0028927: Visualization - Graphic3d_StructureManager destructor should invalidate...
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_Camera.hxx
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2 // Created by: Anton POLETAEV
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12 //
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _Graphic3d_Camera_HeaderFile
17 #define _Graphic3d_Camera_HeaderFile
18
19 #include <Graphic3d_CameraTile.hxx>
20 #include <Graphic3d_Mat4d.hxx>
21 #include <Graphic3d_Mat4.hxx>
22 #include <Graphic3d_Vec3.hxx>
23 #include <Graphic3d_WorldViewProjState.hxx>
24 #include <NCollection_Lerp.hxx>
25
26 #include <gp_Dir.hxx>
27 #include <gp_Pnt.hxx>
28
29 #include <Standard_Macro.hxx>
30 #include <Standard_TypeDef.hxx>
31
32 #include <Bnd_Box.hxx>
33
34 //! Forward declaration
35 class Graphic3d_WorldViewProjState;
36
37 //! Camera class provides object-oriented approach to setting up projection
38 //! and orientation properties of 3D view.
39 class Graphic3d_Camera : public Standard_Transient
40 {
41 private:
42
43   //! Template container for cached matrices or Real/ShortReal types.
44   template<typename Elem_t>
45   struct TransformMatrices
46   {
47
48     //! Default constructor.
49     TransformMatrices() : myIsOrientationValid (Standard_False), myIsProjectionValid (Standard_False) {}
50
51     //! Initialize orientation.
52     void InitOrientation()
53     {
54       myIsOrientationValid = Standard_True;
55       Orientation.InitIdentity();
56     }
57
58     //! Initialize projection.
59     void InitProjection()
60     {
61       myIsProjectionValid = Standard_True;
62       MProjection.InitIdentity();
63       LProjection.InitIdentity();
64       RProjection.InitIdentity();
65     }
66
67     //! Invalidate orientation.
68     void ResetOrientation() { myIsOrientationValid = Standard_False; }
69
70     //! Invalidate projection.
71     void ResetProjection()  { myIsProjectionValid  = Standard_False; }
72
73     //! Return true if Orientation was not invalidated.
74     Standard_Boolean IsOrientationValid() const { return myIsOrientationValid; }
75
76     //! Return true if Projection was not invalidated.
77     Standard_Boolean IsProjectionValid()  const { return myIsProjectionValid;  }
78
79   public:
80
81     NCollection_Mat4<Elem_t> Orientation;
82     NCollection_Mat4<Elem_t> MProjection;
83     NCollection_Mat4<Elem_t> LProjection;
84     NCollection_Mat4<Elem_t> RProjection;
85
86   private:
87
88     Standard_Boolean myIsOrientationValid;
89     Standard_Boolean myIsProjectionValid;
90
91   };
92
93 public:
94
95   //! Enumerates supported monographic projections.
96   //! - Projection_Orthographic : orthographic projection.
97   //! - Projection_Perspective  : perspective projection.
98   //! - Projection_Stereo       : stereographic projection.
99   //! - Projection_MonoLeftEye  : mono projection for stereo left eye.
100   //! - Projection_MonoRightEye : mono projection for stereo right eye.
101   enum Projection
102   {
103     Projection_Orthographic,
104     Projection_Perspective,
105     Projection_Stereo,
106     Projection_MonoLeftEye,
107     Projection_MonoRightEye
108   };
109
110   //! Enumerates approaches to define stereographic focus.
111   //! - FocusType_Absolute : focus is specified as absolute value.
112   //! - FocusType_Relative : focus is specified relative to
113   //! (as coefficient of) camera focal length.
114   enum FocusType
115   {
116     FocusType_Absolute,
117     FocusType_Relative
118   };
119
120   //! Enumerates approaches to define Intraocular distance.
121   //! - IODType_Absolute : Intraocular distance is defined as absolute value.
122   //! - IODType_Relative : Intraocular distance is defined relative to
123   //! (as coefficient of) camera focal length.
124   enum IODType
125   {
126     IODType_Absolute,
127     IODType_Relative
128   };
129
130 public:
131
132   //! Default constructor.
