0450205deecd6aa9bd4a5f11a52e815a9050b120
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_Camera.hxx
1 // Created on: 2013-05-29
2 // Created by: Anton POLETAEV
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4 //
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9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
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12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _Graphic3d_Camera_HeaderFile
17 #define _Graphic3d_Camera_HeaderFile
18
19 #include <Graphic3d_Mat4d.hxx>
20 #include <Graphic3d_Mat4.hxx>
21 #include <Graphic3d_Vec3.hxx>
22 #include <Graphic3d_WorldViewProjState.hxx>
23
24 #include <NCollection_Handle.hxx>
25
26 #include <gp_Dir.hxx>
27 #include <gp_Pnt.hxx>
28
29 #include <Standard_Macro.hxx>
30 #include <Standard_TypeDef.hxx>
31
32 #include <Bnd_Box.hxx>
33
34 //! Forward declaration
35 class Graphic3d_WorldViewProjState;
36
37 //! Camera class provides object-oriented approach to setting up projection
38 //! and orientation properties of 3D view.
39 class Graphic3d_Camera : public Standard_Transient
40 {
41 private:
42
43   //! Template container for cached matrices or Real/ShortReal types.
44   template<typename Elem_t>
45   struct TransformMatrices
46   {
47     void InitOrientation()
48     {
49       Orientation = new NCollection_Mat4<Elem_t>();
50     }
51
52     void InitProjection()
53     {
54       MProjection = new NCollection_Mat4<Elem_t>();
55       LProjection = new NCollection_Mat4<Elem_t>();
56       RProjection = new NCollection_Mat4<Elem_t>();
57     }
58
59     void ResetOrientation()
60     {
61       Orientation.Nullify();
62     }
63
64     void ResetProjection()
65     {
66       MProjection.Nullify();
67       LProjection.Nullify();
68       RProjection.Nullify();
69     }
70
71     Standard_Boolean IsOrientationValid()
72     {
73       return !Orientation.IsNull();
74     }
75
76     Standard_Boolean IsProjectionValid()
77     {
78       return !MProjection.IsNull() &&
79              !LProjection.IsNull() &&
80              !RProjection.IsNull();
81     }
82
83     NCollection_Handle< NCollection_Mat4<Elem_t> > Orientation;
84     NCollection_Handle< NCollection_Mat4<Elem_t> > MProjection;
85     NCollection_Handle< NCollection_Mat4<Elem_t> > LProjection;
86     NCollection_Handle< NCollection_Mat4<Elem_t> > RProjection;
87   };
88
89 public:
90
91   //! Enumerates supported monographic projections.
92   //! - Projection_Orthographic : orthographic projection.
93   //! - Projection_Perspective  : perspective projection.
94   //! - Projection_Stereo       : stereographic projection.
95   //! - Projection_MonoLeftEye  : mono projection for stereo left eye.
96   //! - Projection_MonoRightEye : mono projection for stereo right eye.
97   enum Projection
98   {
99     Projection_Orthographic,
100     Projection_Perspective,
101     Projection_Stereo,
102     Projection_MonoLeftEye,
103     Projection_MonoRightEye
104   };
105
106   //! Enumerates approaches to define stereographic focus.
107   //! - FocusType_Absolute : focus is specified as absolute value.
108   //! - FocusType_Relative : focus is specified relative to
109   //! (as coefficient of) camera focal length.
110   enum FocusType
111   {
112     FocusType_Absolute,
113     FocusType_Relative
114   };
115
116   //! Enumerates approaches to define Intraocular distance.
117   //! - IODType_Absolute : Intraocular distance is defined as absolute value.
118   //! - IODType_Relative : Intraocular distance is defined relative to
119   //! (as coefficient of) camera focal length.
120   enum IODType
121   {
122     IODType_Absolute,
123     IODType_Relative
124   };
125
126 public:
127
128   //! Default constructor.
129   //! Initializes camera with the following properties:
130   //! Eye (0, 0, -2); Center (0, 0, 0); Up (0, 1, 0);
131   //! Type (Orthographic); FOVy (45); Scale (1000); IsStereo(false);
132   //! ZNear (0.001); ZFar (3000.0); Aspect(1);
133   //! ZFocus(1.0); ZFocusType(Relative); IOD(0.05); IODType(Relative)
134   Standard_EXPORT Graphic3d_Camera();
135
136   //! Copy constructor.
