0029097: Visualization - allow picking Graphic3d_TypeOfShadingModel per-object
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_CView.hxx
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10 //
11 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
12 // commercial license or contractual agreement.
13
14 #ifndef _Graphic3d_CView_HeaderFile
15 #define _Graphic3d_CView_HeaderFile
16
17 #include <Aspect_Handle.hxx>
18 #include <Aspect_RenderingContext.hxx>
19 #include <Aspect_Window.hxx>
20 #include <Graphic3d_BufferType.hxx>
21 #include <Graphic3d_Camera.hxx>
22 #include <Graphic3d_CLight.hxx>
23 #include <Graphic3d_CStructure.hxx>
24 #include <Graphic3d_DataStructureManager.hxx>
25 #include <Graphic3d_DiagnosticInfo.hxx>
26 #include <Graphic3d_ExportFormat.hxx>
27 #include <Graphic3d_GraduatedTrihedron.hxx>
28 #include <Graphic3d_MapOfStructure.hxx>
29 #include <Graphic3d_NMapOfTransient.hxx>
30 #include <Graphic3d_RenderingParams.hxx>
31 #include <Graphic3d_SequenceOfHClipPlane.hxx>
32 #include <Graphic3d_SequenceOfStructure.hxx>
33 #include <Graphic3d_SortType.hxx>
34 #include <Graphic3d_Structure.hxx>
35 #include <Graphic3d_TextureEnv.hxx>
36 #include <Graphic3d_TypeOfAnswer.hxx>
37 #include <Graphic3d_TypeOfBackfacingModel.hxx>
38 #include <Graphic3d_TypeOfShadingModel.hxx>
39 #include <Graphic3d_TypeOfVisualization.hxx>
40 #include <Graphic3d_Vec3.hxx>
41 #include <Graphic3d_ZLayerId.hxx>
42 #include <Graphic3d_ZLayerSettings.hxx>
43 #include <Image_PixMap.hxx>
44 #include <Quantity_NameOfColor.hxx>
45 #include <Standard_Address.hxx>
46 #include <Standard_Transient.hxx>
47 #include <TColStd_IndexedDataMapOfStringString.hxx>
48
49 class Graphic3d_CView;
50 class Graphic3d_GraphicDriver;
51 class Graphic3d_StructureManager;
52
53 DEFINE_STANDARD_HANDLE (Graphic3d_CView, Graphic3d_DataStructureManager)
54
55 //! Base class of a graphical view that carries out rendering process for a concrete
56 //! implementation of graphical driver. Provides virtual interfaces for redrawing its
57 //! contents, management of displayed structures and render settings. The source code 
58 //! of the class itself implements functionality related to management of
59 //! computed (HLR or "view-dependent") structures.
60 class Graphic3d_CView : public Graphic3d_DataStructureManager
61 {
62   friend class Graphic3d_StructureManager;
63   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_CView, Graphic3d_DataStructureManager)
64 public:
65
66   //! Constructor.
67   Standard_EXPORT Graphic3d_CView (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theMgr);
68
69   //! Destructor.
70   Standard_EXPORT virtual ~Graphic3d_CView();
71
72   //! Returns the identification number of the view.
73   Standard_Integer Identification() const { return myId; }
74
75   //! Activates the view. Maps presentations defined within structure manager onto this view.
76   Standard_EXPORT virtual void Activate();
77
78   //! Deactivates the view. Unmaps presentations defined within structure manager.
79   //! The view in deactivated state will ignore actions on structures such as Display().
80   Standard_EXPORT virtual void Deactivate();
81
82   //! Returns the activity flag of the view.
83   Standard_Boolean IsActive() const { return myIsActive; }
84
85   //! Erases the view and removes from graphic driver.
86   //! No more graphic operations are allowed in this view after the call.
87   Standard_EXPORT virtual void Remove();
88
89   //! Returns true if the view was removed.
90   Standard_Boolean IsRemoved() const { return myIsRemoved; }
91
92 public:
93
94   //! Returns default Shading Model of the view; Graphic3d_TOSM_FRAGMENT by default.
95   Graphic3d_TypeOfShadingModel ShadingModel() const { return myShadingModel; }
96
97   //! Sets default Shading Model of the view.
98   //! Will throw an exception on attempt to set Graphic3d_TOSM_DEFAULT.
99   Standard_EXPORT void SetShadingModel (Graphic3d_TypeOfShadingModel theModel);
100
101   //! Returns visualization type of the view.
102   Graphic3d_TypeOfVisualization VisualizationType() const { return myVisualization; }
103
104   //! Sets visualization type of the view.
