0028832: MMgt_TShared can be replaced by Standard_Transient
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_GraphicDriver.hxx
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13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _Graphic3d_GraphicDriver_HeaderFile
18 #define _Graphic3d_GraphicDriver_HeaderFile
19
20 #include <Standard.hxx>
21 #include <Standard_Type.hxx>
22
23 #include <Standard_Integer.hxx>
24 #include <Standard_Boolean.hxx>
25 #include <Standard_Transient.hxx>
26 #include <Graphic3d_CView.hxx>
27 #include <Graphic3d_CStructure.hxx>
28 #include <Aspect_GradientFillMethod.hxx>
29 #include <Standard_CString.hxx>
30 #include <Aspect_FillMethod.hxx>
31 #include <Standard_Size.hxx>
32 #include <Quantity_NameOfColor.hxx>
33 #include <Standard_Real.hxx>
34 #include <Aspect_TypeOfTriedronPosition.hxx>
35 #include <Graphic3d_GraduatedTrihedron.hxx>
36 #include <Graphic3d_Vec3.hxx>
37 #include <Standard_ShortReal.hxx>
38 #include <Standard_Address.hxx>
39 #include <Image_PixMap.hxx>
40 #include <Graphic3d_BufferType.hxx>
41 #include <Aspect_GenId.hxx>
42 #include <Aspect_Handle.hxx>
43 #include <Graphic3d_ExportFormat.hxx>
44 #include <Graphic3d_SortType.hxx>
45 #include <Graphic3d_ZLayerId.hxx>
46 #include <Graphic3d_ZLayerSettings.hxx>
47 #include <Graphic3d_CLight.hxx>
48 #include <Graphic3d_TypeOfLimit.hxx>
49 #include <TColStd_Array2OfReal.hxx>
50 #include <TColStd_SequenceOfInteger.hxx>
51
52 class Aspect_DisplayConnection;
53 class Graphic3d_CView;
54 class Graphic3d_GraphicDriver;
55 class Graphic3d_TransformError;
56 class Graphic3d_Structure;
57 class Graphic3d_StructureManager;
58 class Graphic3d_ViewManager;
59 class Quantity_Color;
60 class TCollection_AsciiString;
61
62 DEFINE_STANDARD_HANDLE(Graphic3d_GraphicDriver, Standard_Transient)
63
64 //! This class allows the definition of a graphic driver
65 //! for 3d interface (currently only OpenGl driver is used).
66 class Graphic3d_GraphicDriver : public Standard_Transient
67 {
68
69 public:
70
71   //! Request limit of graphic resource of specific type.
72   virtual Standard_Integer InquireLimit (const Graphic3d_TypeOfLimit theType) const = 0;
73
74   //! Request maximum number of active light sources supported by driver and hardware.
75   Standard_Integer InquireLightLimit() const { return InquireLimit (Graphic3d_TypeOfLimit_MaxNbLights); }
76
77   //! Request maximum number of active clipping planes supported by driver and hardware.
78   Standard_Integer InquirePlaneLimit() const { return InquireLimit (Graphic3d_TypeOfLimit_MaxNbClipPlanes); }
79
80   //! Request maximum number of views supported by driver.
81   Standard_Integer InquireViewLimit() const { return InquireLimit (Graphic3d_TypeOfLimit_MaxNbViews); }
82
83 public:
84
85   //! Creates new empty graphic structure
86   virtual Handle(Graphic3d_CStructure) CreateStructure (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager) = 0;
87   
88   //! Removes structure from graphic driver and releases its resources.
89   virtual void RemoveStructure (Handle(Graphic3d_CStructure)& theCStructure) = 0;
90   
91   //! Creates new view for this graphic driver.
92   virtual Handle(Graphic3d_CView) CreateView (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theMgr) = 0;
93   
94   //! Removes view from graphic driver and releases its resources.
95   virtual void RemoveView (const Handle(Graphic3d_CView)& theView) = 0;
96
97   //! enables/disables usage of OpenGL vertex buffer arrays while drawing primitiev arrays
98   virtual void EnableVBO (const Standard_Boolean status) = 0;
99   
100   //! Returns information about GPU memory usage.
101   virtual Standard_Boolean MemoryInfo (Standard_Size& theFreeBytes, TCollection_AsciiString& theInfo) const = 0;
102   
103   virtual Standard_ShortReal DefaultTextHeight() const = 0;
104   
105   //! Computes text width.
106   virtual void TextSize (const Handle(Graphic3d_CView)& theView,
107                          const Standard_CString         theText,
108                          const Standard_ShortReal       theHeight,
109                          Standard_ShortReal&            theWidth,
110                          Standard_ShortReal&            theAscent,
111                          Standard_ShortReal&            theDescent) const = 0;
112
113   //! Add a new top-level z layer with ID <theLayerId> for
114   //! the view. Z layers allow drawing structures in higher layers
115   //! in foreground of structures in lower layers. To add a structure
116   //! to desired layer on display it is necessary to set the layer
117   //! ID for the structure.
118   virtual void AddZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) = 0;
119
120   //! Removes Z layer. All structures displayed at the moment in layer will be displayed in
121   //! default layer (the bottom-level z layer). By default, there are always default
122   //! bottom-level layer that can't be removed.  The passed theLayerId should be not less than 0
123   //! (reserved for default layers that can not be removed).
124   virtual void RemoveZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) = 0;
125
126   //! Returns list of Z layers defined for the graphical driver.
127   virtual void ZLayers (TColStd_SequenceOfInteger& theLayerSeq) const = 0;
128
129   //! Sets the settings for a single Z layer.
130   virtual void SetZLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId, const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings) = 0;
131
132   //! Returns the settings of a single Z layer.
133   virtual const Graphic3d_ZLayerSettings& ZLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) const = 0;
134
135   //! Returns view associated with the window if it is exists and is activated.
136   //! Returns Standard_True if the view associated to the window exists.
137   virtual Standard_Boolean ViewExists (const Handle(Aspect_Window)& theWindow, Handle(Graphic3d_CView)& theView) = 0;
138
139   //! returns Handle to display connection
140   Standard_EXPORT const Handle(Aspect_DisplayConnection)& GetDisplayConnection() const;
141   
142   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsDeviceLost() const;
143   
144   Standard_EXPORT void ResetDeviceLostFlag();
145
146   //! Returns a new identification number for a new structure.
147   Standard_EXPORT Standard_Integer NewIdentification();
148
149   //! Frees the identifier of a structure.
150   Standard_EXPORT void RemoveIdentification(const Standard_Integer theId);
151
152   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_GraphicDriver,Standard_Transient)
153
154 protected:
155
156   
157   //! Initializes the Driver
158   Standard_EXPORT Graphic3d_GraphicDriver(const Handle(Aspect_DisplayConnection)& theDisp);
159
160   Handle(Aspect_DisplayConnection) myDisplayConnection;
161   Standard_Boolean myDeviceLostFlag;
162
163   Aspect_GenId myStructGenId;
164
165
166 private:
167
168
169
170
171 };
172
173
174
175
176
177
178
179 #endif // _Graphic3d_GraphicDriver_HeaderFile