137   //! @param theOther [in] the camera to copy from.
138   Standard_EXPORT Graphic3d_Camera (const Handle(Graphic3d_Camera)& theOther);
139
140   //! Initialize mapping related parameters from other camera handle.
141   Standard_EXPORT void CopyMappingData (const Handle(Graphic3d_Camera)& theOtherCamera);
142
143   //! Initialize orientation related parameters from other camera handle.
144   Standard_EXPORT void CopyOrientationData (const Handle(Graphic3d_Camera)& theOtherCamera);
145
146   //! Copy properties of another camera.
147   //! @param theOther [in] the camera to copy from.
148   Standard_EXPORT void Copy (const Handle(Graphic3d_Camera)& theOther);
149
150 //! @name Public camera properties
151 public:
152
153   //! Sets camera Eye position.
154   //! @param theEye [in] the location of camera's Eye.
155   Standard_EXPORT void SetEye (const gp_Pnt& theEye);
156
157   //! Get camera Eye position.
158   //! @return camera eye location.
159   const gp_Pnt& Eye() const
160   {
161     return myEye;
162   }
163
164   //! Sets Center of the camera.
165   //! @param theCenter [in] the point where the camera looks at.
166   Standard_EXPORT void SetCenter (const gp_Pnt& theCenter);
167
168   //! Get Center of the camera.
169   //! @return the point where the camera looks at.
170   const gp_Pnt& Center() const
171   {
172     return myCenter;
173   }
174
175   //! Sets camera Up direction vector, orthogonal to camera direction.
176   //! @param theUp [in] the Up direction vector.
177   Standard_EXPORT void SetUp (const gp_Dir& theUp);
178
179   //! Orthogonalize up direction vector.
180   Standard_EXPORT void OrthogonalizeUp();
181
182   //! Return a copy of orthogonalized up direction vector.
183   Standard_EXPORT gp_Dir OrthogonalizedUp() const;
184
185   //! Get camera Up direction vector.
186   //! @return Camera's Up direction vector.
187   const gp_Dir& Up() const
188   {
189     return myUp;
190   }
191
192   //! Set camera axial scale.
193   //! @param theAxialScale [in] the axial scale vector.
194   Standard_EXPORT void SetAxialScale (const gp_XYZ& theAxialScale);
195
196   //! Get camera axial scale.
197   //! @return Camera's axial scale.
198   const gp_XYZ& AxialScale() const
199   {
200     return myAxialScale;
201   }
202
203   //! Set distance of Eye from camera Center.
204   //! @param theDistance [in] the distance.
205   Standard_EXPORT void SetDistance (const Standard_Real theDistance);
206
207   //! Get distance of Eye from camera Center.
208   //! @return the distance.
209   Standard_EXPORT Standard_Real Distance() const;
210
211   //! Sets camera look direction.
212   //! @param theDir [in] the direction.
213   Standard_EXPORT void SetDirection (const gp_Dir& theDir);
214
215   //! Get camera look direction.
216   //! @return camera look direction.
217   Standard_EXPORT gp_Dir Direction() const;
218
219   //! Sets camera scale. For orthographic projection the scale factor
220   //! corresponds to parallel scale of view mapping  (i.e. size
221   //! of viewport). For perspective camera scale is converted to
222   //! distance. The scale specifies equal size of the view projection in
223   //! both dimensions assuming that the aspect is 1.0. The projection height
224   //! and width are specified with the scale and correspondingly multiplied
225   //! by the aspect.
226   //! @param theScale [in] the scale factor.
227   Standard_EXPORT void SetScale (const Standard_Real theScale);
228
229   //! Get camera scale.
230   //! @return camera scale factor.
231   Standard_EXPORT Standard_Real Scale() const;
232
233   //! Change camera projection type.
234   //! When switching to perspective projection from orthographic one,
235   //! the ZNear and ZFar are reset to default values (0.001, 3000.0)
236   //! if less than 0.0.
237   //! @param theProjectionType [in] the camera projection type.
238   Standard_EXPORT void SetProjectionType (const Projection theProjection);
239
240   //! @return camera projection type.
