0026936: Drawbacks of inlining in new type system in OCCT 7.0 -- automatic
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_CView.hxx
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10 //
11 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
12 // commercial license or contractual agreement.
13
14 #ifndef _Graphic3d_CView_HeaderFile
15 #define _Graphic3d_CView_HeaderFile
16
17 #include <Aspect_Handle.hxx>
18 #include <Aspect_PrintAlgo.hxx>
19 #include <Aspect_RenderingContext.hxx>
20 #include <Aspect_TypeOfTriedronEcho.hxx>
21 #include <Aspect_TypeOfTriedronPosition.hxx>
22 #include <Aspect_TypeOfUpdate.hxx>
23 #include <Aspect_Window.hxx>
24 #include <Graphic3d_BufferType.hxx>
25 #include <Graphic3d_Camera.hxx>
26 #include <Graphic3d_CLight.hxx>
27 #include <Graphic3d_CStructure.hxx>
28 #include <Graphic3d_DataStructureManager.hxx>
29 #include <Graphic3d_ExportFormat.hxx>
30 #include <Graphic3d_GraduatedTrihedron.hxx>
31 #include <Graphic3d_MapOfStructure.hxx>
32 #include <Graphic3d_NMapOfTransient.hxx>
33 #include <Graphic3d_RenderingParams.hxx>
34 #include <Graphic3d_SequenceOfHClipPlane.hxx>
35 #include <Graphic3d_SequenceOfStructure.hxx>
36 #include <Graphic3d_SortType.hxx>
37 #include <Graphic3d_Structure.hxx>
38 #include <Graphic3d_StructureManagerPtr.hxx>
39 #include <Graphic3d_TextureEnv.hxx>
40 #include <Graphic3d_TypeOfAnswer.hxx>
41 #include <Graphic3d_TypeOfBackfacingModel.hxx>
42 #include <Graphic3d_TypeOfShadingModel.hxx>
43 #include <Graphic3d_TypeOfSurfaceDetail.hxx>
44 #include <Graphic3d_TypeOfVisualization.hxx>
45 #include <Graphic3d_Vec3.hxx>
46 #include <Graphic3d_ZLayerId.hxx>
47 #include <Graphic3d_ZLayerSettings.hxx>
48 #include <Image_PixMap.hxx>
49 #include <Quantity_NameOfColor.hxx>
50 #include <Standard_Address.hxx>
51 #include <Standard_Transient.hxx>
52
53 class Graphic3d_CView;
54 class Graphic3d_GraphicDriver;
55 class Graphic3d_StructureManager;
56
57 DEFINE_STANDARD_HANDLE (Graphic3d_CView, Graphic3d_DataStructureManager)
58
59 //! Base class of a graphical view that carries out rendering process for a concrete
60 //! implementation of graphical driver. Provides virtual interfaces for redrawing its
61 //! contents, management of displayed structures and render settings. The source code 
62 //! of the class itself implements functionality related to management of
63 //! computed (HLR or "view-dependent") structures.
64 class Graphic3d_CView : public Graphic3d_DataStructureManager
65 {
66 public:
67
68   //! Constructor.
69   Standard_EXPORT Graphic3d_CView (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theMgr);
70
71   //! Destructor.
72   Standard_EXPORT virtual ~Graphic3d_CView();
73
74   //! Returns the identification number of the view.
75   Standard_Integer Identification() const { return myId; }
76
77   //! Activates the view. Map the associated window on the screen and post the view in this window.
78   //! Warning: Raises ViewDefinitionError if the associated window isn't defined.
79   Standard_EXPORT virtual void Activate();
80
81   //! Deactivates the view. Unmap the associated window on the screen and unpost the view in this window.
82   //! Warning: Raises ViewDefinitionError if the associated window isn't defined.
83   Standard_EXPORT virtual void Deactivate();
84
85   //! Returns the activity flag of the view.
86   Standard_Boolean IsActive() const { return myIsActive; }
87
88   //! Erases the view and removes from graphic driver.