105   void SetVisualizationType (const Graphic3d_TypeOfVisualization theType) { myVisualization = theType; }
106
107   //! Switches computed HLR mode in the view
108   Standard_EXPORT void SetComputedMode (const Standard_Boolean theMode);
109
110   //! Returns the computed HLR mode state
111   Standard_Boolean ComputedMode() const { return myIsInComputedMode; }
112
113   //! Computes the new presentation of the structure  displayed in this view with the type Graphic3d_TOS_COMPUTED.
114   Standard_EXPORT void ReCompute (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
115
116   //! Invalidates bounding box of specified ZLayerId.
117   Standard_EXPORT void Update (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId = Graphic3d_ZLayerId_UNKNOWN);
118
119   //! Computes the new presentation of the structures displayed in this view with the type Graphic3d_TOS_COMPUTED.
120   Standard_EXPORT void Compute();
121
122   //! Returns Standard_True if one of the structures displayed in the view contains Polygons, Triangles or Quadrangles.
123   Standard_EXPORT Standard_Boolean ContainsFacet() const;
124
125   //! Returns Standard_True if one of the structures in the set contains Polygons, Triangles or Quadrangles.
126   Standard_EXPORT Standard_Boolean ContainsFacet (const Graphic3d_MapOfStructure& theSet) const;
127
128   //! Returns the set of structures displayed in this view.
129   Standard_EXPORT void DisplayedStructures (Graphic3d_MapOfStructure& theStructures) const;
130
131   //! Returns number of displayed structures in the view.
132   virtual Standard_Integer NumberOfDisplayedStructures() const { return myStructsDisplayed.Extent(); }
133
134   //! Returns map of objects hidden within this specific view (not viewer-wise).
135   const Handle(Graphic3d_NMapOfTransient)& HiddenObjects() const { return myHiddenObjects; }
136
137   //! Returns map of objects hidden within this specific view (not viewer-wise).
138   Handle(Graphic3d_NMapOfTransient)& ChangeHiddenObjects() { return myHiddenObjects; }
139
140   //! Returns Standard_True in case if the structure with the given <theStructId> is
141   //! in list of structures to be computed and stores computed struct to <theComputedStruct>.
142   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsComputed (const Standard_Integer theStructId,
143                                                Handle(Graphic3d_Structure)& theComputedStruct) const;
144
145   //! Returns the bounding box of all structures displayed in the view.
146   //! If theToIncludeAuxiliary is TRUE, then the boundary box also includes minimum and maximum limits
147   //! of graphical elements forming parts of infinite and other auxiliary structures.
148   //! @param theToIncludeAuxiliary consider also auxiliary presentations (with infinite flag or with trihedron transformation persistence)
149   //! @return computed bounding box
150   Standard_EXPORT virtual Bnd_Box MinMaxValues (const Standard_Boolean theToIncludeAuxiliary = Standard_False) const;
151
152   //! Returns the coordinates of the boundary box of all structures in the set <theSet>.
153   //! If <theToIgnoreInfiniteFlag> is TRUE, then the boundary box
154   //! also includes minimum and maximum limits of graphical elements
155   //! forming parts of infinite structures.
156   Standard_EXPORT Bnd_Box MinMaxValues (const Graphic3d_MapOfStructure& theSet,
157                                         const Standard_Boolean theToIncludeAuxiliary = Standard_False) const;
158
159   //! Returns the structure manager handle which manage structures associated with this view.
160   const Handle(Graphic3d_StructureManager)& StructureManager() const { return myStructureManager; }
161
162 private:
163
164   //! Is it possible to display the structure in the view?
165   Standard_EXPORT Graphic3d_TypeOfAnswer acceptDisplay (const Graphic3d_TypeOfStructure theStructType) const;
166
167   //! Clears the structure in this view.
168   Standard_EXPORT void Clear (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure, const Standard_Boolean theWithDestruction);
169
170   //! Connects the structures.
171   Standard_EXPORT void Connect (const Handle(Graphic3d_Structure)& theMother,
172                                 const Handle(Graphic3d_Structure)& theDaughter);
173
174   //! Disconnects the structures.
175   Standard_EXPORT void Disconnect (const Handle(Graphic3d_Structure)& theMother,
176                                    const Handle(Graphic3d_Structure)& theDaughter);
177
178   //! Displays the structure in the view.
179   Standard_EXPORT void Display (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
180
181   //! Erases the structure from the view.
182   Standard_EXPORT void Erase (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
183
184   //! Highlights the structure in the view.
185   Standard_EXPORT void Highlight (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
186
187   //! Transforms the structure in the view.