133   //! Initializes camera with the following properties:
134   //! Eye (0, 0, -2); Center (0, 0, 0); Up (0, 1, 0);
135   //! Type (Orthographic); FOVy (45); Scale (1000); IsStereo(false);
136   //! ZNear (0.001); ZFar (3000.0); Aspect(1);
137   //! ZFocus(1.0); ZFocusType(Relative); IOD(0.05); IODType(Relative)
138   Standard_EXPORT Graphic3d_Camera();
139
140   //! Copy constructor.
141   //! @param theOther [in] the camera to copy from.
142   Standard_EXPORT Graphic3d_Camera (const Handle(Graphic3d_Camera)& theOther);
143
144   //! Initialize mapping related parameters from other camera handle.
145   Standard_EXPORT void CopyMappingData (const Handle(Graphic3d_Camera)& theOtherCamera);
146
147   //! Initialize orientation related parameters from other camera handle.
148   Standard_EXPORT void CopyOrientationData (const Handle(Graphic3d_Camera)& theOtherCamera);
149
150   //! Copy properties of another camera.
151   //! @param theOther [in] the camera to copy from.
152   Standard_EXPORT void Copy (const Handle(Graphic3d_Camera)& theOther);
153
154 //! @name Public camera properties
155 public:
156
157   //! Sets camera Eye position.
158   //! @param theEye [in] the location of camera's Eye.
159   Standard_EXPORT void SetEye (const gp_Pnt& theEye);
160
161   //! Get camera Eye position.
162   //! @return camera eye location.
163   const gp_Pnt& Eye() const
164   {
165     return myEye;
166   }
167
168   //! Sets Center of the camera.
169   //! @param theCenter [in] the point where the camera looks at.
170   Standard_EXPORT void SetCenter (const gp_Pnt& theCenter);
171
172   //! Get Center of the camera.
173   //! @return the point where the camera looks at.
174   const gp_Pnt& Center() const
175   {
176     return myCenter;
177   }
178
179   //! Sets camera Up direction vector, orthogonal to camera direction.
180   //! @param theUp [in] the Up direction vector.
181   Standard_EXPORT void SetUp (const gp_Dir& theUp);
182
183   //! Orthogonalize up direction vector.
184   Standard_EXPORT void OrthogonalizeUp();
185
186   //! Return a copy of orthogonalized up direction vector.
187   Standard_EXPORT gp_Dir OrthogonalizedUp() const;
188
189   //! Get camera Up direction vector.
190   //! @return Camera's Up direction vector.
191   const gp_Dir& Up() const
192   {
193     return myUp;
194   }
195
196   //! Set camera axial scale.
197   //! @param theAxialScale [in] the axial scale vector.
198   Standard_EXPORT void SetAxialScale (const gp_XYZ& theAxialScale);
199
200   //! Get camera axial scale.
201   //! @return Camera's axial scale.
202   const gp_XYZ& AxialScale() const
203   {
204     return myAxialScale;
205   }
206
207   //! Set distance of Eye from camera Center.
208   //! @param theDistance [in] the distance.
209   Standard_EXPORT void SetDistance (const Standard_Real theDistance);
210
211   //! Get distance of Eye from camera Center.
212   //! @return the distance.
213   Standard_EXPORT Standard_Real Distance() const;
214
215   //! Sets camera look direction.
216   //! @param theDir [in] the direction.
217   Standard_EXPORT void SetDirection (const gp_Dir& theDir);
218
219   //! Get camera look direction.
220   //! @return camera look direction.
221   Standard_EXPORT gp_Dir Direction() const;
222
223   //! Sets camera scale. For orthographic projection the scale factor
224   //! corresponds to parallel scale of view mapping  (i.e. size
225   //! of viewport). For perspective camera scale is converted to
226   //! distance. The scale specifies equal size of the view projection in
227   //! both dimensions assuming that the aspect is 1.0. The projection height
228   //! and width are specified with the scale and correspondingly multiplied
229   //! by the aspect.
230   //! @param theScale [in] the scale factor.
