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[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_CView.hxx
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9 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
10 //
11 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
12 // commercial license or contractual agreement.
13
14 #ifndef _Graphic3d_CView_HeaderFile
15 #define _Graphic3d_CView_HeaderFile
16
17 #include <Aspect_Handle.hxx>
18 #include <Aspect_RenderingContext.hxx>
19 #include <Aspect_TypeOfTriedronEcho.hxx>
20 #include <Aspect_TypeOfTriedronPosition.hxx>
21 #include <Aspect_TypeOfUpdate.hxx>
22 #include <Aspect_Window.hxx>
23 #include <Graphic3d_BufferType.hxx>
24 #include <Graphic3d_Camera.hxx>
25 #include <Graphic3d_CLight.hxx>
26 #include <Graphic3d_CStructure.hxx>
27 #include <Graphic3d_DataStructureManager.hxx>
28 #include <Graphic3d_DiagnosticInfo.hxx>
29 #include <Graphic3d_ExportFormat.hxx>
30 #include <Graphic3d_GraduatedTrihedron.hxx>
31 #include <Graphic3d_MapOfStructure.hxx>
32 #include <Graphic3d_NMapOfTransient.hxx>
33 #include <Graphic3d_RenderingParams.hxx>
34 #include <Graphic3d_SequenceOfHClipPlane.hxx>
35 #include <Graphic3d_SequenceOfStructure.hxx>
36 #include <Graphic3d_SortType.hxx>
37 #include <Graphic3d_Structure.hxx>
38 #include <Graphic3d_TextureEnv.hxx>
39 #include <Graphic3d_TypeOfAnswer.hxx>
40 #include <Graphic3d_TypeOfBackfacingModel.hxx>
41 #include <Graphic3d_TypeOfShadingModel.hxx>
42 #include <Graphic3d_TypeOfVisualization.hxx>
43 #include <Graphic3d_Vec3.hxx>
44 #include <Graphic3d_ZLayerId.hxx>
45 #include <Graphic3d_ZLayerSettings.hxx>
46 #include <Image_PixMap.hxx>
47 #include <Quantity_NameOfColor.hxx>
48 #include <Standard_Address.hxx>
49 #include <Standard_Transient.hxx>
50 #include <TColStd_IndexedDataMapOfStringString.hxx>
51
52 class Graphic3d_CView;
53 class Graphic3d_GraphicDriver;
54 class Graphic3d_StructureManager;
55
56 DEFINE_STANDARD_HANDLE (Graphic3d_CView, Graphic3d_DataStructureManager)
57
58 //! Base class of a graphical view that carries out rendering process for a concrete
59 //! implementation of graphical driver. Provides virtual interfaces for redrawing its
60 //! contents, management of displayed structures and render settings. The source code 
61 //! of the class itself implements functionality related to management of
62 //! computed (HLR or "view-dependent") structures.
63 class Graphic3d_CView : public Graphic3d_DataStructureManager
64 {
65 public:
66
67   //! Constructor.
68   Standard_EXPORT Graphic3d_CView (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theMgr);
69
70   //! Destructor.
71   Standard_EXPORT virtual ~Graphic3d_CView();
72
73   //! Returns the identification number of the view.
74   Standard_Integer Identification() const { return myId; }
75
76   //! Activates the view. Map the associated window on the screen and post the view in this window.
77   //! Warning: Raises ViewDefinitionError if the associated window isn't defined.
78   Standard_EXPORT virtual void Activate();
79
80   //! Deactivates the view. Unmap the associated window on the screen and unpost the view in this window.
81   //! Warning: Raises ViewDefinitionError if the associated window isn't defined.
82   Standard_EXPORT virtual void Deactivate();
83
84   //! Returns the activity flag of the view.
85   Standard_Boolean IsActive() const { return myIsActive; }
86
87   //! Erases the view and removes from graphic driver.
88   //! No more graphic operations are allowed in this view after the call.
89   Standard_EXPORT virtual void Remove();
90
91   //! Returns true if the view was removed.
92   Standard_Boolean IsRemoved() const { return myIsRemoved; }
93
94 public:
95
96   //! Returns visualization type of the view.
