0027696: Return max distance in xdistcs Draw command
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_Camera.hxx
1 // Created on: 2013-05-29
2 // Created by: Anton POLETAEV
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4 //
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12 //
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _Graphic3d_Camera_HeaderFile
17 #define _Graphic3d_Camera_HeaderFile
18
19 #include <Graphic3d_CameraTile.hxx>
20 #include <Graphic3d_Mat4d.hxx>
21 #include <Graphic3d_Mat4.hxx>
22 #include <Graphic3d_Vec3.hxx>
23 #include <Graphic3d_WorldViewProjState.hxx>
24
25 #include <NCollection_Handle.hxx>
26
27 #include <gp_Dir.hxx>
28 #include <gp_Pnt.hxx>
29
30 #include <Standard_Macro.hxx>
31 #include <Standard_TypeDef.hxx>
32
33 #include <Bnd_Box.hxx>
34
35 //! Forward declaration
36 class Graphic3d_WorldViewProjState;
37
38 //! Camera class provides object-oriented approach to setting up projection
39 //! and orientation properties of 3D view.
40 class Graphic3d_Camera : public Standard_Transient
41 {
42 private:
43
44   //! Template container for cached matrices or Real/ShortReal types.
45   template<typename Elem_t>
46   struct TransformMatrices
47   {
48     void InitOrientation()
49     {
50       Orientation = new NCollection_Mat4<Elem_t>();
51     }
52
53     void InitProjection()
54     {
55       MProjection = new NCollection_Mat4<Elem_t>();
56       LProjection = new NCollection_Mat4<Elem_t>();
57       RProjection = new NCollection_Mat4<Elem_t>();
58     }
59
60     void ResetOrientation()
61     {
62       Orientation.Nullify();
63     }
64
65     void ResetProjection()
66     {
67       MProjection.Nullify();
68       LProjection.Nullify();
69       RProjection.Nullify();
70     }
71
72     Standard_Boolean IsOrientationValid()
73     {
74       return !Orientation.IsNull();
75     }
76
77     Standard_Boolean IsProjectionValid()
78     {
79       return !MProjection.IsNull() &&
80              !LProjection.IsNull() &&
81              !RProjection.IsNull();
82     }
83
84     NCollection_Handle< NCollection_Mat4<Elem_t> > Orientation;
85     NCollection_Handle< NCollection_Mat4<Elem_t> > MProjection;
86     NCollection_Handle< NCollection_Mat4<Elem_t> > LProjection;
87     NCollection_Handle< NCollection_Mat4<Elem_t> > RProjection;
88   };
89
90 public:
91
92   //! Enumerates supported monographic projections.
93   //! - Projection_Orthographic : orthographic projection.
94   //! - Projection_Perspective  : perspective projection.
95   //! - Projection_Stereo       : stereographic projection.
96   //! - Projection_MonoLeftEye  : mono projection for stereo left eye.
97   //! - Projection_MonoRightEye : mono projection for stereo right eye.
98   enum Projection
99   {
100     Projection_Orthographic,
101     Projection_Perspective,
102     Projection_Stereo,
103     Projection_MonoLeftEye,
104     Projection_MonoRightEye
105   };
106
107   //! Enumerates approaches to define stereographic focus.
108   //! - FocusType_Absolute : focus is specified as absolute value.
109   //! - FocusType_Relative : focus is specified relative to
110   //! (as coefficient of) camera focal length.
111   enum FocusType
112   {
113     FocusType_Absolute,
114     FocusType_Relative
115   };
116
117   //! Enumerates approaches to define Intraocular distance.
118   //! - IODType_Absolute : Intraocular distance is defined as absolute value.
119   //! - IODType_Relative : Intraocular distance is defined relative to
120   //! (as coefficient of) camera focal length.
121   enum IODType
122   {
123     IODType_Absolute,
124     IODType_Relative
125   };
126
127 public:
128
129   //! Default constructor.
130   //! Initializes camera with the following properties:
131   //! Eye (0, 0, -2); Center (0, 0, 0); Up (0, 1, 0);
132   //! Type (Orthographic); FOVy (45); Scale (1000); IsStereo(false);
133   //! ZNear (0.001); ZFar (3000.0); Aspect(1);
134   //! ZFocus(1.0); ZFocusType(Relative); IOD(0.05); IODType(Relative)
135   Standard_EXPORT Graphic3d_Camera();
136
137   //! Copy constructor.
138   //! @param theOther [in] the camera to copy from.