231   Standard_EXPORT void SetScale (const Standard_Real theScale);
232
233   //! Get camera scale.
234   //! @return camera scale factor.
235   Standard_EXPORT Standard_Real Scale() const;
236
237   //! Change camera projection type.
238   //! When switching to perspective projection from orthographic one,
239   //! the ZNear and ZFar are reset to default values (0.001, 3000.0)
240   //! if less than 0.0.
241   //! @param theProjectionType [in] the camera projection type.
242   Standard_EXPORT void SetProjectionType (const Projection theProjection);
243
244   //! @return camera projection type.
245   Projection ProjectionType() const
246   {
247     return myProjType;
248   }
249
250   //! Check that the camera projection is orthographic.
251   //! @return boolean flag that indicates whether the camera's projection is
252   //! orthographic or not.
253   Standard_Boolean IsOrthographic() const
254   {
255     return (myProjType == Projection_Orthographic);
256   }
257
258   //! Check whether the camera projection is stereo.
259   //! Please note that stereo rendering is now implemented with support of
260   //! Quad buffering.
261   //! @return boolean flag indicating whether the stereographic L/R projection
262   //! is chosen.
263   Standard_Boolean IsStereo() const
264   {
265     return (myProjType == Projection_Stereo);
266   }
267
268   //! Set Field Of View (FOV) in y axis for perspective projection.
269   //! @param theFOVy [in] the FOV in degrees.
270   Standard_EXPORT void SetFOVy (const Standard_Real theFOVy);
271
272   //! Get Field Of View (FOV) in y axis.
273   //! @return the FOV value in degrees.
274   Standard_Real FOVy() const
275   {
276     return myFOVy;
277   }
278
279   //! Estimate Z-min and Z-max planes of projection volume to match the
280   //! displayed objects. The methods ensures that view volume will
281   //! be close by depth range to the displayed objects. Fitting assumes that
282   //! for orthogonal projection the view volume contains the displayed objects
283   //! completely. For zoomed perspective view, the view volume is adjusted such
284   //! that it contains the objects or their parts, located in front of the camera.
285   //! @param theScaleFactor [in] the scale factor for Z-range.
286   //!   The range between Z-min, Z-max projection volume planes
287   //!   evaluated by z fitting method will be scaled using this coefficient.
288   //!   Program error exception is thrown if negative or zero value is passed.
289   //! @param theMinMax [in] applicative min max boundaries.
290   //! @param theScaleFactor [in] real graphical boundaries (not accounting infinite flag).
291   Standard_EXPORT bool ZFitAll (const Standard_Real theScaleFactor,
292                                 const Bnd_Box&      theMinMax,
293                                 const Bnd_Box&      theGraphicBB,
294                                 Standard_Real&      theZNear,
295                                 Standard_Real&      theZFar) const;
296
297   //! Change Z-min and Z-max planes of projection volume to match the displayed objects.
298   void ZFitAll (const Standard_Real theScaleFactor, const Bnd_Box& theMinMax, const Bnd_Box& theGraphicBB)
299   {
300     Standard_Real aZNear = 0.0, aZFar = 1.0;
301     ZFitAll (theScaleFactor, theMinMax, theGraphicBB, aZNear, aZFar);
302     SetZRange (aZNear, aZFar);
303   }
304
305   //! Change the Near and Far Z-clipping plane positions.
306   //! For orthographic projection, theZNear, theZFar can be negative or positive.
307   //! For perspective projection, only positive values are allowed.
308   //! Program error exception is raised if non-positive values are
309   //! specified for perspective projection or theZNear >= theZFar.
310   //! @param theZNear [in] the distance of the plane from the Eye.
311   //! @param theZFar [in] the distance of the plane from the Eye.
312   Standard_EXPORT void SetZRange (const Standard_Real theZNear, const Standard_Real theZFar);
313
314   //! Get the Near Z-clipping plane position.
315   //! @return the distance of the plane from the Eye.
316   Standard_Real ZNear() const
317   {
318     return myZNear;
319   }
320
321   //! Get the Far Z-clipping plane position.
322   //! @return the distance of the plane from the Eye.