97   Graphic3d_TypeOfVisualization VisualizationType() const { return myVisualization; }
98
99   //! Sets visualization type of the view.
100   void SetVisualizationType (const Graphic3d_TypeOfVisualization theType) { myVisualization = theType; }
101
102   //! Switches computed HLR mode in the view
103   Standard_EXPORT void SetComputedMode (const Standard_Boolean theMode);
104
105   //! Returns the computed HLR mode state
106   Standard_Boolean ComputedMode() const { return myIsInComputedMode; }
107
108   //! Computes the new presentation of the structure  displayed in this view with the type Graphic3d_TOS_COMPUTED.
109   Standard_EXPORT void ReCompute (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
110
111   //! Updates screen in function of modifications of the structures
112   //! and invalidates bounding box of specified ZLayerId.
113   Standard_EXPORT void Update (const Aspect_TypeOfUpdate theUpdateMode,
114                                const Graphic3d_ZLayerId  theLayerId = Graphic3d_ZLayerId_UNKNOWN);
115
116   //! Returns Standard_True if one of the structures displayed in the view contains Polygons, Triangles or Quadrangles.
117   Standard_EXPORT Standard_Boolean ContainsFacet() const;
118
119   //! Returns Standard_True if one of the structures in the set contains Polygons, Triangles or Quadrangles.
120   Standard_EXPORT Standard_Boolean ContainsFacet (const Graphic3d_MapOfStructure& theSet) const;
121
122   //! Returns the set of structures displayed in this view.
123   Standard_EXPORT void DisplayedStructures (Graphic3d_MapOfStructure& theStructures) const;
124
125   //! Returns number of displayed structures in the view.
126   Standard_Integer NumberOfDisplayedStructures() const { return myStructsDisplayed.Extent(); }
127
128   //! Returns map of objects hidden within this specific view (not viewer-wise).
129   const Handle(Graphic3d_NMapOfTransient)& HiddenObjects() const { return myHiddenObjects; }
130
131   //! Returns map of objects hidden within this specific view (not viewer-wise).
132   Handle(Graphic3d_NMapOfTransient)& ChangeHiddenObjects() { return myHiddenObjects; }
133
134   //! Returns Standard_True in case if the structure with the given <theStructId> is
135   //! in list of structures to be computed and stores computed struct to <theComputedStruct>.
136   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsComputed (const Standard_Integer theStructId,
137                                                Handle(Graphic3d_Structure)& theComputedStruct) const;
138
139   //! Returns the bounding box of all structures displayed in the view.
140   //! If theToIncludeAuxiliary is TRUE, then the boundary box also includes minimum and maximum limits
141   //! of graphical elements forming parts of infinite and other auxiliary structures.
142   //! @param theToIncludeAuxiliary consider also auxiliary presentations (with infinite flag or with trihedron transformation persistence)
143   //! @return computed bounding box
144   Standard_EXPORT Bnd_Box MinMaxValues (const Standard_Boolean theToIncludeAuxiliary = Standard_False) const;
145
146   //! Returns the coordinates of the boundary box of all structures in the set <theSet>.
147   //! If <theToIgnoreInfiniteFlag> is TRUE, then the boundary box
148   //! also includes minimum and maximum limits of graphical elements
149   //! forming parts of infinite structures.
150   Standard_EXPORT Bnd_Box MinMaxValues (const Graphic3d_MapOfStructure& theSet,
151                                         const Standard_Boolean theToIncludeAuxiliary = Standard_False) const;
152
153   //! Returns the structure manager handle which manage structures associated with this view.
154   const Handle(Graphic3d_StructureManager)& StructureManager() const { return myStructureManager; }
155
156 private:
157
158   friend class Graphic3d_StructureManager;
159
160   //! Is it possible to display the structure in the view?
161   Standard_EXPORT Graphic3d_TypeOfAnswer acceptDisplay (const Graphic3d_TypeOfStructure theStructType) const;
162
163   //! Computes the new presentation of the structures displayed in this view with the type Graphic3d_TOS_COMPUTED.
164   Standard_EXPORT void Compute();
165
166   //! Clears the structure in this view.
167   Standard_EXPORT void Clear (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure, const Standard_Boolean theWithDestruction);
168
169   //! Connects the structures.