139   Standard_EXPORT Graphic3d_Camera (const Handle(Graphic3d_Camera)& theOther);
140
141   //! Initialize mapping related parameters from other camera handle.
142   Standard_EXPORT void CopyMappingData (const Handle(Graphic3d_Camera)& theOtherCamera);
143
144   //! Initialize orientation related parameters from other camera handle.
145   Standard_EXPORT void CopyOrientationData (const Handle(Graphic3d_Camera)& theOtherCamera);
146
147   //! Copy properties of another camera.
148   //! @param theOther [in] the camera to copy from.
149   Standard_EXPORT void Copy (const Handle(Graphic3d_Camera)& theOther);
150
151 //! @name Public camera properties
152 public:
153
154   //! Sets camera Eye position.
155   //! @param theEye [in] the location of camera's Eye.
156   Standard_EXPORT void SetEye (const gp_Pnt& theEye);
157
158   //! Get camera Eye position.
159   //! @return camera eye location.
160   const gp_Pnt& Eye() const
161   {
162     return myEye;
163   }
164
165   //! Sets Center of the camera.
166   //! @param theCenter [in] the point where the camera looks at.
167   Standard_EXPORT void SetCenter (const gp_Pnt& theCenter);
168
169   //! Get Center of the camera.
170   //! @return the point where the camera looks at.
171   const gp_Pnt& Center() const
172   {
173     return myCenter;
174   }
175
176   //! Sets camera Up direction vector, orthogonal to camera direction.
177   //! @param theUp [in] the Up direction vector.
178   Standard_EXPORT void SetUp (const gp_Dir& theUp);
179
180   //! Orthogonalize up direction vector.
181   Standard_EXPORT void OrthogonalizeUp();
182
183   //! Return a copy of orthogonalized up direction vector.
184   Standard_EXPORT gp_Dir OrthogonalizedUp() const;
185
186   //! Get camera Up direction vector.
187   //! @return Camera's Up direction vector.
188   const gp_Dir& Up() const
189   {
190     return myUp;
191   }
192
193   //! Set camera axial scale.
194   //! @param theAxialScale [in] the axial scale vector.
195   Standard_EXPORT void SetAxialScale (const gp_XYZ& theAxialScale);
196
197   //! Get camera axial scale.
198   //! @return Camera's axial scale.
199   const gp_XYZ& AxialScale() const
200   {
201     return myAxialScale;
202   }
203
204   //! Set distance of Eye from camera Center.
205   //! @param theDistance [in] the distance.
206   Standard_EXPORT void SetDistance (const Standard_Real theDistance);
207
208   //! Get distance of Eye from camera Center.
209   //! @return the distance.
210   Standard_EXPORT Standard_Real Distance() const;
211
212   //! Sets camera look direction.
213   //! @param theDir [in] the direction.
214   Standard_EXPORT void SetDirection (const gp_Dir& theDir);
215
216   //! Get camera look direction.
217   //! @return camera look direction.
218   Standard_EXPORT gp_Dir Direction() const;
219
220   //! Sets camera scale. For orthographic projection the scale factor
221   //! corresponds to parallel scale of view mapping  (i.e. size
222   //! of viewport). For perspective camera scale is converted to
223   //! distance. The scale specifies equal size of the view projection in
224   //! both dimensions assuming that the aspect is 1.0. The projection height
225   //! and width are specified with the scale and correspondingly multiplied
226   //! by the aspect.
227   //! @param theScale [in] the scale factor.
228   Standard_EXPORT void SetScale (const Standard_Real theScale);
229
230   //! Get camera scale.
231   //! @return camera scale factor.
232   Standard_EXPORT Standard_Real Scale() const;
233
234   //! Change camera projection type.
235   //! When switching to perspective projection from orthographic one,
236   //! the ZNear and ZFar are reset to default values (0.001, 3000.0)
237   //! if less than 0.0.
238   //! @param theProjectionType [in] the camera projection type.
239   Standard_EXPORT void SetProjectionType (const Projection theProjection);
240
241   //! @return camera projection type.
242   Projection ProjectionType() const
243   {
244     return myProjType;
245   }
246
247   //! Check that the camera projection is orthographic.
248   //! @return boolean flag that indicates whether the camera's projection is
249   //! orthographic or not.
250   Standard_Boolean IsOrthographic() const
251   {
252     return (myProjType == Projection_Orthographic);
253   }
254
255   //! Check whether the camera projection is stereo.
