0031511: Point Cloud Rendering, Volume Rendering - reuse Graphic3d_CullingTool
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_HatchStyle.hxx
1 // Created on: 2016-11-14
2 // Created by: Varvara POSKONINA
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9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
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11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _Graphic3d_HatchStyle_HeaderFile
17 #define _Graphic3d_HatchStyle_HeaderFile
18
19 #include <Aspect_HatchStyle.hxx>
20 #include <Image_PixMap.hxx>
21 #include <NCollection_Buffer.hxx>
22
23 //! A class that provides an API to use standard OCCT hatch styles
24 //! defined in Aspect_HatchStyle enum or to create custom styles
25 //! from a user-defined bitmap
26 class Graphic3d_HatchStyle : public Standard_Transient
27 {
28   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT (Graphic3d_HatchStyle, Standard_Transient) // Type definition
29
30 public:
31
32   //! Creates a new custom hatch style with the given pattern and unique style id
33   //! @warning Raises a program error if given pattern image is not a valid 32*32 bitmap
34   Standard_EXPORT Graphic3d_HatchStyle (const Handle(Image_PixMap)& thePattern);
35
36   //! Creates a new predefined hatch style with the given id in Aspect_HatchStyle enum.
37   //! GPU memory for the pattern will not be allocated.
38   Graphic3d_HatchStyle (const Aspect_HatchStyle theType)
39   : myHatchType (theType) {}
40
41   //! Returns the pattern of custom hatch style
42   Standard_EXPORT const Standard_Byte* Pattern() const;
43
44   //! In case if predefined OCCT style is used, returns
45   //! index in Aspect_HatchStyle enumeration. If the style
46   //! is custom, returns unique index of the style
47   Standard_Integer HatchType() const
48   {
49     return myHatchType;
50   }
51
52   //! Dumps the content of me into the stream
53   Standard_EXPORT void DumpJson (Standard_OStream& theOStream, Standard_Integer theDepth = -1) const;
54
55 private:
56
57   Handle(NCollection_Buffer) myPattern;   //!< Image bitmap with custom hatch pattern
58   Standard_Integer           myHatchType; //!< Index of used style
59 };
60
61 DEFINE_STANDARD_HANDLE (Graphic3d_HatchStyle, Standard_Transient)
62
63 #endif // _Graphic3d_HatchStyle_HeaderFile