170   Standard_EXPORT void Connect (const Handle(Graphic3d_Structure)& theMother,
171                                 const Handle(Graphic3d_Structure)& theDaughter);
172
173   //! Disconnects the structures.
174   Standard_EXPORT void Disconnect (const Handle(Graphic3d_Structure)& theMother,
175                                    const Handle(Graphic3d_Structure)& theDaughter);
176
177   //! Displays the structure in the view.
178   Standard_EXPORT void Display (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
179
180   //! Display the structure in the view.
181   Standard_EXPORT void Display (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
182                                 const Aspect_TypeOfUpdate theUpdateMode);
183
184   //! Erases the structure from the view.
185   Standard_EXPORT void Erase (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
186
187   //! Erases the structure from the view.
188   Standard_EXPORT void Erase (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
189                               const Aspect_TypeOfUpdate theUpdateMode);
190
191   //! Highlights the structure in the view.
192   Standard_EXPORT void Highlight (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
193
194   //! Transforms the structure in the view.
195   Standard_EXPORT void SetTransform (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
196                                      const Handle(Geom_Transformation)& theTrsf);
197
198   //! Suppress the highlighting on the structure <AStructure>
199   //! in the view <me>.
200   Standard_EXPORT void UnHighlight (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
201
202   //! Returns an index != 0 if the structure have another structure computed for the view <me>.
203   Standard_EXPORT Standard_Integer IsComputed (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure) const;
204
205   //! Returns true if the structure is displayed in the view.
206   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsDisplayed (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure) const;
207
208   //! Changes the display priority of the structure.
209   Standard_EXPORT void ChangePriority (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
210                                        const Standard_Integer theOldPriority,
211                                        const Standard_Integer theNewPriority);
212
213   //! Change Z layer of already displayed structure in the view.
214   Standard_EXPORT void ChangeZLayer (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
215                                      const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
216
217   //! Returns an index != 0 if the structure have the same owner than another structure
218   //! in the sequence of the computed structures.
219   Standard_EXPORT Standard_Integer HaveTheSameOwner (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure) const;
220
221 public:
222
223   //! Redraw content of the view.
224   virtual void Redraw() = 0;
225
226   //! Redraw immediate content of the view.
227   virtual void RedrawImmediate() = 0;
228
229   //! Invalidates content of the view but does not redraw it.
230   virtual void Invalidate() = 0;
231
232   //! Return true if view content cache has been invalidated.
233   virtual Standard_Boolean IsInvalidated() = 0;
234
235   //! Handle changing size of the rendering window.
236   virtual void Resized() = 0;
237
238   //! @param theDrawToFrontBuffer Advanced option to modify rendering mode:
239   //! 1. TRUE.  Drawing immediate mode structures directly to the front buffer over the scene image.
240   //! Fast, so preferred for interactive work (used by default).
241   //! However these extra drawings will be missed in image dump since it is performed from back buffer.
242   //! Notice that since no pre-buffering used the V-Sync will be ignored and rendering could be seen
243   //! in run-time (in case of slow hardware) and/or tearing may appear.
244   //! So this is strongly recommended to draw only simple (fast) structures.
245   //! 2. FALSE. Drawing immediate mode structures to the back buffer.
246   //! The complete scene is redrawn first, so this mode is slower if scene contains complex data and/or V-Sync
247   //! is turned on. But it works in any case and is especially useful for view dump because the dump image is read
248   //! from the back buffer.
249   //! @return previous mode.
250   virtual Standard_Boolean SetImmediateModeDrawToFront (const Standard_Boolean theDrawToFrontBuffer) = 0;
251
252   //! Creates and maps rendering window to the view.
253   //! @param theWindow [in] the window.
254   //! @param theContext [in] the rendering context. If NULL the context will be created internally.
255   virtual void SetWindow (const Handle(Aspect_Window)& theWindow,
256                           const Aspect_RenderingContext theContext = NULL) = 0;
257
258   //! Returns the window associated to the view.
259   virtual Handle(Aspect_Window) Window() const = 0;
260
261   //! Returns True if the window associated to the view is defined.
262   virtual Standard_Boolean IsDefined() const = 0;
263
264   //! Displays z-buffer trihedron.