256   //! Please note that stereo rendering is now implemented with support of
257   //! Quad buffering.
258   //! @return boolean flag indicating whether the stereographic L/R projection
259   //! is chosen.
260   Standard_Boolean IsStereo() const
261   {
262     return (myProjType == Projection_Stereo);
263   }
264
265   //! Set Field Of View (FOV) in y axis for perspective projection.
266   //! @param theFOVy [in] the FOV in degrees.
267   Standard_EXPORT void SetFOVy (const Standard_Real theFOVy);
268
269   //! Get Field Of View (FOV) in y axis.
270   //! @return the FOV value in degrees.
271   Standard_Real FOVy() const
272   {
273     return myFOVy;
274   }
275
276   //! Estimate Z-min and Z-max planes of projection volume to match the
277   //! displayed objects. The methods ensures that view volume will
278   //! be close by depth range to the displayed objects. Fitting assumes that
279   //! for orthogonal projection the view volume contains the displayed objects
280   //! completely. For zoomed perspective view, the view volume is adjusted such
281   //! that it contains the objects or their parts, located in front of the camera.
282   //! @param theScaleFactor [in] the scale factor for Z-range.
283   //!   The range between Z-min, Z-max projection volume planes
284   //!   evaluated by z fitting method will be scaled using this coefficient.
285   //!   Program error exception is thrown if negative or zero value is passed.
286   //! @param theMinMax [in] applicative min max boundaries.
287   //! @param theScaleFactor [in] real graphical boundaries (not accounting infinite flag).
288   Standard_EXPORT bool ZFitAll (const Standard_Real theScaleFactor,
289                                 const Bnd_Box&      theMinMax,
290                                 const Bnd_Box&      theGraphicBB,
291                                 Standard_Real&      theZNear,
292                                 Standard_Real&      theZFar) const;
293
294   //! Change Z-min and Z-max planes of projection volume to match the displayed objects.
295   void ZFitAll (const Standard_Real theScaleFactor, const Bnd_Box& theMinMax, const Bnd_Box& theGraphicBB)
296   {
297     Standard_Real aZNear = 0.0, aZFar = 1.0;
298     ZFitAll (theScaleFactor, theMinMax, theGraphicBB, aZNear, aZFar);
299     SetZRange (aZNear, aZFar);
300   }
301
302   //! Change the Near and Far Z-clipping plane positions.
303   //! For orthographic projection, theZNear, theZFar can be negative or positive.
304   //! For perspective projection, only positive values are allowed.
305   //! Program error exception is raised if non-positive values are
306   //! specified for perspective projection or theZNear >= theZFar.
307   //! @param theZNear [in] the distance of the plane from the Eye.
308   //! @param theZFar [in] the distance of the plane from the Eye.
309   Standard_EXPORT void SetZRange (const Standard_Real theZNear, const Standard_Real theZFar);
310
311   //! Get the Near Z-clipping plane position.
312   //! @return the distance of the plane from the Eye.
313   Standard_Real ZNear() const
314   {
315     return myZNear;
316   }
317
318   //! Get the Far Z-clipping plane position.
319   //! @return the distance of the plane from the Eye.
320   Standard_Real ZFar() const
321   {
322     return myZFar;
323   }
324
325   //! Changes width / height display ratio.
326   //! @param theAspect [in] the display ratio.
327   Standard_EXPORT void SetAspect (const Standard_Real theAspect);
328
329   //! Get camera display ratio.
330   //! @return display ratio.
331   Standard_Real Aspect() const
332   {
333     return myAspect;
334   }
335
336   //! Sets stereographic focus distance.
337   //! @param theType [in] the focus definition type. Focus can be defined
338   //! as absolute value or relatively to (as coefficient of) coefficient of
339   //! camera focal length.
340   //! @param theZFocus [in] the focus absolute value or coefficient depending
341   //! on the passed definition type.
342   Standard_EXPORT void SetZFocus (const FocusType theType, const Standard_Real theZFocus);
343
344   //! Get stereographic focus value.
345   //! @return absolute or relative stereographic focus value
346   //! depending on its definition type.
347   Standard_Real ZFocus() const
348   {
349     return myZFocus;
350   }
351
352   //! Get stereographic focus definition type.
353   //! @return definition type used for stereographic focus.
354   FocusType ZFocusType() const
355   {
356     return myZFocusType;
357   }
358
359   //! Sets Intraocular distance.
360   //! @param theType [in] the IOD definition type. IOD can be defined as
361   //! absolute value or relatively to (as coefficient of) camera focal length.