323   Standard_Real ZFar() const
324   {
325     return myZFar;
326   }
327
328   //! Changes width / height display ratio.
329   //! @param theAspect [in] the display ratio.
330   Standard_EXPORT void SetAspect (const Standard_Real theAspect);
331
332   //! Get camera display ratio.
333   //! @return display ratio.
334   Standard_Real Aspect() const
335   {
336     return myAspect;
337   }
338
339   //! Sets stereographic focus distance.
340   //! @param theType [in] the focus definition type. Focus can be defined
341   //! as absolute value or relatively to (as coefficient of) coefficient of
342   //! camera focal length.
343   //! @param theZFocus [in] the focus absolute value or coefficient depending
344   //! on the passed definition type.
345   Standard_EXPORT void SetZFocus (const FocusType theType, const Standard_Real theZFocus);
346
347   //! Get stereographic focus value.
348   //! @return absolute or relative stereographic focus value
349   //! depending on its definition type.
350   Standard_Real ZFocus() const
351   {
352     return myZFocus;
353   }
354
355   //! Get stereographic focus definition type.
356   //! @return definition type used for stereographic focus.
357   FocusType ZFocusType() const
358   {
359     return myZFocusType;
360   }
361
362   //! Sets Intraocular distance.
363   //! @param theType [in] the IOD definition type. IOD can be defined as
364   //! absolute value or relatively to (as coefficient of) camera focal length.
365   //! @param theIOD [in] the Intraocular distance.
366   Standard_EXPORT void SetIOD (const IODType theType, const Standard_Real theIOD);
367
368   //! Get Intraocular distance value.
369   //! @return absolute or relative IOD value depending on its definition type.
370   Standard_Real IOD() const
371   {
372     return myIOD;
373   }
374
375   //! Get Intraocular distance definition type.
376   //! @return definition type used for Intraocular distance.
377   IODType GetIODType() const
378   {
379     return myIODType;
380   }
381
382   //! Get current tile.
383   const Graphic3d_CameraTile& Tile() const { return myTile; }
384
385   //! Sets the Tile defining the drawing sub-area within View.
386   //! Note that tile defining a region outside the view boundaries is also valid - use method Graphic3d_CameraTile::Cropped() to assign a cropped copy.
387   //! @param theTile tile definition
388   Standard_EXPORT void SetTile (const Graphic3d_CameraTile& theTile);
389
390 //! @name Basic camera operations
391 public:
392
393   //! Transform orientation components of the camera:
394   //! Eye, Up and Center points.
395   //! @param theTrsf [in] the transformation to apply.
396   Standard_EXPORT void Transform (const gp_Trsf& theTrsf);
397
398   //! Calculate view plane size at center (target) point
399   //! and distance between ZFar and ZNear planes.
400   //! @return values in form of gp_Pnt (Width, Height, Depth).
401   gp_XYZ ViewDimensions() const
402   {
403     return ViewDimensions (Distance());
404   }
405
406   //! Calculate view plane size at center point with specified Z offset
407   //! and distance between ZFar and ZNear planes.
408   //! @param theZValue [in] the distance from the eye in eye-to-center direction
409   //! @return values in form of gp_Pnt (Width, Height, Depth).
410   Standard_EXPORT gp_XYZ ViewDimensions (const Standard_Real theZValue) const;
411
412   //! Calculate WCS frustum planes for the camera projection volume.
413   //! Frustum is a convex volume determined by six planes directing
414   //! inwards.
415   //! The frustum planes are usually used as inputs for camera algorithms.
416   //! Thus, if any changes to projection matrix calculation are necessary,
417   //! the frustum planes calculation should be also touched.
418   //! @param theLeft [out] the frustum plane for left side of view.
419   //! @param theRight [out] the frustum plane for right side of view.
420   //! @param theBottom [out] the frustum plane for bottom side of view.
421   //! @param theTop [out] the frustum plane for top side of view.
422   //! @param theNear [out] the frustum plane for near side of view.
423   //! @param theFar [out] the frustum plane for far side of view.