265   virtual void TriedronDisplay (const Aspect_TypeOfTriedronPosition thePosition = Aspect_TOTP_CENTER,
266                                 const Quantity_NameOfColor theColor = Quantity_NOC_WHITE,
267                                 const Standard_Real theScale = 0.02,
268                                 const Standard_Boolean theAsWireframe = Standard_True) = 0;
269
270   //! Erases z-buffer trihedron.
271   virtual void TriedronErase() = 0;
272
273   //! Setup parameters of z-buffer trihedron.
274   virtual void ZBufferTriedronSetup (const Quantity_NameOfColor theXColor = Quantity_NOC_RED,
275                                      const Quantity_NameOfColor theYColor = Quantity_NOC_GREEN,
276                                      const Quantity_NameOfColor theZColor = Quantity_NOC_BLUE1,
277                                      const Standard_Real theSizeRatio = 0.8,
278                                      const Standard_Real theAxisDiametr = 0.05,
279                                      const Standard_Integer theNbFacettes = 12) = 0;
280
281   //! Displays trihedron echo.
282   virtual void TriedronEcho (const Aspect_TypeOfTriedronEcho theType = Aspect_TOTE_NONE) = 0;
283
284   //! Returns data of a graduated trihedron
285   virtual const Graphic3d_GraduatedTrihedron& GetGraduatedTrihedron() = 0;
286
287   //! Displays Graduated Trihedron.
288   virtual void GraduatedTrihedronDisplay (const Graphic3d_GraduatedTrihedron& theTrihedronData) = 0;
289
290   //! Erases Graduated Trihedron.
291   virtual void GraduatedTrihedronErase() = 0;
292
293   //! Sets minimum and maximum points of scene bounding box for Graduated Trihedron stored in graphic view object.
294   //! @param theMin [in] the minimum point of scene.
295   //! @param theMax [in] the maximum point of scene.
296   virtual void GraduatedTrihedronMinMaxValues (const Graphic3d_Vec3 theMin, const Graphic3d_Vec3 theMax) = 0;
297
298   //! Dump active rendering buffer into specified memory buffer.
299   virtual Standard_Boolean BufferDump (Image_PixMap& theImage, const Graphic3d_BufferType& theBufferType) = 0;
300
301   //! Export scene into the one of the Vector graphics formats (SVG, PS, PDF...).
302   //! In contrast to Bitmaps, Vector graphics is scalable (so you may got quality benefits
303   //! on printing to laser printer). Notice however that results may differ a lot and
304   //! do not contain some elements.
305   virtual Standard_Boolean Export (const Standard_CString theFileName,
306                                    const Graphic3d_ExportFormat theFormat,
307                                    const Graphic3d_SortType theSortType = Graphic3d_ST_BSP_Tree) = 0;
308
309   //! Marks BVH tree and the set of BVH primitives of correspondent priority list with id theLayerId as outdated.
310   virtual void InvalidateBVHData (const Standard_Integer theLayerId) = 0;
311
312   //! Add a new top-level z layer with ID <theLayerId> for
313   //! the view. Z layers allow drawing structures in higher layers
314   //! in foreground of structures in lower layers. To add a structure
315   //! to desired layer on display it is necessary to set the layer
316   //! ID for the structure.
317   virtual void AddZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) = 0;
318
319   //! Returns the maximum Z layer ID.
320   //! First layer ID is Graphic3d_ZLayerId_Default, last ID is ZLayerMax().
321   virtual Standard_Integer ZLayerMax() const = 0;
322
323   //! Returns the bounding box of all structures displayed in the Z layer.
324   virtual void InvalidateZLayerBoundingBox (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) const = 0;
325
326   //! Returns the bounding box of all structures displayed in the Z layer.