362   //! @param theIOD [in] the Intraocular distance.
363   Standard_EXPORT void SetIOD (const IODType theType, const Standard_Real theIOD);
364
365   //! Get Intraocular distance value.
366   //! @return absolute or relative IOD value depending on its definition type.
367   Standard_Real IOD() const
368   {
369     return myIOD;
370   }
371
372   //! Get Intraocular distance definition type.
373   //! @return definition type used for Intraocular distance.
374   IODType GetIODType() const
375   {
376     return myIODType;
377   }
378
379   //! Get current tile.
380   const Graphic3d_CameraTile& Tile() const { return myTile; }
381
382   //! Sets the Tile defining the drawing sub-area within View.
383   //! Note that tile defining a region outside the view boundaries is also valid - use method Graphic3d_CameraTile::Cropped() to assign a cropped copy.
384   //! @param theTile tile definition
385   Standard_EXPORT void SetTile (const Graphic3d_CameraTile& theTile);
386
387 //! @name Basic camera operations
388 public:
389
390   //! Transform orientation components of the camera:
391   //! Eye, Up and Center points.
392   //! @param theTrsf [in] the transformation to apply.
393   Standard_EXPORT void Transform (const gp_Trsf& theTrsf);
394
395   //! Calculate view plane size at center (target) point
396   //! and distance between ZFar and ZNear planes.
397   //! @return values in form of gp_Pnt (Width, Height, Depth).
398   gp_XYZ ViewDimensions() const
399   {
400     return ViewDimensions (Distance());
401   }
402
403   //! Calculate view plane size at center point with specified Z offset
404   //! and distance between ZFar and ZNear planes.
405   //! @param theZValue [in] the distance from the eye in eye-to-center direction
406   //! @return values in form of gp_Pnt (Width, Height, Depth).
407   Standard_EXPORT gp_XYZ ViewDimensions (const Standard_Real theZValue) const;
408
409   //! Calculate WCS frustum planes for the camera projection volume.
410   //! Frustum is a convex volume determined by six planes directing
411   //! inwards.
412   //! The frustum planes are usually used as inputs for camera algorithms.
413   //! Thus, if any changes to projection matrix calculation are necessary,
414   //! the frustum planes calculation should be also touched.
415   //! @param theLeft [out] the frustum plane for left side of view.
416   //! @param theRight [out] the frustum plane for right side of view.
417   //! @param theBottom [out] the frustum plane for bottom side of view.
418   //! @param theTop [out] the frustum plane for top side of view.
419   //! @param theNear [out] the frustum plane for near side of view.
420   //! @param theFar [out] the frustum plane for far side of view.
421   Standard_EXPORT void Frustum (gp_Pln& theLeft,
422                                 gp_Pln& theRight,
423                                 gp_Pln& theBottom,
424                                 gp_Pln& theTop,
425                                 gp_Pln& theNear,
426                                 gp_Pln& theFar) const;
427
428 //! @name Projection methods
429 public:
430
431   //! Project point from world coordinate space to
432   //! normalized device coordinates (mapping).
433   //! @param thePnt [in] the 3D point in WCS.
434   //! @return mapped point in NDC.
435   Standard_EXPORT gp_Pnt Project (const gp_Pnt& thePnt) const;
436
437   //! Unproject point from normalized device coordinates
438   //! to world coordinate space.
439   //! @param thePnt [in] the NDC point.
440   //! @return 3D point in WCS.
441   Standard_EXPORT gp_Pnt UnProject (const gp_Pnt& thePnt) const;
442
443   //! Convert point from view coordinate space to
444   //! projection coordinate space.
445   //! @param thePnt [in] the point in VCS.
446   //! @return point in NDC.
447   Standard_EXPORT gp_Pnt ConvertView2Proj (const gp_Pnt& thePnt) const;
448
449   //! Convert point from projection coordinate space
450   //! to view coordinate space.
451   //! @param thePnt [in] the point in NDC.
452   //! @return point in VCS.
453   Standard_EXPORT gp_Pnt ConvertProj2View (const gp_Pnt& thePnt) const;
454
455   //! Convert point from world coordinate space to
456   //! view coordinate space.
457   //! @param thePnt [in] the 3D point in WCS.
458   //! @return point in VCS.
459   Standard_EXPORT gp_Pnt ConvertWorld2View (const gp_Pnt& thePnt) const;
460
461   //! Convert point from view coordinate space to
462   //! world coordinates.