241   Projection ProjectionType() const
242   {
243     return myProjType;
244   }
245
246   //! Check that the camera projection is orthographic.
247   //! @return boolean flag that indicates whether the camera's projection is
248   //! orthographic or not.
249   Standard_Boolean IsOrthographic() const
250   {
251     return (myProjType == Projection_Orthographic);
252   }
253
254   //! Check whether the camera projection is stereo.
255   //! Please note that stereo rendering is now implemented with support of
256   //! Quad buffering.
257   //! @return boolean flag indicating whether the stereographic L/R projection
258   //! is chosen.
259   Standard_Boolean IsStereo() const
260   {
261     return (myProjType == Projection_Stereo);
262   }
263
264   //! Set Field Of View (FOV) in y axis for perspective projection.
265   //! @param theFOVy [in] the FOV in degrees.
266   Standard_EXPORT void SetFOVy (const Standard_Real theFOVy);
267
268   //! Get Field Of View (FOV) in y axis.
269   //! @return the FOV value in degrees.
270   Standard_Real FOVy() const
271   {
272     return myFOVy;
273   }
274
275   //! Change Z-min and Z-max planes of projection volume to match the
276   //! displayed objects. The methods ensures that view volume will
277   //! be close by depth range to the displayed objects. Fitting assumes that
278   //! for orthogonal projection the view volume contains the displayed objects
279   //! completely. For zoomed perspective view, the view volume is adjusted such
280   //! that it contains the objects or their parts, located in front of the camera.
281   //! @param theScaleFactor [in] the scale factor for Z-range.
282   //!   The range between Z-min, Z-max projection volume planes
283   //!   evaluated by z fitting method will be scaled using this coefficient.
284   //!   Program error exception is thrown if negative or zero value is passed.
285   //! @param theMinMax [in] applicative min max boundaries.
286   //! @param theScaleFactor [in] real graphical boundaries (not accounting infinite flag).
287
288   Standard_EXPORT void ZFitAll (const Standard_Real theScaleFactor, const Bnd_Box& theMinMax, const Bnd_Box& theGraphicBB);
289
290   //! Change the Near and Far Z-clipping plane positions.
291   //! For orthographic projection, theZNear, theZFar can be negative or positive.
292   //! For perspective projection, only positive values are allowed.
293   //! Program error exception is raised if non-positive values are
294   //! specified for perspective projection or theZNear >= theZFar.
295   //! @param theZNear [in] the distance of the plane from the Eye.
296   //! @param theZFar [in] the distance of the plane from the Eye.
297   Standard_EXPORT void SetZRange (const Standard_Real theZNear, const Standard_Real theZFar);
298
299   //! Get the Near Z-clipping plane position.
300   //! @return the distance of the plane from the Eye.
301   Standard_Real ZNear() const
302   {
303     return myZNear;
304   }
305
306   //! Get the Far Z-clipping plane position.
307   //! @return the distance of the plane from the Eye.
308   Standard_Real ZFar() const
309   {
310     return myZFar;
311   }
312
313   //! Changes width / height display ratio.
314   //! @param theAspect [in] the display ratio.
315   Standard_EXPORT void SetAspect (const Standard_Real theAspect);
316
317   //! Get camera display ratio.
318   //! @return display ratio.
319   Standard_Real Aspect() const
320   {
321     return myAspect;
322   }
323
324   //! Sets stereographic focus distance.
325   //! @param theType [in] the focus definition type. Focus can be defined
326   //! as absolute value or relatively to (as coefficient of) coefficient of
327   //! camera focal length.
328   //! @param theZFocus [in] the focus absolute value or coefficient depending
329   //! on the passed definition type.
330   Standard_EXPORT void SetZFocus (const FocusType theType, const Standard_Real theZFocus);
331
332   //! Get stereographic focus value.
333   //! @return absolute or relative stereographic focus value
334   //! depending on its definition type.
335   Standard_Real ZFocus() const
336   {
337     return myZFocus;
338   }
339
340   //! Get stereographic focus definition type.
341   //! @return definition type used for stereographic focus.
342   FocusType ZFocusType() const
343   {
344     return myZFocusType;
345   }
346
347   //! Sets Intraocular distance.
