0032951: Coding - get rid of unused headers [GeomConvert to IGESBasic]
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_GraphicDriver.hxx
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10 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
11 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
12 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _Graphic3d_GraphicDriver_HeaderFile
18 #define _Graphic3d_GraphicDriver_HeaderFile
19
20 #include <Aspect_GenId.hxx>
21 #include <Graphic3d_CStructure.hxx>
22 #include <Graphic3d_ZLayerId.hxx>
23 #include <Graphic3d_ZLayerSettings.hxx>
24 #include <Graphic3d_TypeOfLimit.hxx>
25 #include <TColStd_SequenceOfInteger.hxx>
26
27 class Aspect_DisplayConnection;
28 class Aspect_Window;
29 class Graphic3d_CView;
30 class Graphic3d_Layer;
31 class Graphic3d_StructureManager;
32 class TCollection_AsciiString;
33
34 DEFINE_STANDARD_HANDLE(Graphic3d_GraphicDriver, Standard_Transient)
35
36 //! This class allows the definition of a graphic driver
37 //! for 3d interface (currently only OpenGl driver is used).
38 class Graphic3d_GraphicDriver : public Standard_Transient
39 {
40   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_GraphicDriver, Standard_Transient)
41 public:
42
43   //! Request limit of graphic resource of specific type.
44   virtual Standard_Integer InquireLimit (const Graphic3d_TypeOfLimit theType) const = 0;
45
46   //! Request maximum number of active light sources supported by driver and hardware.
47   Standard_Integer InquireLightLimit() const { return InquireLimit (Graphic3d_TypeOfLimit_MaxNbLights); }
48
49   //! Request maximum number of active clipping planes supported by driver and hardware.
50   Standard_Integer InquirePlaneLimit() const { return InquireLimit (Graphic3d_TypeOfLimit_MaxNbClipPlanes); }
51
52   //! Request maximum number of views supported by driver.
53   Standard_Integer InquireViewLimit() const { return InquireLimit (Graphic3d_TypeOfLimit_MaxNbViews); }
54
55 public:
56
57   //! Creates new empty graphic structure
58   virtual Handle(Graphic3d_CStructure) CreateStructure (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager) = 0;
59   
60   //! Removes structure from graphic driver and releases its resources.
61   virtual void RemoveStructure (Handle(Graphic3d_CStructure)& theCStructure) = 0;
62   
63   //! Creates new view for this graphic driver.
64   virtual Handle(Graphic3d_CView) CreateView (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theMgr) = 0;
65   
66   //! Removes view from graphic driver and releases its resources.
67   virtual void RemoveView (const Handle(Graphic3d_CView)& theView) = 0;
68
69   //! enables/disables usage of OpenGL vertex buffer arrays while drawing primitive arrays
70   virtual void EnableVBO (const Standard_Boolean status) = 0;
71
72   //! Returns TRUE if vertical synchronization with display refresh rate (VSync) should be used; TRUE by default.
73   virtual bool IsVerticalSync() const = 0;
74
75   //! Set if vertical synchronization with display refresh rate (VSync) should be used.
76   virtual void SetVerticalSync (bool theToEnable) = 0;
77   
78   //! Returns information about GPU memory usage.
79   virtual Standard_Boolean MemoryInfo (Standard_Size& theFreeBytes, TCollection_AsciiString& theInfo) const = 0;
80   
81   virtual Standard_ShortReal DefaultTextHeight() const = 0;
82   
83   //! Computes text width.
84   virtual void TextSize (const Handle(Graphic3d_CView)& theView,
85                          const Standard_CString         theText,
86                          const Standard_ShortReal       theHeight,
87                          Standard_ShortReal&            theWidth,
88                          Standard_ShortReal&            theAscent,
89                          Standard_ShortReal&            theDescent) const = 0;
90
91   //! Adds a layer to all views.
92   //! To add a structure to desired layer on display it is necessary to set the layer ID for the structure.
93   //! @param theNewLayerId [in] id of new layer, should be > 0 (negative values are reserved for default layers).
94   //! @param theSettings   [in] new layer settings
95   //! @param theLayerAfter [in] id of layer to append new layer before
96   Standard_EXPORT virtual void InsertLayerBefore (const Graphic3d_ZLayerId theNewLayerId,
97                                                   const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings,
98                                                   const Graphic3d_ZLayerId theLayerAfter) = 0;
99
100   //! Adds a layer to all views.
101   //! @param theNewLayerId  [in] id of new layer, should be > 0 (negative values are reserved for default layers).
102   //! @param theSettings    [in] new layer settings
103   //! @param theLayerBefore [in] id of layer to append new layer after
104   Standard_EXPORT virtual void InsertLayerAfter (const Graphic3d_ZLayerId theNewLayerId,
105                                                  const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings,
106                                                  const Graphic3d_ZLayerId theLayerBefore) = 0;
107
108   //! Removes Z layer. All structures displayed at the moment in layer will be displayed in
109   //! default layer (the bottom-level z layer). By default, there are always default
110   //! bottom-level layer that can't be removed.  The passed theLayerId should be not less than 0
111   //! (reserved for default layers that can not be removed).
112   Standard_EXPORT virtual void RemoveZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) = 0;
113
114   //! Returns list of Z layers defined for the graphical driver.
115   Standard_EXPORT virtual void ZLayers (TColStd_SequenceOfInteger& theLayerSeq) const;
116
117   //! Sets the settings for a single Z layer.
118   Standard_EXPORT virtual void SetZLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId, const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings) = 0;
119
120   //! Returns the settings of a single Z layer.
121   Standard_EXPORT virtual const Graphic3d_ZLayerSettings& ZLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) const;
122
123   //! Returns view associated with the window if it is exists and is activated.
124   //! Returns Standard_True if the view associated to the window exists.
125   virtual Standard_Boolean ViewExists (const Handle(Aspect_Window)& theWindow, Handle(Graphic3d_CView)& theView) = 0;
126
127   //! returns Handle to display connection
128   Standard_EXPORT const Handle(Aspect_DisplayConnection)& GetDisplayConnection() const;
129
130   //! Returns a new identification number for a new structure.
131   Standard_EXPORT Standard_Integer NewIdentification();
132
133   //! Frees the identifier of a structure.
134   Standard_EXPORT void RemoveIdentification(const Standard_Integer theId);
135   
136   //! Dumps the content of me into the stream
137   Standard_EXPORT void DumpJson (Standard_OStream& theOStream, Standard_Integer theDepth = -1) const;
138
139 protected:
140   
141   //! Initializes the Driver
142   Standard_EXPORT Graphic3d_GraphicDriver(const Handle(Aspect_DisplayConnection)& theDisp);
143
144 protected:
145
146   Handle(Aspect_DisplayConnection) myDisplayConnection;
147   Aspect_GenId myStructGenId;
148   NCollection_List<Handle(Graphic3d_Layer)> myLayers;
149   NCollection_DataMap<Graphic3d_ZLayerId, Handle(Graphic3d_Layer)> myLayerIds;
150
151 };
152
153 #endif // _Graphic3d_GraphicDriver_HeaderFile