463   //! @param thePnt [in] the 3D point in VCS.
464   //! @return point in WCS.
465   Standard_EXPORT gp_Pnt ConvertView2World (const gp_Pnt& thePnt) const;
466
467 //! @name Camera modification state
468 public:
469
470   //! @return projection modification state of the camera.
471   const Graphic3d_WorldViewProjState& WorldViewProjState() const
472   {
473     return myWorldViewProjState;
474   }
475
476
477   //! Returns modification state of camera projection matrix
478   Standard_Size ProjectionState() const
479   {
480     return myWorldViewProjState.ProjectionState();
481   }
482
483   //! Returns modification state of camera world view transformation matrix.
484   Standard_Size WorldViewState() const
485   {
486     return myWorldViewProjState.WorldViewState();
487   }
488
489 //! @name Lazily-computed orientation and projection matrices derived from camera parameters
490 public:
491
492   //! Get orientation matrix.
493   //! @return camera orientation matrix.
494   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4d& OrientationMatrix() const;
495
496   //! Get orientation matrix of Standard_ShortReal precision.
497   //! @return camera orientation matrix.
498   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4& OrientationMatrixF() const;
499
500   //! Get monographic or middle point projection matrix used for monographic
501   //! rendering and for point projection / unprojection.
502   //! @return monographic projection matrix.
503   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4d& ProjectionMatrix() const;
504
505   //! Get monographic or middle point projection matrix of Standard_ShortReal precision used for monographic
506   //! rendering and for point projection / unprojection.
507   //! @return monographic projection matrix.
508   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4& ProjectionMatrixF() const;
509
510   //! @return stereographic matrix computed for left eye. Please note
511   //! that this method is used for rendering for <i>Projection_Stereo</i>.
512   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4d& ProjectionStereoLeft() const;
513
514   //! @return stereographic matrix of Standard_ShortReal precision computed for left eye.
515   //! Please note that this method is used for rendering for <i>Projection_Stereo</i>.
516   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4& ProjectionStereoLeftF() const;
517
518   //! @return stereographic matrix computed for right eye. Please note
519   //! that this method is used for rendering for <i>Projection_Stereo</i>.
520   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4d& ProjectionStereoRight() const;
521
522   //! @return stereographic matrix of Standard_ShortReal precision computed for right eye.
523   //! Please note that this method is used for rendering for <i>Projection_Stereo</i>.
524   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4& ProjectionStereoRightF() const;
525
526   //! Invalidate state of projection matrix.
527   //! The matrix will be updated on request.
528   Standard_EXPORT void InvalidateProjection();
529
530   //! Invalidate orientation matrix.
531   //! The matrix will be updated on request.
532   Standard_EXPORT void InvalidateOrientation();
533
534 //! @name Managing projection and orientation cache
535 private:
536
537   //! Compute projection matrices.
538   //! @param theMatrices [in] the matrices data container.
539   template <typename Elem_t>
540   Standard_EXPORT
541     TransformMatrices<Elem_t>& UpdateProjection (TransformMatrices<Elem_t>& theMatrices) const;
542
543   //! Compute orientation matrix.
544   //! @param theMatrices [in] the matrices data container.
545   template <typename Elem_t>
546   Standard_EXPORT
547     TransformMatrices<Elem_t>& UpdateOrientation (TransformMatrices<Elem_t>& theMatrices) const;
548
549 private:
550
551   //! Compose orthographic projection matrix for
552   //! the passed camera volume mapping.
553   //! @param theLeft [in] the left mapping (clipping) coordinate.
554   //! @param theRight [in] the right mapping (clipping) coordinate.
555   //! @param theBottom [in] the bottom mapping (clipping) coordinate.
556   //! @param theTop [in] the top mapping (clipping) coordinate.
557   //! @param theNear [in] the near mapping (clipping) coordinate.
558   //! @param theFar [in] the far mapping (clipping) coordinate.
559   //! @param theOutMx [out] the projection matrix.
560   template <typename Elem_t>
561   static void 
562     OrthoProj (const Elem_t              theLeft,
563                const Elem_t              theRight,
564                const Elem_t              theBottom,
565                const Elem_t              theTop,
566                const Elem_t              theNear,
567                const Elem_t              theFar,
568                NCollection_Mat4<Elem_t>& theOutMx);
569
570   //! Compose perspective projection matrix for
571   //! the passed camera volume mapping.
572   //! @param theLeft [in] the left mapping (clipping) coordinate.