348   //! @param theType [in] the IOD definition type. IOD can be defined as
349   //! absolute value or relatively to (as coefficient of) camera focal length.
350   //! @param theIOD [in] the Intraocular distance.
351   Standard_EXPORT void SetIOD (const IODType theType, const Standard_Real theIOD);
352
353   //! Get Intraocular distance value.
354   //! @return absolute or relative IOD value depending on its definition type.
355   Standard_Real IOD() const
356   {
357     return myIOD;
358   }
359
360   //! Get Intraocular distance definition type.
361   //! @return definition type used for Intraocular distance.
362   IODType GetIODType() const
363   {
364     return myIODType;
365   }
366
367 //! @name Basic camera operations
368 public:
369
370   //! Transform orientation components of the camera:
371   //! Eye, Up and Center points.
372   //! @param theTrsf [in] the transformation to apply.
373   Standard_EXPORT void Transform (const gp_Trsf& theTrsf);
374
375   //! Calculate view plane size at center (target) point
376   //! and distance between ZFar and ZNear planes.
377   //! @return values in form of gp_Pnt (Width, Height, Depth).
378   Standard_EXPORT gp_XYZ ViewDimensions() const;
379
380   //! Calculate WCS frustum planes for the camera projection volume.
381   //! Frustum is a convex volume determined by six planes directing
382   //! inwards.
383   //! The frustum planes are usually used as inputs for camera algorithms.
384   //! Thus, if any changes to projection matrix calculation are necessary,
385   //! the frustum planes calculation should be also touched.
386   //! @param theLeft [out] the frustum plane for left side of view.
387   //! @param theRight [out] the frustum plane for right side of view.
388   //! @param theBottom [out] the frustum plane for bottom side of view.
389   //! @param theTop [out] the frustum plane for top side of view.
390   //! @param theNear [out] the frustum plane for near side of view.
391   //! @param theFar [out] the frustum plane for far side of view.
392   Standard_EXPORT void Frustum (gp_Pln& theLeft,
393                                 gp_Pln& theRight,
394                                 gp_Pln& theBottom,
395                                 gp_Pln& theTop,
396                                 gp_Pln& theNear,
397                                 gp_Pln& theFar) const;
398
399 //! @name Projection methods
400 public:
401
402   //! Project point from world coordinate space to
403   //! normalized device coordinates (mapping).
404   //! @param thePnt [in] the 3D point in WCS.
405   //! @return mapped point in NDC.
406   Standard_EXPORT gp_Pnt Project (const gp_Pnt& thePnt) const;
407
408   //! Unproject point from normalized device coordinates
409   //! to world coordinate space.
410   //! @param thePnt [in] the NDC point.
411   //! @return 3D point in WCS.
412   Standard_EXPORT gp_Pnt UnProject (const gp_Pnt& thePnt) const;
413
414   //! Convert point from view coordinate space to
415   //! projection coordinate space.
416   //! @param thePnt [in] the point in VCS.
417   //! @return point in NDC.
418   Standard_EXPORT gp_Pnt ConvertView2Proj (const gp_Pnt& thePnt) const;
419
420   //! Convert point from projection coordinate space
421   //! to view coordinate space.
422   //! @param thePnt [in] the point in NDC.
423   //! @return point in VCS.
424   Standard_EXPORT gp_Pnt ConvertProj2View (const gp_Pnt& thePnt) const;
425
426   //! Convert point from world coordinate space to
427   //! view coordinate space.
428   //! @param thePnt [in] the 3D point in WCS.
429   //! @return point in VCS.
430   Standard_EXPORT gp_Pnt ConvertWorld2View (const gp_Pnt& thePnt) const;
431
432   //! Convert point from view coordinate space to
433   //! world coordinates.
434   //! @param thePnt [in] the 3D point in VCS.
435   //! @return point in WCS.
436   Standard_EXPORT gp_Pnt ConvertView2World (const gp_Pnt& thePnt) const;
437
438 //! @name Camera modification state
439 public:
440
441   //! @return projection modification state of the camera.