89   //! No more graphic operations are allowed in this view after the call.
90   Standard_EXPORT virtual void Remove();
91
92   //! Returns true if the view was removed.
93   Standard_Boolean IsRemoved() const { return myIsRemoved; }
94
95 public:
96
97   //! Returns visualization type of the view.
98   Graphic3d_TypeOfVisualization VisualizationType() const { return myVisualization; }
99
100   //! Sets visualization type of the view.
101   void SetVisualizationType (const Graphic3d_TypeOfVisualization theType) { myVisualization = theType; }
102
103   //! Switches computed HLR mode in the view
104   Standard_EXPORT void SetComputedMode (const Standard_Boolean theMode);
105
106   //! Returns the computed HLR mode state
107   Standard_Boolean ComputedMode() const { return myIsInComputedMode; }
108
109   //! Computes the new presentation of the structure  displayed in this view with the type Graphic3d_TOS_COMPUTED.
110   Standard_EXPORT void ReCompute (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
111
112   //! Updates screen in function of modifications of the structures.
113   Standard_EXPORT void Update (const Aspect_TypeOfUpdate theUpdateMode);
114
115   //! Returns Standard_True if one of the structures displayed in the view contains Polygons, Triangles or Quadrangles.
116   Standard_EXPORT Standard_Boolean ContainsFacet() const;
117
118   //! Returns Standard_True if one of the structures in the set contains Polygons, Triangles or Quadrangles.
119   Standard_EXPORT Standard_Boolean ContainsFacet (const Graphic3d_MapOfStructure& theSet) const;
120
121   //! Returns the set of structures displayed in this view.
122   Standard_EXPORT void DisplayedStructures (Graphic3d_MapOfStructure& theStructures) const;
123
124   //! Returns number of displayed structures in the view.
125   Standard_Integer NumberOfDisplayedStructures() const { return myStructsDisplayed.Extent(); }
126
127   //! Returns map of objects hidden within this specific view (not viewer-wise).
128   const Handle(Graphic3d_NMapOfTransient)& HiddenObjects() const { return myHiddenObjects; }
129
130   //! Returns map of objects hidden within this specific view (not viewer-wise).
131   Handle(Graphic3d_NMapOfTransient)& ChangeHiddenObjects() { return myHiddenObjects; }
132
133   //! Returns Standard_True in case if the structure with the given <theStructId> is
134   //! in list of structures to be computed and stores computed struct to <theComputedStruct>.
135   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsComputed (const Standard_Integer theStructId,
136                                                Handle(Graphic3d_Structure)& theComputedStruct) const;
137
138   //! Returns the coordinates of the boundary box of all
139   //! structures displayed in the view.
140   //! If <theToIgnoreInfiniteFlag> is TRUE, then the boundary box
141   //! also includes minimum and maximum limits of graphical elements
142   //! forming parts of infinite structures.
143   Standard_EXPORT Bnd_Box MinMaxValues (const Standard_Boolean theToIgnoreInfiniteFlag = Standard_False) const;
144
145   //! Returns the coordinates of the boundary box of all structures in the set <theSet>.
146   //! If <theToIgnoreInfiniteFlag> is TRUE, then the boundary box
147   //! also includes minimum and maximum limits of graphical elements
148   //! forming parts of infinite structures.
149   Standard_EXPORT Bnd_Box MinMaxValues (const Graphic3d_MapOfStructure& theSet,
150                                         const Standard_Boolean theToIgnoreInfiniteFlag = Standard_False) const;
151
152   //! Returns the structure manager handle which manage structures associated with this view.
153   const Handle(Graphic3d_StructureManager)& StructureManager() const { return myStructureManager; }
154
155 private:
156
157   friend class Graphic3d_StructureManager;
158
159   //! Is it possible to display the structure in the view?
160   Standard_EXPORT Graphic3d_TypeOfAnswer acceptDisplay (const Graphic3d_TypeOfStructure theStructType) const;
161
162   //! Computes the new presentation of the structures displayed in this view with the type Graphic3d_TOS_COMPUTED.