573   //! @param theRight [in] the right mapping (clipping) coordinate.
574   //! @param theBottom [in] the bottom mapping (clipping) coordinate.
575   //! @param theTop [in] the top mapping (clipping) coordinate.
576   //! @param theNear [in] the near mapping (clipping) coordinate.
577   //! @param theFar [in] the far mapping (clipping) coordinate.
578   //! @param theOutMx [out] the projection matrix.
579   template <typename Elem_t>
580   static void
581     PerspectiveProj (const Elem_t              theLeft,
582                      const Elem_t              theRight,
583                      const Elem_t              theBottom,
584                      const Elem_t              theTop,
585                      const Elem_t              theNear,
586                      const Elem_t              theFar,
587                      NCollection_Mat4<Elem_t>& theOutMx);
588
589   //! Compose projection matrix for L/R stereo eyes.
590   //! @param theLeft [in] the left mapping (clipping) coordinate.
591   //! @param theRight [in] the right mapping (clipping) coordinate.
592   //! @param theBottom [in] the bottom mapping (clipping) coordinate.
593   //! @param theTop [in] the top mapping (clipping) coordinate.
594   //! @param theNear [in] the near mapping (clipping) coordinate.
595   //! @param theFar [in] the far mapping (clipping) coordinate.
596   //! @param theIOD [in] the Intraocular distance.
597   //! @param theZFocus [in] the z coordinate of off-axis
598   //! projection plane with zero parallax.
599   //! @param theIsLeft [in] boolean flag to choose between L/R eyes.
600   //! @param theOutMx [out] the projection matrix.
601   template <typename Elem_t>
602   static void
603     StereoEyeProj (const Elem_t              theLeft,
604                    const Elem_t              theRight,
605                    const Elem_t              theBottom,
606                    const Elem_t              theTop,
607                    const Elem_t              theNear,
608                    const Elem_t              theFar,
609                    const Elem_t              theIOD,
610                    const Elem_t              theZFocus,
611                    const Standard_Boolean    theIsLeft,
612                    NCollection_Mat4<Elem_t>& theOutMx);
613
614   //! Construct "look at" orientation transformation.
615   //! Reference point differs for perspective and ortho modes 
616   //! (made for compatibility, to be improved..).
617   //! @param theEye [in] the eye coordinates in 3D space.
618   //! @param theLookAt [in] the point the camera looks at.
619   //! @param theUpDir [in] the up direction vector.
620   //! @param theAxialScale [in] the axial scale vector.
621   //! @param theOutMx [in/out] the orientation matrix.
622   template <typename Elem_t>
623   static void
624     LookOrientation (const NCollection_Vec3<Elem_t>& theEye,
625                      const NCollection_Vec3<Elem_t>& theLookAt,
626                      const NCollection_Vec3<Elem_t>& theUpDir,
627                      const NCollection_Vec3<Elem_t>& theAxialScale,
628                      NCollection_Mat4<Elem_t>&       theOutMx);
629
630 private:
631
632   gp_Dir myUp;     //!< Camera up direction vector.
633   gp_Pnt myEye;    //!< Camera eye position.
634   gp_Pnt myCenter; //!< Camera center.
635
636   gp_XYZ myAxialScale; //!< World axial scale.
637
638   Projection    myProjType; //!< Projection type used for rendering.
639   Standard_Real myFOVy;     //!< Field Of View in y axis.
640   Standard_Real myZNear;    //!< Distance to near clipping plane.
641   Standard_Real myZFar;     //!< Distance to far clipping plane.
642   Standard_Real myAspect;   //!< Width to height display ratio.
643
644   Standard_Real myScale;      //!< Specifies parallel scale for orthographic projection.
645   Standard_Real myZFocus;     //!< Stereographic focus value.
646   FocusType     myZFocusType; //!< Stereographic focus definition type.
647
648   Standard_Real myIOD;     //!< Intraocular distance value.
649   IODType       myIODType; //!< Intraocular distance definition type.
650
651   Graphic3d_CameraTile myTile;//!< Tile defining sub-area for drawing
652
653   mutable TransformMatrices<Standard_Real>      myMatricesD;
654   mutable TransformMatrices<Standard_ShortReal> myMatricesF;
655
656   mutable Graphic3d_WorldViewProjState myWorldViewProjState;
657
658 public:
659
660   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_Camera,Standard_Transient)
661 };
662
663 DEFINE_STANDARD_HANDLE (Graphic3d_Camera, Standard_Transient)
664
665 #endif