0030700: Visualization, TKOpenGl - support PBR Metallic-Roughness shading model
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_ShaderVariable.cxx
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12 //
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #include <Standard_Atomic.hxx>
17
18 #include <Graphic3d_ShaderVariable.hxx>
19
20
21 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_ShaderVariable,Standard_Transient)
22
23 // Specific instantiations of struct templates to avoid compilation warnings
24 template struct Graphic3d_UniformValue<Standard_Integer>;
25 template struct Graphic3d_UniformValue<Standard_ShortReal>;
26 template struct Graphic3d_UniformValue<Graphic3d_Vec2>;
27 template struct Graphic3d_UniformValue<Graphic3d_Vec3>;
28 template struct Graphic3d_UniformValue<Graphic3d_Vec4>;
29 template struct Graphic3d_UniformValue<Graphic3d_Vec2i>;
30 template struct Graphic3d_UniformValue<Graphic3d_Vec3i>;
31 template struct Graphic3d_UniformValue<Graphic3d_Vec4i>;
32
33 // =======================================================================
34 // function : ~Graphic3d_ValueInterface
35 // purpose  : Releases memory resources of variable value
36 // =======================================================================
37 Graphic3d_ValueInterface::~Graphic3d_ValueInterface()
38 {
39   //
40 }
41
42 // =======================================================================
43 // function : Graphic3d_ShaderVariable
44 // purpose  : Creates new abstract shader variable
45 // =======================================================================
46 Graphic3d_ShaderVariable::Graphic3d_ShaderVariable (const TCollection_AsciiString& theName)
47 : myName (theName),
48   myValue (NULL)
49 {
50   //
51 }
52
53 // =======================================================================
54 // function : ~Graphic3d_ShaderVariableBase
55 // purpose  : Releases resources of shader variable
56 // =======================================================================
57 Graphic3d_ShaderVariable::~Graphic3d_ShaderVariable()
58 {
59   delete myValue;
60 }
61
62 // =======================================================================
63 // function : IsDone
64 // purpose  : Checks if the shader variable is valid or not
65 // =======================================================================
66 Standard_Boolean Graphic3d_ShaderVariable::IsDone() const
67 {
68   return !myName.IsEmpty() && (myValue != NULL);
69 }
70
71 // =======================================================================
72 // function : Name
73 // purpose  : Returns name of shader variable
74 // =======================================================================
75 const TCollection_AsciiString& Graphic3d_ShaderVariable::Name() const
76 {
77   return myName;
78 }
79
80 // =======================================================================
81 // function : Value
82 // purpose  : Returns interface of shader variable value
83 // =======================================================================
84 Graphic3d_ValueInterface* Graphic3d_ShaderVariable::Value()
85 {
86   return myValue;
87 }