163   Standard_EXPORT void Compute();
164
165   //! Clears the structure in this view.
166   Standard_EXPORT void Clear (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure, const Standard_Boolean theWithDestruction);
167
168   //! Connects the structures.
169   Standard_EXPORT void Connect (const Handle(Graphic3d_Structure)& theMother,
170                                 const Handle(Graphic3d_Structure)& theDaughter);
171
172   //! Disconnects the structures.
173   Standard_EXPORT void Disconnect (const Handle(Graphic3d_Structure)& theMother,
174                                    const Handle(Graphic3d_Structure)& theDaughter);
175
176   //! Displays the structure in the view.
177   Standard_EXPORT void Display (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
178
179   //! Display the structure in the view.
180   Standard_EXPORT void Display (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
181                                 const Aspect_TypeOfUpdate theUpdateMode);
182
183   //! Erases the structure from the view.
184   Standard_EXPORT void Erase (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
185
186   //! Erases the structure from the view.
187   Standard_EXPORT void Erase (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
188                               const Aspect_TypeOfUpdate theUpdateMode);
189
190   //! Highlights the structure in the view.
191   Standard_EXPORT void Highlight (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
192                                   const Aspect_TypeOfHighlightMethod theMethod);
193
194   //! Transforms the structure in the view.
195   Standard_EXPORT void SetTransform (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
196                                      const TColStd_Array2OfReal& theTrsf);
197
198   //! Suppress the highlighting on the structure <AStructure>
199   //! in the view <me>.
200   Standard_EXPORT void UnHighlight (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
201
202   //! Returns an index != 0 if the structure have another structure computed for the view <me>.
203   Standard_EXPORT Standard_Integer IsComputed (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure) const;
204
205   //! Returns true if the structure is displayed in the view.
206   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsDisplayed (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure) const;
207
208   //! Changes the display priority of the structure.
209   Standard_EXPORT void ChangePriority (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
210                                        const Standard_Integer theOldPriority,
211                                        const Standard_Integer theNewPriority);
212
213   //! Change Z layer of already displayed structure in the view.
214   Standard_EXPORT void ChangeZLayer (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
215                                      const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
216
217   //! Returns an index != 0 if the structure have the same owner than another structure
218   //! in the sequence of the computed structures.
219   Standard_EXPORT Standard_Integer HaveTheSameOwner (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure) const;
220
221 public:
222
223   //! Redraw content of the view.
224   virtual void Redraw() = 0;
225
226   //! Redraw immediate content of the view.
227   virtual void RedrawImmediate() = 0;
228
229   //! Invalidates content of the view but does not redraw it.
230   virtual void Invalidate() = 0;
231
232   //! Return true if view content cache has been invalidated.
233   virtual Standard_Boolean IsInvalidated() = 0;
234
235   //! Handle changing size of the rendering window.
236   virtual void Resized() = 0;
237
238   //! @param theDrawToFrontBuffer Advanced option to modify rendering mode:
239   //! 1. TRUE.  Drawing immediate mode structures directly to the front buffer over the scene image.
240   //! Fast, so preferred for interactive work (used by default).
241   //! However these extra drawings will be missed in image dump since it is performed from back buffer.
242   //! Notice that since no pre-buffering used the V-Sync will be ignored and rendering could be seen
243   //! in run-time (in case of slow hardware) and/or tearing may appear.
244   //! So this is strongly recommended to draw only simple (fast) structures.
245   //! 2. FALSE. Drawing immediate mode structures to the back buffer.
246   //! The complete scene is redrawn first, so this mode is slower if scene contains complex data and/or V-Sync
247   //! is turned on. But it works in any case and is especially useful for view dump because the dump image is read
248   //! from the back buffer.
249   //! @return previous mode.