424   Standard_EXPORT void Frustum (gp_Pln& theLeft,
425                                 gp_Pln& theRight,
426                                 gp_Pln& theBottom,
427                                 gp_Pln& theTop,
428                                 gp_Pln& theNear,
429                                 gp_Pln& theFar) const;
430
431 //! @name Projection methods
432 public:
433
434   //! Project point from world coordinate space to
435   //! normalized device coordinates (mapping).
436   //! @param thePnt [in] the 3D point in WCS.
437   //! @return mapped point in NDC.
438   Standard_EXPORT gp_Pnt Project (const gp_Pnt& thePnt) const;
439
440   //! Unproject point from normalized device coordinates
441   //! to world coordinate space.
442   //! @param thePnt [in] the NDC point.
443   //! @return 3D point in WCS.
444   Standard_EXPORT gp_Pnt UnProject (const gp_Pnt& thePnt) const;
445
446   //! Convert point from view coordinate space to
447   //! projection coordinate space.
448   //! @param thePnt [in] the point in VCS.
449   //! @return point in NDC.
450   Standard_EXPORT gp_Pnt ConvertView2Proj (const gp_Pnt& thePnt) const;
451
452   //! Convert point from projection coordinate space
453   //! to view coordinate space.
454   //! @param thePnt [in] the point in NDC.
455   //! @return point in VCS.
456   Standard_EXPORT gp_Pnt ConvertProj2View (const gp_Pnt& thePnt) const;
457
458   //! Convert point from world coordinate space to
459   //! view coordinate space.
460   //! @param thePnt [in] the 3D point in WCS.
461   //! @return point in VCS.
462   Standard_EXPORT gp_Pnt ConvertWorld2View (const gp_Pnt& thePnt) const;
463
464   //! Convert point from view coordinate space to
465   //! world coordinates.
466   //! @param thePnt [in] the 3D point in VCS.
467   //! @return point in WCS.
468   Standard_EXPORT gp_Pnt ConvertView2World (const gp_Pnt& thePnt) const;
469
470 //! @name Camera modification state
471 public:
472
473   //! @return projection modification state of the camera.
474   const Graphic3d_WorldViewProjState& WorldViewProjState() const
475   {
476     return myWorldViewProjState;
477   }
478
479
480   //! Returns modification state of camera projection matrix
481   Standard_Size ProjectionState() const
482   {
483     return myWorldViewProjState.ProjectionState();
484   }
485
486   //! Returns modification state of camera world view transformation matrix.
487   Standard_Size WorldViewState() const
488   {
489     return myWorldViewProjState.WorldViewState();
490   }
491
492 //! @name Lazily-computed orientation and projection matrices derived from camera parameters
493 public:
494
495   //! Get orientation matrix.
496   //! @return camera orientation matrix.
497   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4d& OrientationMatrix() const;
498
499   //! Get orientation matrix of Standard_ShortReal precision.
500   //! @return camera orientation matrix.
501   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4& OrientationMatrixF() const;
502
503   //! Get monographic or middle point projection matrix used for monographic
504   //! rendering and for point projection / unprojection.
505   //! @return monographic projection matrix.
506   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4d& ProjectionMatrix() const;
507
508   //! Get monographic or middle point projection matrix of Standard_ShortReal precision used for monographic
509   //! rendering and for point projection / unprojection.
510   //! @return monographic projection matrix.
511   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4& ProjectionMatrixF() const;
512
513   //! @return stereographic matrix computed for left eye. Please note
514   //! that this method is used for rendering for <i>Projection_Stereo</i>.
515   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4d& ProjectionStereoLeft() const;
516
517   //! @return stereographic matrix of Standard_ShortReal precision computed for left eye.
518   //! Please note that this method is used for rendering for <i>Projection_Stereo</i>.
519   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4& ProjectionStereoLeftF() const;
520
521   //! @return stereographic matrix computed for right eye. Please note
522   //! that this method is used for rendering for <i>Projection_Stereo</i>.
523   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4d& ProjectionStereoRight() const;
524
525   //! @return stereographic matrix of Standard_ShortReal precision computed for right eye.