442   const Graphic3d_WorldViewProjState& WorldViewProjState() const
443   {
444     return myWorldViewProjState;
445   }
446
447
448   //! Returns modification state of camera projection matrix
449   Standard_Size ProjectionState() const
450   {
451     return myWorldViewProjState.ProjectionState();
452   }
453
454   //! Returns modification state of camera world view transformation matrix.
455   Standard_Size WorldViewState() const
456   {
457     return myWorldViewProjState.WorldViewState();
458   }
459
460 //! @name Lazily-computed orientation and projection matrices derived from camera parameters
461 public:
462
463   //! Get orientation matrix.
464   //! @return camera orientation matrix.
465   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4d& OrientationMatrix() const;
466
467   //! Get orientation matrix of Standard_ShortReal precision.
468   //! @return camera orientation matrix.
469   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4& OrientationMatrixF() const;
470
471   //! Get monographic or middle point projection matrix used for monographic
472   //! rendering and for point projection / unprojection.
473   //! @return monographic projection matrix.
474   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4d& ProjectionMatrix() const;
475
476   //! Get monographic or middle point projection matrix of Standard_ShortReal precision used for monographic
477   //! rendering and for point projection / unprojection.
478   //! @return monographic projection matrix.
479   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4& ProjectionMatrixF() const;
480
481   //! @return stereographic matrix computed for left eye. Please note
482   //! that this method is used for rendering for <i>Projection_Stereo</i>.
483   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4d& ProjectionStereoLeft() const;
484
485   //! @return stereographic matrix of Standard_ShortReal precision computed for left eye.
486   //! Please note that this method is used for rendering for <i>Projection_Stereo</i>.
487   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4& ProjectionStereoLeftF() const;
488
489   //! @return stereographic matrix computed for right eye. Please note
490   //! that this method is used for rendering for <i>Projection_Stereo</i>.
491   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4d& ProjectionStereoRight() const;
492
493   //! @return stereographic matrix of Standard_ShortReal precision computed for right eye.
494   //! Please note that this method is used for rendering for <i>Projection_Stereo</i>.
495   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4& ProjectionStereoRightF() const;
496
497   //! Invalidate state of projection matrix.
498   //! The matrix will be updated on request.
499   Standard_EXPORT void InvalidateProjection();
500
501   //! Invalidate orientation matrix.
502   //! The matrix will be updated on request.
503   Standard_EXPORT void InvalidateOrientation();
504
505 //! @name Managing projection and orientation cache
506 private:
507
508   //! Compute projection matrices.
509   //! @param theMatrices [in] the matrices data container.
510   template <typename Elem_t>
511   Standard_EXPORT
512     TransformMatrices<Elem_t>& UpdateProjection (TransformMatrices<Elem_t>& theMatrices) const;
513
514   //! Compute orientation matrix.
515   //! @param theMatrices [in] the matrices data container.
516   template <typename Elem_t>
517   Standard_EXPORT
518     TransformMatrices<Elem_t>& UpdateOrientation (TransformMatrices<Elem_t>& theMatrices) const;
519
520 private:
521
522   //! Compose orthographic projection matrix for
523   //! the passed camera volume mapping.
524   //! @param theLeft [in] the left mapping (clipping) coordinate.
525   //! @param theRight [in] the right mapping (clipping) coordinate.
526   //! @param theBottom [in] the bottom mapping (clipping) coordinate.
527   //! @param theTop [in] the top mapping (clipping) coordinate.
528   //! @param theNear [in] the near mapping (clipping) coordinate.
529   //! @param theFar [in] the far mapping (clipping) coordinate.
530   //! @param theOutMx [out] the projection matrix.
531   template <typename Elem_t>
532   static void 
533     OrthoProj (const Elem_t              theLeft,
534                const Elem_t              theRight,
535                const Elem_t              theBottom,
536                const Elem_t              theTop,
537                const Elem_t              theNear,
538                const Elem_t              theFar,
539                NCollection_Mat4<Elem_t>& theOutMx);
540
541   //! Compose perspective projection matrix for
542   //! the passed camera volume mapping.
543   //! @param theLeft [in] the left mapping (clipping) coordinate.
544   //! @param theRight [in] the right mapping (clipping) coordinate.
545   //! @param theBottom [in] the bottom mapping (clipping) coordinate.
546   //! @param theTop [in] the top mapping (clipping) coordinate.