250   virtual Standard_Boolean SetImmediateModeDrawToFront (const Standard_Boolean theDrawToFrontBuffer) = 0;
251
252   //! Creates and maps rendering window to the view.
253   //! @param theWindow [in] the window.
254   //! @param theContext [in] the rendering context. If NULL the context will be created internally.
255   virtual void SetWindow (const Handle(Aspect_Window)& theWindow,
256                           const Aspect_RenderingContext theContext = NULL) = 0;
257
258   //! Returns the window associated to the view.
259   virtual Handle(Aspect_Window) Window() const = 0;
260
261   //! Returns True if the window associated to the view is defined.
262   virtual Standard_Boolean IsDefined() const = 0;
263
264   //! Displays z-buffer trihedron.
265   virtual void TriedronDisplay (const Aspect_TypeOfTriedronPosition thePosition = Aspect_TOTP_CENTER,
266                                 const Quantity_NameOfColor theColor = Quantity_NOC_WHITE,
267                                 const Standard_Real theScale = 0.02,
268                                 const Standard_Boolean theAsWireframe = Standard_True) = 0;
269
270   //! Erases z-buffer trihedron.
271   virtual void TriedronErase() = 0;
272
273   //! Setup parameters of z-buffer trihedron.
274   virtual void ZBufferTriedronSetup (const Quantity_NameOfColor theXColor = Quantity_NOC_RED,
275                                      const Quantity_NameOfColor theYColor = Quantity_NOC_GREEN,
276                                      const Quantity_NameOfColor theZColor = Quantity_NOC_BLUE1,
277                                      const Standard_Real theSizeRatio = 0.8,
278                                      const Standard_Real theAxisDiametr = 0.05,
279                                      const Standard_Integer theNbFacettes = 12) = 0;
280
281   //! Displays trihedron echo.
282   virtual void TriedronEcho (const Aspect_TypeOfTriedronEcho theType = Aspect_TOTE_NONE) = 0;
283
284   //! Returns data of a graduated trihedron
285   virtual const Graphic3d_GraduatedTrihedron& GetGraduatedTrihedron() = 0;
286
287   //! Displays Graduated Trihedron.
288   virtual void GraduatedTrihedronDisplay (const Graphic3d_GraduatedTrihedron& theTrihedronData) = 0;
289
290   //! Erases Graduated Trihedron.
291   virtual void GraduatedTrihedronErase() = 0;
292
293   //! Sets minimum and maximum points of scene bounding box for Graduated Trihedron stored in graphic view object.
294   //! @param theMin [in] the minimum point of scene.
295   //! @param theMax [in] the maximum point of scene.
296   virtual void GraduatedTrihedronMinMaxValues (const Graphic3d_Vec3 theMin, const Graphic3d_Vec3 theMax) = 0;
297
298   //! Dump active rendering buffer into specified memory buffer.
299   virtual Standard_Boolean BufferDump (Image_PixMap& theImage, const Graphic3d_BufferType& theBufferType) = 0;
300
301   //! Print the contents of the view to the printer.
302   //! @param thePrinterDC        pass the PrinterDeviceContext (HDC)
303   //! @param theToShowBackground when set to FALSE then print the view without background
304   //!                            color (background is white) else set to TRUE for printing
305   //!                            with current background color
306   //! @param theFileName         if != NULL, then the view will be printed to a file
307   //! @param thePrintAlgorithm   select print algorithm: stretch, tile
308   //! @param theScaleFactor      scaling coefficient, used internally to scale the printings
309   //!                            accordingly to the scale factor selected in the printer properties dialog
310   //! @return Standard_True if the data is passed to the printer, otherwise Standard_False if
311   //! the print operation failed due to the printer errors, or lack of system memory. This might be related
312   //! to insufficient memory or some internal errors.
313   //! All this errors are indicated by the message boxes (on level of OpenGl_GraphicDriver).
314   //! Warning: This function can reuse FBO assigned to the view, please take it into account
315   //! if you use it for your purposes.