526   //! Please note that this method is used for rendering for <i>Projection_Stereo</i>.
527   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4& ProjectionStereoRightF() const;
528
529   //! Invalidate state of projection matrix.
530   //! The matrix will be updated on request.
531   Standard_EXPORT void InvalidateProjection();
532
533   //! Invalidate orientation matrix.
534   //! The matrix will be updated on request.
535   Standard_EXPORT void InvalidateOrientation();
536
537 //! @name Managing projection and orientation cache
538 private:
539
540   //! Compute projection matrices.
541   //! @param theMatrices [in] the matrices data container.
542   template <typename Elem_t>
543   Standard_EXPORT
544     TransformMatrices<Elem_t>& UpdateProjection (TransformMatrices<Elem_t>& theMatrices) const;
545
546   //! Compute orientation matrix.
547   //! @param theMatrices [in] the matrices data container.
548   template <typename Elem_t>
549   Standard_EXPORT
550     TransformMatrices<Elem_t>& UpdateOrientation (TransformMatrices<Elem_t>& theMatrices) const;
551
552 private:
553
554   //! Compose orthographic projection matrix for
555   //! the passed camera volume mapping.
556   //! @param theLeft [in] the left mapping (clipping) coordinate.
557   //! @param theRight [in] the right mapping (clipping) coordinate.
558   //! @param theBottom [in] the bottom mapping (clipping) coordinate.
559   //! @param theTop [in] the top mapping (clipping) coordinate.
560   //! @param theNear [in] the near mapping (clipping) coordinate.
561   //! @param theFar [in] the far mapping (clipping) coordinate.
562   //! @param theOutMx [out] the projection matrix.
563   template <typename Elem_t>
564   static void 
565     OrthoProj (const Elem_t              theLeft,
566                const Elem_t              theRight,
567                const Elem_t              theBottom,
568                const Elem_t              theTop,
569                const Elem_t              theNear,
570                const Elem_t              theFar,
571                NCollection_Mat4<Elem_t>& theOutMx);
572
573   //! Compose perspective projection matrix for
574   //! the passed camera volume mapping.
575   //! @param theLeft [in] the left mapping (clipping) coordinate.
576   //! @param theRight [in] the right mapping (clipping) coordinate.
577   //! @param theBottom [in] the bottom mapping (clipping) coordinate.
578   //! @param theTop [in] the top mapping (clipping) coordinate.
579   //! @param theNear [in] the near mapping (clipping) coordinate.
580   //! @param theFar [in] the far mapping (clipping) coordinate.
581   //! @param theOutMx [out] the projection matrix.
582   template <typename Elem_t>
583   static void
584     PerspectiveProj (const Elem_t              theLeft,
585                      const Elem_t              theRight,
586                      const Elem_t              theBottom,
587                      const Elem_t              theTop,
588                      const Elem_t              theNear,
589                      const Elem_t              theFar,
590                      NCollection_Mat4<Elem_t>& theOutMx);
591
592   //! Compose projection matrix for L/R stereo eyes.
593   //! @param theLeft [in] the left mapping (clipping) coordinate.
594   //! @param theRight [in] the right mapping (clipping) coordinate.
595   //! @param theBottom [in] the bottom mapping (clipping) coordinate.
596   //! @param theTop [in] the top mapping (clipping) coordinate.
597   //! @param theNear [in] the near mapping (clipping) coordinate.
598   //! @param theFar [in] the far mapping (clipping) coordinate.
599   //! @param theIOD [in] the Intraocular distance.
600   //! @param theZFocus [in] the z coordinate of off-axis
601   //! projection plane with zero parallax.
602   //! @param theIsLeft [in] boolean flag to choose between L/R eyes.
603   //! @param theOutMx [out] the projection matrix.
604   template <typename Elem_t>
605   static void
606     StereoEyeProj (const Elem_t              theLeft,
607                    const Elem_t              theRight,
608                    const Elem_t              theBottom,
609                    const Elem_t              theTop,
610                    const Elem_t              theNear,
611                    const Elem_t              theFar,
612                    const Elem_t              theIOD,
613                    const Elem_t              theZFocus,
614                    const Standard_Boolean    theIsLeft,
615                    NCollection_Mat4<Elem_t>& theOutMx);
616
617   //! Construct "look at" orientation transformation.