547   //! @param theNear [in] the near mapping (clipping) coordinate.
548   //! @param theFar [in] the far mapping (clipping) coordinate.
549   //! @param theOutMx [out] the projection matrix.
550   template <typename Elem_t>
551   static void
552     PerspectiveProj (const Elem_t              theLeft,
553                      const Elem_t              theRight,
554                      const Elem_t              theBottom,
555                      const Elem_t              theTop,
556                      const Elem_t              theNear,
557                      const Elem_t              theFar,
558                      NCollection_Mat4<Elem_t>& theOutMx);
559
560   //! Compose projection matrix for L/R stereo eyes.
561   //! @param theLeft [in] the left mapping (clipping) coordinate.
562   //! @param theRight [in] the right mapping (clipping) coordinate.
563   //! @param theBottom [in] the bottom mapping (clipping) coordinate.
564   //! @param theTop [in] the top mapping (clipping) coordinate.
565   //! @param theNear [in] the near mapping (clipping) coordinate.
566   //! @param theFar [in] the far mapping (clipping) coordinate.
567   //! @param theIOD [in] the Intraocular distance.
568   //! @param theZFocus [in] the z coordinate of off-axis
569   //! projection plane with zero parallax.
570   //! @param theIsLeft [in] boolean flag to choose between L/R eyes.
571   //! @param theOutMx [out] the projection matrix.
572   template <typename Elem_t>
573   static void
574     StereoEyeProj (const Elem_t              theLeft,
575                    const Elem_t              theRight,
576                    const Elem_t              theBottom,
577                    const Elem_t              theTop,
578                    const Elem_t              theNear,
579                    const Elem_t              theFar,
580                    const Elem_t              theIOD,
581                    const Elem_t              theZFocus,
582                    const Standard_Boolean    theIsLeft,
583                    NCollection_Mat4<Elem_t>& theOutMx);
584
585   //! Construct "look at" orientation transformation.
586   //! Reference point differs for perspective and ortho modes 
587   //! (made for compatibility, to be improved..).
588   //! @param theEye [in] the eye coordinates in 3D space.
589   //! @param theLookAt [in] the point the camera looks at.
590   //! @param theUpDir [in] the up direction vector.
591   //! @param theAxialScale [in] the axial scale vector.
592   //! @param theOutMx [in/out] the orientation matrix.
593   template <typename Elem_t>
594   static void
595     LookOrientation (const NCollection_Vec3<Elem_t>& theEye,
596                      const NCollection_Vec3<Elem_t>& theLookAt,
597                      const NCollection_Vec3<Elem_t>& theUpDir,
598                      const NCollection_Vec3<Elem_t>& theAxialScale,
599                      NCollection_Mat4<Elem_t>&       theOutMx);
600
601 private:
602
603   gp_Dir myUp;     //!< Camera up direction vector.
604   gp_Pnt myEye;    //!< Camera eye position.
605   gp_Pnt myCenter; //!< Camera center.
606
607   gp_XYZ myAxialScale; //!< World axial scale.
608
609   Projection    myProjType; //!< Projection type used for rendering.
610   Standard_Real myFOVy;     //!< Field Of View in y axis.
611   Standard_Real myZNear;    //!< Distance to near clipping plane.
612   Standard_Real myZFar;     //!< Distance to far clipping plane.
613   Standard_Real myAspect;   //!< Width to height display ratio.
614
615   Standard_Real myScale;      //!< Specifies parallel scale for orthographic projection.
616   Standard_Real myZFocus;     //!< Stereographic focus value.
617   FocusType     myZFocusType; //!< Stereographic focus definition type.
618
619   Standard_Real myIOD;     //!< Intraocular distance value.
620   IODType       myIODType; //!< Intraocular distance definition type.
621
622   mutable TransformMatrices<Standard_Real>      myMatricesD;
623   mutable TransformMatrices<Standard_ShortReal> myMatricesF;
624
625   mutable Graphic3d_WorldViewProjState myWorldViewProjState;
626
627 public:
628
629   DEFINE_STANDARD_RTTI(Graphic3d_Camera, Standard_Transient);
630 };
631
632 DEFINE_STANDARD_HANDLE (Graphic3d_Camera, Standard_Transient)
633
634 #endif