316   virtual Standard_Boolean Print (const Aspect_Handle    thePrinterDC,
317                                   const Standard_Boolean theToShowBackground,
318                                   const Standard_CString theFileName,
319                                   const Aspect_PrintAlgo thePrintAlgorithm = Aspect_PA_STRETCH,
320                                   const Standard_Real    theScaleFactor = 1.0) = 0;
321
322   //! Export scene into the one of the Vector graphics formats (SVG, PS, PDF...).
323   //! In contrast to Bitmaps, Vector graphics is scalable (so you may got quality benefits
324   //! on printing to laser printer). Notice however that results may differ a lot and
325   //! do not contain some elements.
326   virtual Standard_Boolean Export (const Standard_CString theFileName,
327                                    const Graphic3d_ExportFormat theFormat,
328                                    const Graphic3d_SortType theSortType = Graphic3d_ST_BSP_Tree) = 0;
329
330   //! Marks BVH tree and the set of BVH primitives of correspondent priority list with id theLayerId as outdated.
331   virtual void InvalidateBVHData (const Standard_Integer theLayerId) = 0;
332
333   //! Add a new top-level z layer with ID <theLayerId> for
334   //! the view. Z layers allow drawing structures in higher layers
335   //! in foreground of structures in lower layers. To add a structure
336   //! to desired layer on display it is necessary to set the layer
337   //! ID for the structure.
338   virtual void AddZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) = 0;
339
340   //! Remove Z layer from the specified view. All structures
341   //! displayed at the moment in layer will be displayed in default layer
342   //! ( the bottom-level z layer ). To unset layer ID from associated
343   //! structures use method UnsetZLayer (...).
344   virtual void RemoveZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) = 0;
345
346   //! Sets the settings for a single Z layer of specified view.
347   virtual void SetZLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId,
348                                   const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings) = 0;
349
350   //! Returns pointer to an assigned framebuffer object.
351   virtual Handle(Standard_Transient) FBO() const = 0;
352
353   //! Sets framebuffer object for offscreen rendering.
354   virtual void SetFBO (const Handle(Standard_Transient)& theFbo) = 0;
355
356   //! Generate offscreen FBO in the graphic library.
357   //! If not supported on hardware returns NULL.
358   virtual Handle(Standard_Transient) FBOCreate (const Standard_Integer theWidth,
359                                                 const Standard_Integer theHeight) = 0;
360
361   //! Remove offscreen FBO from the graphic library
362   virtual void FBORelease (Handle(Standard_Transient)& theFbo) = 0;
363
364   //! Read offscreen FBO configuration.
365   virtual void FBOGetDimensions (const Handle(Standard_Transient)& theFbo,
366                                  Standard_Integer& theWidth,
367                                  Standard_Integer& theHeight,
368                                  Standard_Integer& theWidthMax,
369                                  Standard_Integer& theHeightMax) = 0;
370
371   //! Change offscreen FBO viewport.
372   virtual void FBOChangeViewport (const Handle(Standard_Transient)& theFbo,
373                                   const Standard_Integer theWidth,
374                                   const Standard_Integer theHeight) = 0;
375
376 public:
377
378   //! Copy visualization settings from another view.
379   //! Method is used for cloning views in viewer when its required to create view
380   //! with same view properties.
381   Standard_EXPORT virtual void CopySettings (const Handle(Graphic3d_CView)& theOther);
382
383   //! Returns current rendering parameters and effect settings.
384   const Graphic3d_RenderingParams& RenderingParams() const { return myRenderParams; }
385
386   //! Returns reference to current rendering parameters and effect settings.
387   Graphic3d_RenderingParams& ChangeRenderingParams() { return myRenderParams; }
388
389   //! Returns true if anti-aliasing is enabled for the view.
390   virtual Standard_Boolean IsAntialiasingEnabled() const = 0;
391
392   //! Enable or disable anti-aliasing in the view.
393   virtual void SetAntialiasingEnabled (const Standard_Boolean theIsEnabled) = 0;
394
395   //! Returns background  fill color.