188   Standard_EXPORT void SetTransform (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
189                                      const Handle(Geom_Transformation)& theTrsf);
190
191   //! Suppress the highlighting on the structure <AStructure>
192   //! in the view <me>.
193   Standard_EXPORT void UnHighlight (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
194
195   //! Returns an index != 0 if the structure have another structure computed for the view <me>.
196   Standard_EXPORT Standard_Integer IsComputed (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure) const;
197
198   //! Returns true if the structure is displayed in the view.
199   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsDisplayed (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure) const;
200
201   //! Changes the display priority of the structure.
202   Standard_EXPORT void ChangePriority (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
203                                        const Standard_Integer theOldPriority,
204                                        const Standard_Integer theNewPriority);
205
206   //! Change Z layer of already displayed structure in the view.
207   Standard_EXPORT void ChangeZLayer (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
208                                      const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
209
210   //! Returns an index != 0 if the structure have the same owner than another structure
211   //! in the sequence of the computed structures.
212   Standard_EXPORT Standard_Integer HaveTheSameOwner (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure) const;
213
214 public:
215
216   //! Redraw content of the view.
217   virtual void Redraw() = 0;
218
219   //! Redraw immediate content of the view.
220   virtual void RedrawImmediate() = 0;
221
222   //! Invalidates content of the view but does not redraw it.
223   virtual void Invalidate() = 0;
224
225   //! Return true if view content cache has been invalidated.
226   virtual Standard_Boolean IsInvalidated() = 0;
227
228   //! Handle changing size of the rendering window.
229   virtual void Resized() = 0;
230
231   //! @param theDrawToFrontBuffer Advanced option to modify rendering mode:
232   //! 1. TRUE.  Drawing immediate mode structures directly to the front buffer over the scene image.
233   //! Fast, so preferred for interactive work (used by default).
234   //! However these extra drawings will be missed in image dump since it is performed from back buffer.
235   //! Notice that since no pre-buffering used the V-Sync will be ignored and rendering could be seen
236   //! in run-time (in case of slow hardware) and/or tearing may appear.
237   //! So this is strongly recommended to draw only simple (fast) structures.
238   //! 2. FALSE. Drawing immediate mode structures to the back buffer.
239   //! The complete scene is redrawn first, so this mode is slower if scene contains complex data and/or V-Sync
240   //! is turned on. But it works in any case and is especially useful for view dump because the dump image is read
241   //! from the back buffer.
242   //! @return previous mode.
243   virtual Standard_Boolean SetImmediateModeDrawToFront (const Standard_Boolean theDrawToFrontBuffer) = 0;
244
245   //! Creates and maps rendering window to the view.
246   //! @param theWindow [in] the window.
247   //! @param theContext [in] the rendering context. If NULL the context will be created internally.
248   virtual void SetWindow (const Handle(Aspect_Window)& theWindow,
249                           const Aspect_RenderingContext theContext = NULL) = 0;
250
251   //! Returns the window associated to the view.
252   virtual Handle(Aspect_Window) Window() const = 0;
253
254   //! Returns True if the window associated to the view is defined.
255   virtual Standard_Boolean IsDefined() const = 0;
256
257   //! Returns data of a graduated trihedron
258   virtual const Graphic3d_GraduatedTrihedron& GetGraduatedTrihedron() = 0;
259
260   //! Displays Graduated Trihedron.
261   virtual void GraduatedTrihedronDisplay (const Graphic3d_GraduatedTrihedron& theTrihedronData) = 0;
262
263   //! Erases Graduated Trihedron.
264   virtual void GraduatedTrihedronErase() = 0;
265
266   //! Sets minimum and maximum points of scene bounding box for Graduated Trihedron stored in graphic view object.
267   //! @param theMin [in] the minimum point of scene.
268   //! @param theMax [in] the maximum point of scene.
269   virtual void GraduatedTrihedronMinMaxValues (const Graphic3d_Vec3 theMin, const Graphic3d_Vec3 theMax) = 0;
270
271   //! Dump active rendering buffer into specified memory buffer.
272   virtual Standard_Boolean BufferDump (Image_PixMap& theImage, const Graphic3d_BufferType& theBufferType) = 0;
273
274   //! Export scene into the one of the Vector graphics formats (SVG, PS, PDF...).
275   //! In contrast to Bitmaps, Vector graphics is scalable (so you may got quality benefits
276   //! on printing to laser printer). Notice however that results may differ a lot and
277   //! do not contain some elements.