327   //! @param theLayerId            layer identifier
328   //! @param theCamera             camera definition
329   //! @param theWindowWidth        viewport width  (for applying transformation-persistence)
330   //! @param theWindowHeight       viewport height (for applying transformation-persistence)
331   //! @param theToIncludeAuxiliary consider also auxiliary presentations (with infinite flag or with trihedron transformation persistence)
332   //! @return computed bounding box
333   virtual Graphic3d_BndBox4f ZLayerBoundingBox (const Graphic3d_ZLayerId        theLayerId,
334                                                 const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera,
335                                                 const Standard_Integer          theWindowWidth,
336                                                 const Standard_Integer          theWindowHeight,
337                                                 const Standard_Boolean          theToIncludeAuxiliary) const = 0;
338
339   //! Remove Z layer from the specified view. All structures
340   //! displayed at the moment in layer will be displayed in default layer
341   //! ( the bottom-level z layer ). To unset layer ID from associated
342   //! structures use method UnsetZLayer (...).
343   virtual void RemoveZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) = 0;
344
345   //! Sets the settings for a single Z layer of specified view.
346   virtual void SetZLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId,
347                                   const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings) = 0;
348
349   //! Returns zoom-scale factor.
350   Standard_EXPORT Standard_Real ConsiderZoomPersistenceObjects();
351
352   //! Returns pointer to an assigned framebuffer object.
353   virtual Handle(Standard_Transient) FBO() const = 0;
354
355   //! Sets framebuffer object for offscreen rendering.
356   virtual void SetFBO (const Handle(Standard_Transient)& theFbo) = 0;
357
358   //! Generate offscreen FBO in the graphic library.
359   //! If not supported on hardware returns NULL.
360   virtual Handle(Standard_Transient) FBOCreate (const Standard_Integer theWidth,
361                                                 const Standard_Integer theHeight) = 0;
362
363   //! Remove offscreen FBO from the graphic library
364   virtual void FBORelease (Handle(Standard_Transient)& theFbo) = 0;
365
366   //! Read offscreen FBO configuration.
367   virtual void FBOGetDimensions (const Handle(Standard_Transient)& theFbo,
368                                  Standard_Integer& theWidth,
369                                  Standard_Integer& theHeight,
370                                  Standard_Integer& theWidthMax,
371                                  Standard_Integer& theHeightMax) = 0;
372
373   //! Change offscreen FBO viewport.
374   virtual void FBOChangeViewport (const Handle(Standard_Transient)& theFbo,
375                                   const Standard_Integer theWidth,
376                                   const Standard_Integer theHeight) = 0;
377
378 public:
379
380   //! Copy visualization settings from another view.
381   //! Method is used for cloning views in viewer when its required to create view
382   //! with same view properties.
383   Standard_EXPORT virtual void CopySettings (const Handle(Graphic3d_CView)& theOther);
384
385   //! Returns current rendering parameters and effect settings.
386   const Graphic3d_RenderingParams& RenderingParams() const { return myRenderParams; }
387
388   //! Returns reference to current rendering parameters and effect settings.
389   Graphic3d_RenderingParams& ChangeRenderingParams() { return myRenderParams; }
390
391   //! Returns background  fill color.
392   virtual Aspect_Background Background() const = 0;
393
394   //! Sets background fill color.
395   virtual void SetBackground (const Aspect_Background& theBackground) = 0;
396
397   //! Returns gradient background fill colors.
398   virtual Aspect_GradientBackground GradientBackground() const = 0;
399
400   //! Sets gradient background fill colors.
401   virtual void SetGradientBackground (const Aspect_GradientBackground& theBackground) = 0;
402
403   //! Returns background image texture file path.
404   virtual TCollection_AsciiString BackgroundImage() = 0;
405
406   //! Sets background image texture file path.
407   virtual void SetBackgroundImage (const TCollection_AsciiString& theFilePath) = 0;
408
409   //! Returns background image fill style.
410   virtual Aspect_FillMethod BackgroundImageStyle() const = 0;
411
412   //! Sets background image fill style.
413   virtual void SetBackgroundImageStyle (const Aspect_FillMethod theFillStyle) = 0;
414
415   //! Returns environment texture set for the view.
416   virtual Handle(Graphic3d_TextureEnv) TextureEnv() const = 0; 
417
418   //! Sets environment texture for the view.
419   virtual void SetTextureEnv (const Handle(Graphic3d_TextureEnv)& theTextureEnv) = 0;
420
421   //! Returns the state of frustum culling optimization.
422   virtual Standard_Boolean IsCullingEnabled() const = 0;
423
424   //! Enables or disables frustum culling optimization.