396   virtual Aspect_Background Background() const = 0;
397
398   //! Sets background fill color.
399   virtual void SetBackground (const Aspect_Background& theBackground) = 0;
400
401   //! Returns gradient background fill colors.
402   virtual Aspect_GradientBackground GradientBackground() const = 0;
403
404   //! Sets gradient background fill colors.
405   virtual void SetGradientBackground (const Aspect_GradientBackground& theBackground) = 0;
406
407   //! Returns background image texture file path.
408   virtual TCollection_AsciiString BackgroundImage() = 0;
409
410   //! Sets background image texture file path.
411   virtual void SetBackgroundImage (const TCollection_AsciiString& theFilePath) = 0;
412
413   //! Returns background image fill style.
414   virtual Aspect_FillMethod BackgroundImageStyle() const = 0;
415
416   //! Sets background image fill style.
417   virtual void SetBackgroundImageStyle (const Aspect_FillMethod theFillStyle) = 0;
418
419   //! Returns environment texture set for the view.
420   virtual Handle(Graphic3d_TextureEnv) TextureEnv() const = 0; 
421
422   //! Sets environment texture for the view.
423   virtual void SetTextureEnv (const Handle(Graphic3d_TextureEnv)& theTextureEnv) = 0;
424
425   //! Returns the state of frustum culling optimization.
426   virtual Standard_Boolean IsCullingEnabled() const = 0;
427
428   //! Enables or disables frustum culling optimization.
429   virtual void SetCullingEnabled (const Standard_Boolean theIsEnabled) = 0;
430
431   //! Returns shading model of the view.
432   virtual Graphic3d_TypeOfShadingModel ShadingModel() const = 0;
433
434   //! Sets shading model of the view.
435   virtual void SetShadingModel (const Graphic3d_TypeOfShadingModel theModel) = 0;
436
437   //! Returns surface detail type of the view.
438   virtual Graphic3d_TypeOfSurfaceDetail SurfaceDetailType() const = 0;
439
440   //! Sets surface detail type of the view.
441   virtual void SetSurfaceDetailType (const Graphic3d_TypeOfSurfaceDetail theType) = 0;
442
443   //! Return backfacing model used for the view.
444   virtual Graphic3d_TypeOfBackfacingModel BackfacingModel() const = 0;
445
446   //! Sets backfacing model for the view.
447   virtual void SetBackfacingModel (const Graphic3d_TypeOfBackfacingModel theModel) = 0;
448
449   //! Returns camera object of the view.
450   virtual const Handle(Graphic3d_Camera)& Camera() const = 0;
451
452   //! Sets camera used by the view.
453   virtual void SetCamera (const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera) = 0;
454
455   //! Returns the activity of back z-clipping plane.
456   virtual Standard_Boolean BackZClippingIsOn() const = 0;
457
458   //! Activates the back Z-clipping plane.
459   virtual void SetBackZClippingOn (const Standard_Boolean theIsOn) = 0;
460
461   //! Returns the definition of the back Z-clipping plane.
462   virtual Standard_Real ZClippingBackPlane() const = 0;
463
464   //! Sets the definition of the back Z-clipping plane.
465   virtual void SetZClippingBackPlane (const Standard_Real theValue) = 0;
466
467   //! Returns the activity of front z-clipping plane.
468   virtual Standard_Boolean FrontZClippingIsOn() const = 0;
469
470   //! Activates the front Z-clipping plane.
471   virtual void SetFrontZClippingOn (const Standard_Boolean theIsOn) = 0;
472
473   //! Returns the definition of the front Z-clipping plane.
474   virtual Standard_Real ZClippingFrontPlane() const = 0;
475
476   //! Sets the definition of the front Z-clipping plane.
477   virtual void SetZClippingFrontPlane (const Standard_Real theValue) = 0;
478
479   //! Returns the activity of depth cueing.