278   virtual Standard_Boolean Export (const Standard_CString theFileName,
279                                    const Graphic3d_ExportFormat theFormat,
280                                    const Graphic3d_SortType theSortType = Graphic3d_ST_BSP_Tree) = 0;
281
282   //! Marks BVH tree and the set of BVH primitives of correspondent priority list with id theLayerId as outdated.
283   virtual void InvalidateBVHData (const Standard_Integer theLayerId) = 0;
284
285   //! Add a new top-level z layer with ID <theLayerId> for
286   //! the view. Z layers allow drawing structures in higher layers
287   //! in foreground of structures in lower layers. To add a structure
288   //! to desired layer on display it is necessary to set the layer
289   //! ID for the structure.
290   virtual void AddZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) = 0;
291
292   //! Returns the maximum Z layer ID.
293   //! First layer ID is Graphic3d_ZLayerId_Default, last ID is ZLayerMax().
294   virtual Standard_Integer ZLayerMax() const = 0;
295
296   //! Returns the bounding box of all structures displayed in the Z layer.
297   virtual void InvalidateZLayerBoundingBox (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) const = 0;
298
299   //! Returns the bounding box of all structures displayed in the Z layer.
300   //! @param theLayerId            layer identifier
301   //! @param theCamera             camera definition
302   //! @param theWindowWidth        viewport width  (for applying transformation-persistence)
303   //! @param theWindowHeight       viewport height (for applying transformation-persistence)
304   //! @param theToIncludeAuxiliary consider also auxiliary presentations (with infinite flag or with trihedron transformation persistence)
305   //! @return computed bounding box
306   virtual Bnd_Box ZLayerBoundingBox (const Graphic3d_ZLayerId        theLayerId,
307                                      const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera,
308                                      const Standard_Integer          theWindowWidth,
309                                      const Standard_Integer          theWindowHeight,
310                                      const Standard_Boolean          theToIncludeAuxiliary) const = 0;
311
312   //! Remove Z layer from the specified view. All structures
313   //! displayed at the moment in layer will be displayed in default layer
314   //! ( the bottom-level z layer ). To unset layer ID from associated
315   //! structures use method UnsetZLayer (...).
316   virtual void RemoveZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) = 0;
317
318   //! Sets the settings for a single Z layer of specified view.
319   virtual void SetZLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId,
320                                   const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings) = 0;
321
322   //! Returns zoom-scale factor.
323   Standard_EXPORT Standard_Real ConsiderZoomPersistenceObjects();
324
325   //! Returns pointer to an assigned framebuffer object.
326   virtual Handle(Standard_Transient) FBO() const = 0;
327
328   //! Sets framebuffer object for offscreen rendering.
329   virtual void SetFBO (const Handle(Standard_Transient)& theFbo) = 0;
330
331   //! Generate offscreen FBO in the graphic library.
332   //! If not supported on hardware returns NULL.
333   virtual Handle(Standard_Transient) FBOCreate (const Standard_Integer theWidth,
334                                                 const Standard_Integer theHeight) = 0;
335
336   //! Remove offscreen FBO from the graphic library
337   virtual void FBORelease (Handle(Standard_Transient)& theFbo) = 0;
338
339   //! Read offscreen FBO configuration.
340   virtual void FBOGetDimensions (const Handle(Standard_Transient)& theFbo,
341                                  Standard_Integer& theWidth,
342                                  Standard_Integer& theHeight,
343                                  Standard_Integer& theWidthMax,
344                                  Standard_Integer& theHeightMax) = 0;
345
346   //! Change offscreen FBO viewport.
347   virtual void FBOChangeViewport (const Handle(Standard_Transient)& theFbo,
348                                   const Standard_Integer theWidth,
349                                   const Standard_Integer theHeight) = 0;
350
351 public:
352
353   //! Copy visualization settings from another view.
354   //! Method is used for cloning views in viewer when its required to create view
355   //! with same view properties.
356   Standard_EXPORT virtual void CopySettings (const Handle(Graphic3d_CView)& theOther);
357
358   //! Returns current rendering parameters and effect settings.
359   const Graphic3d_RenderingParams& RenderingParams() const { return myRenderParams; }
360
361   //! Returns reference to current rendering parameters and effect settings.
362   Graphic3d_RenderingParams& ChangeRenderingParams() { return myRenderParams; }
363
364   //! Returns background  fill color.
365   virtual Aspect_Background Background() const = 0;
366
367   //! Sets background fill color.
368   virtual void SetBackground (const Aspect_Background& theBackground) = 0;
369
370   //! Returns gradient background fill colors.
371   virtual Aspect_GradientBackground GradientBackground() const = 0;
372
373   //! Sets gradient background fill colors.
