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[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_DataStructureManager.hxx
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12 //
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _Graphic3d_DataStructureManager_HeaderFile
17 #define _Graphic3d_DataStructureManager_HeaderFile
18
19 #include <Standard.hxx>
20 #include <Standard_Type.hxx>
21
22 #include <Standard_Transient.hxx>
23
24 class Graphic3d_Camera;
25
26 class Graphic3d_DataStructureManager;
27 DEFINE_STANDARD_HANDLE(Graphic3d_DataStructureManager, Standard_Transient)
28
29 //! This class allows the definition of a manager to
30 //! which the graphic objects are associated.
31 //! It allows them to be globally manipulated.
32 //! It defines the global attributes.
33 class Graphic3d_DataStructureManager : public Standard_Transient
34 {
35   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_DataStructureManager,Standard_Transient)
36 protected:
37
38   //! Initializes the manager <me>.
39   Standard_EXPORT Graphic3d_DataStructureManager();
40
41   //! Returns camera object of the view.
42   virtual const Handle(Graphic3d_Camera)& Camera() const = 0;
43
44 };
45
46 #endif // _Graphic3d_DataStructureManager_HeaderFile