480   virtual Standard_Boolean DepthCueingIsOn() const = 0;
481
482   //! Sets the activity of depth cueing.
483   virtual void SetDepthCueingOn (const Standard_Boolean theIsOn) = 0;
484
485   //! Returns the back depth cueing plane.
486   virtual Standard_Real DepthCueingBackPlane() const = 0;
487
488   //! Set the back depth cueing plane.
489   virtual void SetDepthCueingBackPlane (const Standard_Real theValue) = 0;
490
491   //! Returns the front depth cueing plane.
492   virtual Standard_Real DepthCueingFrontPlane() const = 0;
493
494   //! Set the front depth cueing plane.
495   virtual void SetDepthCueingFrontPlane (const Standard_Real theValue) = 0;
496
497   //! Returns true if GL lighting is enabled.
498   virtual Standard_Boolean IsGLLightEnabled() const = 0;
499
500   //! Sets GL lighting enabled or disable state.
501   virtual void SetGLLightEnabled (const Standard_Boolean theIsEnabled) = 0;
502
503   //! Returns list of lights of the view.
504   virtual const Graphic3d_ListOfCLight& Lights() const = 0;
505
506   //! Sets list of lights for the view.
507   virtual void SetLights (const Graphic3d_ListOfCLight& theLights) = 0;
508
509   //! Returns list of clip planes set for the view.
510   virtual const Graphic3d_SequenceOfHClipPlane& ClipPlanes() const = 0;
511
512   //! Sets list of clip planes for the view.
513   virtual void SetClipPlanes (const Graphic3d_SequenceOfHClipPlane& thePlanes) = 0;
514
515 private:
516
517   //! Adds the structure to display lists of the view.
518   virtual void displayStructure (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theStructure,
519                                  const Standard_Integer thePriority) = 0;
520
521   //! Erases the structure from display lists of the view.
522   virtual void eraseStructure (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theStructure) = 0;
523
524   //! Change Z layer of a structure already presented in view.
525   virtual void changeZLayer (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theCStructure,
526                              const Graphic3d_ZLayerId theNewLayerId) = 0;
527
528   //! Changes the priority of a structure within its Z layer in the specified view.
529   virtual void changePriority (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theCStructure,
530                                const Standard_Integer theNewPriority) = 0;
531
532 protected:
533
534   struct CachedMinMax
535   {
536     CachedMinMax() { Invalidate(); }
537
538     Bnd_Box& BoundingBox (const Standard_Boolean theToIgnoreInfiniteFlag)
539     {
540       return !theToIgnoreInfiniteFlag ? myBoundingBox[0] : myBoundingBox[1];
541     }
542     Standard_Boolean& IsOutdated (const Standard_Boolean theToIgnoreInfiniteFlag)
543     {
544       return !theToIgnoreInfiniteFlag ? myIsOutdated[0] : myIsOutdated[1];
545     }
546     void Invalidate()
547     {
548       myIsOutdated[0] = Standard_True;
549       myIsOutdated[1] = Standard_True;
550     }
551
552     Standard_Boolean myIsOutdated [2];
553     Bnd_Box          myBoundingBox[2];
554   };
555
556 protected:
557
558   Standard_Integer myId;
559   Graphic3d_RenderingParams myRenderParams;
560   Handle(Graphic3d_StructureManager) myStructureManager;
561   Graphic3d_SequenceOfStructure myStructsToCompute;
562   Graphic3d_SequenceOfStructure myStructsComputed;
563   Graphic3d_MapOfStructure myStructsDisplayed;
564   Handle(Graphic3d_NMapOfTransient) myHiddenObjects;
565   Standard_Boolean myIsInComputedMode;
566   Standard_Boolean myIsActive;
567   Standard_Boolean myIsRemoved;
568   Graphic3d_TypeOfVisualization myVisualization;
569   mutable CachedMinMax myMinMax;
570
571 private:
572
573   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_CView,Graphic3d_DataStructureManager)
574 };
575
576 #endif // _Graphic3d_CView_HeaderFile