0027684: Coding rules - drop unused declarations from Graphic3d
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_NameOfMaterial.hxx
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11 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
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13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _Graphic3d_NameOfMaterial_HeaderFile
18 #define _Graphic3d_NameOfMaterial_HeaderFile
19
20 //! Types of aspect materials.
21 enum Graphic3d_NameOfMaterial
22 {
23 Graphic3d_NOM_BRASS,
24 Graphic3d_NOM_BRONZE,
25 Graphic3d_NOM_COPPER,
26 Graphic3d_NOM_GOLD,
27 Graphic3d_NOM_PEWTER,
28 Graphic3d_NOM_PLASTER,
29 Graphic3d_NOM_PLASTIC,
30 Graphic3d_NOM_SILVER,
31 Graphic3d_NOM_STEEL,
32 Graphic3d_NOM_STONE,
33 Graphic3d_NOM_SHINY_PLASTIC,
34 Graphic3d_NOM_SATIN,
35 Graphic3d_NOM_METALIZED,
36 Graphic3d_NOM_NEON_GNC,
37 Graphic3d_NOM_CHROME,
38 Graphic3d_NOM_ALUMINIUM,
39 Graphic3d_NOM_OBSIDIAN,
40 Graphic3d_NOM_NEON_PHC,
41 Graphic3d_NOM_JADE,
42 Graphic3d_NOM_CHARCOAL,
43 Graphic3d_NOM_WATER,
44 Graphic3d_NOM_GLASS,
45 Graphic3d_NOM_DIAMOND,
46 Graphic3d_NOM_DEFAULT,
47 Graphic3d_NOM_UserDefined
48 };
49
50 #endif // _Graphic3d_NameOfMaterial_HeaderFile