618   //! Reference point differs for perspective and ortho modes 
619   //! (made for compatibility, to be improved..).
620   //! @param theEye [in] the eye coordinates in 3D space.
621   //! @param theLookAt [in] the point the camera looks at.
622   //! @param theUpDir [in] the up direction vector.
623   //! @param theAxialScale [in] the axial scale vector.
624   //! @param theOutMx [in/out] the orientation matrix.
625   template <typename Elem_t>
626   static void
627     LookOrientation (const NCollection_Vec3<Elem_t>& theEye,
628                      const NCollection_Vec3<Elem_t>& theLookAt,
629                      const NCollection_Vec3<Elem_t>& theUpDir,
630                      const NCollection_Vec3<Elem_t>& theAxialScale,
631                      NCollection_Mat4<Elem_t>&       theOutMx);
632
633 private:
634
635   gp_Dir myUp;     //!< Camera up direction vector.
636   gp_Pnt myEye;    //!< Camera eye position.
637   gp_Pnt myCenter; //!< Camera center.
638
639   gp_XYZ myAxialScale; //!< World axial scale.
640
641   Projection    myProjType; //!< Projection type used for rendering.
642   Standard_Real myFOVy;     //!< Field Of View in y axis.
643   Standard_Real myFOVyTan;  //!< Field Of View as Tan(DTR_HALF * myFOVy)
644   Standard_Real myZNear;    //!< Distance to near clipping plane.
645   Standard_Real myZFar;     //!< Distance to far clipping plane.
646   Standard_Real myAspect;   //!< Width to height display ratio.
647
648   Standard_Real myScale;      //!< Specifies parallel scale for orthographic projection.
649   Standard_Real myZFocus;     //!< Stereographic focus value.
650   FocusType     myZFocusType; //!< Stereographic focus definition type.
651
652   Standard_Real myIOD;     //!< Intraocular distance value.
653   IODType       myIODType; //!< Intraocular distance definition type.
654
655   Graphic3d_CameraTile myTile;//!< Tile defining sub-area for drawing
656
657   mutable TransformMatrices<Standard_Real>      myMatricesD;
658   mutable TransformMatrices<Standard_ShortReal> myMatricesF;
659
660   mutable Graphic3d_WorldViewProjState myWorldViewProjState;
661
662 public:
663
664   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_Camera,Standard_Transient)
665 };
666
667 DEFINE_STANDARD_HANDLE (Graphic3d_Camera, Standard_Transient)
668
669 //! Linear interpolation tool for camera orientation and position.
670 //! This tool interpolates camera parameters scale, eye, center, rotation (up and direction vectors) independently.
671 //!
672 //! Eye/Center interpolation is performed through defining an anchor point in-between Center and Eye.
673 //! The anchor position is defined as point near to the camera point which has smaller translation part.
674 //! The main idea is to keep the distance between Center and Eye
675 //! (which will change if Center and Eye translation will be interpolated independently).
676 //! E.g.:
677 //!  - When both Center and Eye are moved at the same vector -> both will be just translated by straight line
678 //!  - When Center is not moved -> camera Eye    will move around Center through arc
679 //!  - When Eye    is not moved -> camera Center will move around Eye    through arc
680 //!  - When both Center and Eye are move by different vectors -> transformation will be something in between,
681 //!    and will try interpolate linearly the distance between Center and Eye.
682 //!
683 //! This transformation might be not in line with user expectations.
684 //! In this case, application might define intermediate camera positions for interpolation
685 //! or implement own interpolation logic.
686 template<>
687 Standard_EXPORT void NCollection_Lerp<Handle(Graphic3d_Camera)>::Interpolate (const double theT,
688                                                                               Handle(Graphic3d_Camera)& theResult) const;
689 typedef NCollection_Lerp<Handle(Graphic3d_Camera)> Graphic3d_CameraLerp;
690
691 #endif