425   virtual void SetCullingEnabled (const Standard_Boolean theIsEnabled) = 0;
426
427   //! Returns shading model of the view.
428   virtual Graphic3d_TypeOfShadingModel ShadingModel() const = 0;
429
430   //! Sets shading model of the view.
431   virtual void SetShadingModel (const Graphic3d_TypeOfShadingModel theModel) = 0;
432
433   //! Return backfacing model used for the view.
434   virtual Graphic3d_TypeOfBackfacingModel BackfacingModel() const = 0;
435
436   //! Sets backfacing model for the view.
437   virtual void SetBackfacingModel (const Graphic3d_TypeOfBackfacingModel theModel) = 0;
438
439   //! Returns camera object of the view.
440   virtual const Handle(Graphic3d_Camera)& Camera() const = 0;
441
442   //! Sets camera used by the view.
443   virtual void SetCamera (const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera) = 0;
444
445   //! Returns true if GL lighting is enabled.
446   virtual Standard_Boolean IsGLLightEnabled() const = 0;
447
448   //! Sets GL lighting enabled or disable state.
449   virtual void SetGLLightEnabled (const Standard_Boolean theIsEnabled) = 0;
450
451   //! Returns list of lights of the view.
452   virtual const Graphic3d_ListOfCLight& Lights() const = 0;
453
454   //! Sets list of lights for the view.
455   virtual void SetLights (const Graphic3d_ListOfCLight& theLights) = 0;
456
457   //! Returns list of clip planes set for the view.
458   virtual const Handle(Graphic3d_SequenceOfHClipPlane)& ClipPlanes() const = 0;
459
460   //! Sets list of clip planes for the view.
461   virtual void SetClipPlanes (const Handle(Graphic3d_SequenceOfHClipPlane)& thePlanes) = 0;
462
463   //! Fill in the dictionary with diagnostic info.
464   //! Should be called within rendering thread.
465   //!
466   //! This API should be used only for user output or for creating automated reports.
467   //! The format of returned information (e.g. key-value layout)
468   //! is NOT part of this API and can be changed at any time.
469   //! Thus application should not parse returned information to weed out specific parameters.
470   virtual void DiagnosticInformation (TColStd_IndexedDataMapOfStringString& theDict,
471                                       Graphic3d_DiagnosticInfo theFlags) const = 0;
472
473 private:
474
475   //! Adds the structure to display lists of the view.
476   virtual void displayStructure (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theStructure,
477                                  const Standard_Integer thePriority) = 0;
478
479   //! Erases the structure from display lists of the view.
480   virtual void eraseStructure (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theStructure) = 0;
481
482   //! Change Z layer of a structure already presented in view.
483   virtual void changeZLayer (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theCStructure,
484                              const Graphic3d_ZLayerId theNewLayerId) = 0;
485
486   //! Changes the priority of a structure within its Z layer in the specified view.
487   virtual void changePriority (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theCStructure,
488                                const Standard_Integer theNewPriority) = 0;
489
490   //! Returns zoom-scale factor.
491   virtual Standard_Real considerZoomPersistenceObjects (const Graphic3d_ZLayerId        theLayerId,
492                                                         const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera,
493                                                         const Standard_Integer          theWindowWidth,
494                                                         const Standard_Integer          theWindowHeight) const = 0;
495
496 protected:
497
498   Standard_Integer myId;
499   Graphic3d_RenderingParams myRenderParams;
500   Handle(Graphic3d_StructureManager) myStructureManager;
501   Graphic3d_SequenceOfStructure myStructsToCompute;
502   Graphic3d_SequenceOfStructure myStructsComputed;
503   Graphic3d_MapOfStructure myStructsDisplayed;
504   Handle(Graphic3d_NMapOfTransient) myHiddenObjects;
505   Standard_Boolean myIsInComputedMode;
506   Standard_Boolean myIsActive;
507   Standard_Boolean myIsRemoved;
508   Graphic3d_TypeOfVisualization myVisualization;
509
510 private:
511
512   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_CView,Graphic3d_DataStructureManager)
513 };
514
515 #endif // _Graphic3d_CView_HeaderFile