure() const { return myCStructure; }
410
411   //! Dumps the content of me into the stream
412   Standard_EXPORT virtual void DumpJson (Standard_OStream& theOStream, Standard_Integer theDepth = -1) const;
413
414 protected:
415
416   //! Transforms boundaries with <theTrsf> transformation.
417   Standard_EXPORT static void TransformBoundaries (const gp_Trsf& theTrsf,
418                                                    Standard_Real& theXMin, Standard_Real& theYMin, Standard_Real& theZMin,
419                                                    Standard_Real& theXMax, Standard_Real& theYMax, Standard_Real& theZMax);
420
421   //! Appends new descendant structure.
422   Standard_EXPORT Standard_Boolean AppendDescendant (Graphic3d_Structure* theDescendant);
423   
424   //! Removes the given descendant structure.
425   Standard_EXPORT Standard_Boolean RemoveDescendant (Graphic3d_Structure* theDescendant);
426   
427   //! Appends new ancestor structure.
428   Standard_EXPORT Standard_Boolean AppendAncestor (Graphic3d_Structure* theAncestor);
429   
430   //! Removes the given ancestor structure.
431   Standard_EXPORT Standard_Boolean RemoveAncestor (Graphic3d_Structure* theAncestor);
432
433   //! Clears all the groups of primitives in the structure.
434   Standard_EXPORT void clear (const Standard_Boolean WithDestruction);
435
436   //! Erases this structure in all the views of the visualiser.
437   Standard_EXPORT void erase();
438
439 private:
440
441   //! Suppress in the structure <me>, the group theGroup.
442   //! It will be erased at the next screen update.
443   Standard_EXPORT void Remove (const Handle(Graphic3d_Group)& theGroup);
444   
445   //! Manages the number of groups in the structure <me>
446   //! which contains facet.
447   //! Polygons, Triangles or Quadrangles.
448   //! <ADelta> = +1 or -1
449   Standard_EXPORT void GroupsWithFacet (const Standard_Integer ADelta);
450   
451   //! Returns the extreme coordinates found in the structure <me> without transformation applied.
452   Standard_EXPORT Graphic3d_BndBox4f minMaxCoord() const;
453   
454   //! Gets untransformed bounding box from structure.
455   Standard_EXPORT void getBox (Graphic3d_BndBox3d& theBox, const Standard_Boolean theToIgnoreInfiniteFlag = Standard_False) const;
456   
457   //! Adds transformed (with myCStructure->Transformation) bounding box of structure to theBox.
458   Standard_EXPORT void addTransformed (Graphic3d_BndBox3d& theBox, const Standard_Boolean theToIgnoreInfiniteFlag = Standard_False) const;
459   
460   //! Returns the manager to which <me> is associated.
461   Standard_EXPORT Handle(Graphic3d_StructureManager) StructureManager() const;
462   
463   //! Calls the Update method of the StructureManager which contains the Structure <me>.
464   //! If theUpdateLayer is true then invalidates bounding box of ZLayer.
465   Standard_EXPORT void Update (const bool theUpdateLayer = false) const;
466
467 protected:
468
469   Graphic3d_StructureManager*   myStructureManager;
470   Handle(Graphic3d_CStructure)  myCStructure;
471   NCollection_IndexedMap<Graphic3d_Structure*> myAncestors;
472   NCollection_IndexedMap<Graphic3d_Structure*> myDescendants;
473   Standard_Address              myOwner;
474   Graphic3d_TypeOfStructure     myVisual;
475   Graphic3d_TypeOfStructure     myComputeVisual;
476
477 };
478
479 #endif // _Graphic3d_Structure_HeaderFile