374   virtual void SetGradientBackground (const Aspect_GradientBackground& theBackground) = 0;
375
376   //! Returns background image texture file path.
377   virtual TCollection_AsciiString BackgroundImage() = 0;
378
379   //! Sets background image texture file path.
380   virtual void SetBackgroundImage (const TCollection_AsciiString& theFilePath) = 0;
381
382   //! Returns background image fill style.
383   virtual Aspect_FillMethod BackgroundImageStyle() const = 0;
384
385   //! Sets background image fill style.
386   virtual void SetBackgroundImageStyle (const Aspect_FillMethod theFillStyle) = 0;
387
388   //! Returns environment texture set for the view.
389   virtual Handle(Graphic3d_TextureEnv) TextureEnv() const = 0; 
390
391   //! Sets environment texture for the view.
392   virtual void SetTextureEnv (const Handle(Graphic3d_TextureEnv)& theTextureEnv) = 0;
393
394   //! Returns the state of frustum culling optimization.
395   virtual Standard_Boolean IsCullingEnabled() const = 0;
396
397   //! Enables or disables frustum culling optimization.
398   virtual void SetCullingEnabled (const Standard_Boolean theIsEnabled) = 0;
399
400   //! Return backfacing model used for the view.
401   virtual Graphic3d_TypeOfBackfacingModel BackfacingModel() const = 0;
402
403   //! Sets backfacing model for the view.
404   virtual void SetBackfacingModel (const Graphic3d_TypeOfBackfacingModel theModel) = 0;
405
406   //! Returns camera object of the view.
407   virtual const Handle(Graphic3d_Camera)& Camera() const = 0;
408
409   //! Sets camera used by the view.
410   virtual void SetCamera (const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera) = 0;
411
412   //! Returns list of lights of the view.
413   virtual const Handle(Graphic3d_LightSet)& Lights() const = 0;
414
415   //! Sets list of lights for the view.
416   virtual void SetLights (const Handle(Graphic3d_LightSet)& theLights) = 0;
417
418   //! Returns list of clip planes set for the view.
419   virtual const Handle(Graphic3d_SequenceOfHClipPlane)& ClipPlanes() const = 0;
420
421   //! Sets list of clip planes for the view.
422   virtual void SetClipPlanes (const Handle(Graphic3d_SequenceOfHClipPlane)& thePlanes) = 0;
423
424   //! Fill in the dictionary with diagnostic info.
425   //! Should be called within rendering thread.
426   //!
427   //! This API should be used only for user output or for creating automated reports.
428   //! The format of returned information (e.g. key-value layout)
429   //! is NOT part of this API and can be changed at any time.
430   //! Thus application should not parse returned information to weed out specific parameters.
431   virtual void DiagnosticInformation (TColStd_IndexedDataMapOfStringString& theDict,
432                                       Graphic3d_DiagnosticInfo theFlags) const = 0;
433
434 private:
435
436   //! Adds the structure to display lists of the view.
437   virtual void displayStructure (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theStructure,
438                                  const Standard_Integer thePriority) = 0;
439
440   //! Erases the structure from display lists of the view.
441   virtual void eraseStructure (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theStructure) = 0;
442
443   //! Change Z layer of a structure already presented in view.
444   virtual void changeZLayer (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theCStructure,
445                              const Graphic3d_ZLayerId theNewLayerId) = 0;
446
447   //! Changes the priority of a structure within its Z layer in the specified view.
448   virtual void changePriority (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theCStructure,
449                                const Standard_Integer theNewPriority) = 0;
450
451   //! Returns zoom-scale factor.
452   virtual Standard_Real considerZoomPersistenceObjects (const Graphic3d_ZLayerId        theLayerId,
453                                                         const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera,
454                                                         const Standard_Integer          theWindowWidth,
455                                                         const Standard_Integer          theWindowHeight) const = 0;
456
457 protected:
458
459   Standard_Integer myId;
460   Graphic3d_RenderingParams myRenderParams;
461   Handle(Graphic3d_StructureManager) myStructureManager;
462   Graphic3d_SequenceOfStructure myStructsToCompute;
463   Graphic3d_SequenceOfStructure myStructsComputed;
464   Graphic3d_MapOfStructure myStructsDisplayed;
465   Handle(Graphic3d_NMapOfTransient) myHiddenObjects;
466   Standard_Boolean myIsInComputedMode;
467   Standard_Boolean myIsActive;
468   Standard_Boolean myIsRemoved;
469   Graphic3d_TypeOfShadingModel  myShadingModel;
470   Graphic3d_TypeOfVisualization myVisualization;
471
472 };
473
474 #endif // _Graphic3d_CView_HeaderFile