0027816: Visualization - provide an API for overriding clipping planes list
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_CView.hxx
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9 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
10 //
11 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
12 // commercial license or contractual agreement.
13
14 #ifndef _Graphic3d_CView_HeaderFile
15 #define _Graphic3d_CView_HeaderFile
16
17 #include <Aspect_Handle.hxx>
18 #include <Aspect_RenderingContext.hxx>
19 #include <Aspect_TypeOfTriedronEcho.hxx>
20 #include <Aspect_TypeOfTriedronPosition.hxx>
21 #include <Aspect_TypeOfUpdate.hxx>
22 #include <Aspect_Window.hxx>
23 #include <Graphic3d_BufferType.hxx>
24 #include <Graphic3d_Camera.hxx>
25 #include <Graphic3d_CLight.hxx>
26 #include <Graphic3d_CStructure.hxx>
27 #include <Graphic3d_DataStructureManager.hxx>
28 #include <Graphic3d_DiagnosticInfo.hxx>
29 #include <Graphic3d_ExportFormat.hxx>
30 #include <Graphic3d_GraduatedTrihedron.hxx>
31 #include <Graphic3d_MapOfStructure.hxx>
32 #include <Graphic3d_NMapOfTransient.hxx>
33 #include <Graphic3d_RenderingParams.hxx>
34 #include <Graphic3d_SequenceOfHClipPlane.hxx>
35 #include <Graphic3d_SequenceOfStructure.hxx>
36 #include <Graphic3d_SortType.hxx>
37 #include <Graphic3d_Structure.hxx>
38 #include <Graphic3d_TextureEnv.hxx>
39 #include <Graphic3d_TypeOfAnswer.hxx>
40 #include <Graphic3d_TypeOfBackfacingModel.hxx>
41 #include <Graphic3d_TypeOfShadingModel.hxx>
42 #include <Graphic3d_TypeOfVisualization.hxx>
43 #include <Graphic3d_Vec3.hxx>
44 #include <Graphic3d_ZLayerId.hxx>
45 #include <Graphic3d_ZLayerSettings.hxx>
46 #include <Image_PixMap.hxx>
47 #include <Quantity_NameOfColor.hxx>
48 #include <Standard_Address.hxx>
49 #include <Standard_Transient.hxx>
50 #include <TColStd_IndexedDataMapOfStringString.hxx>
51
52 class Graphic3d_CView;
53 class Graphic3d_GraphicDriver;
54 class Graphic3d_StructureManager;
55
56 DEFINE_STANDARD_HANDLE (Graphic3d_CView, Graphic3d_DataStructureManager)
57
58 //! Base class of a graphical view that carries out rendering process for a concrete
59 //! implementation of graphical driver. Provides virtual interfaces for redrawing its
60 //! contents, management of displayed structures and render settings. The source code 
61 //! of the class itself implements functionality related to management of
62 //! computed (HLR or "view-dependent") structures.
63 class Graphic3d_CView : public Graphic3d_DataStructureManager
64 {
65 public:
66
67   //! Constructor.
68   Standard_EXPORT Graphic3d_CView (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theMgr);
69
70   //! Destructor.
71   Standard_EXPORT virtual ~Graphic3d_CView();
72
73   //! Returns the identification number of the view.
74   Standard_Integer Identification() const { return myId; }
75
76   //! Activates the view. Map the associated window on the screen and post the view in this window.
77   //! Warning: Raises ViewDefinitionError if the associated window isn't defined.
78   Standard_EXPORT virtual void Activate();
79
80   //! Deactivates the view. Unmap the associated window on the screen and unpost the view in this window.
81   //! Warning: Raises ViewDefinitionError if the associated window isn't defined.
82   Standard_EXPORT virtual void Deactivate();
83
84   //! Returns the activity flag of the view.
85   Standard_Boolean IsActive() const { return myIsActive; }
86
87   //! Erases the view and removes from graphic driver.
88   //! No more graphic operations are allowed in this view after the call.
89   Standard_EXPORT virtual void Remove();
90
91   //! Returns true if the view was removed.
92   Standard_Boolean IsRemoved() const { return myIsRemoved; }
93
94 public:
95
96   //! Returns visualization type of the view.
97   Graphic3d_TypeOfVisualization VisualizationType() const { return myVisualization; }
98
99   //! Sets visualization type of the view.
100   void SetVisualizationType (const Graphic3d_TypeOfVisualization theType) { myVisualization = theType; }
101
102   //! Switches computed HLR mode in the view
103   Standard_EXPORT void SetComputedMode (const Standard_Boolean theMode);
104
105   //! Returns the computed HLR mode state
106   Standard_Boolean ComputedMode() const { return myIsInComputedMode; }
107
108   //! Computes the new presentation of the structure  displayed in this view with the type Graphic3d_TOS_COMPUTED.
109   Standard_EXPORT void ReCompute (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
110
111   //! Updates screen in function of modifications of the structures
112   //! and invalidates bounding box of specified ZLayerId.
113   Standard_EXPORT void Update (const Aspect_TypeOfUpdate theUpdateMode,
114                                const Graphic3d_ZLayerId  theLayerId = Graphic3d_ZLayerId_UNKNOWN);
115
116   //! Returns Standard_True if one of the structures displayed in the view contains Polygons, Triangles or Quadrangles.
117   Standard_EXPORT Standard_Boolean ContainsFacet() const;
118
119   //! Returns Standard_True if one of the structures in the set contains Polygons, Triangles or Quadrangles.
120   Standard_EXPORT Standard_Boolean ContainsFacet (const Graphic3d_MapOfStructure& theSet) const;
121
122   //! Returns the set of structures displayed in this view.
123   Standard_EXPORT void DisplayedStructures (Graphic3d_MapOfStructure& theStructures) const;
124
125   //! Returns number of displayed structures in the view.
126   Standard_Integer NumberOfDisplayedStructures() const { return myStructsDisplayed.Extent(); }
127
128   //! Returns map of objects hidden within this specific view (not viewer-wise).
129   const Handle(Graphic3d_NMapOfTransient)& HiddenObjects() const { return myHiddenObjects; }
130
131   //! Returns map of objects hidden within this specific view (not viewer-wise).
132   Handle(Graphic3d_NMapOfTransient)& ChangeHiddenObjects() { return myHiddenObjects; }
133
134   //! Returns Standard_True in case if the structure with the given <theStructId> is
135   //! in list of structures to be computed and stores computed struct to <theComputedStruct>.
136   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsComputed (const Standard_Integer theStructId,
137                                                Handle(Graphic3d_Structure)& theComputedStruct) const;
138
139   //! Returns the bounding box of all structures displayed in the view.
140   //! If theToIncludeAuxiliary is TRUE, then the boundary box also includes minimum and maximum limits
141   //! of graphical elements forming parts of infinite and other auxiliary structures.
142   //! @param theToIncludeAuxiliary consider also auxiliary presentations (with infinite flag or with trihedron transformation persistence)
143   //! @return computed bounding box
144   Standard_EXPORT Bnd_Box MinMaxValues (const Standard_Boolean theToIncludeAuxiliary = Standard_False) const;
145
146   //! Returns the coordinates of the boundary box of all structures in the set <theSet>.
147   //! If <theToIgnoreInfiniteFlag> is TRUE, then the boundary box
148   //! also includes minimum and maximum limits of graphical elements
149   //! forming parts of infinite structures.
150   Standard_EXPORT Bnd_Box MinMaxValues (const Graphic3d_MapOfStructure& theSet,
151                                         const Standard_Boolean theToIncludeAuxiliary = Standard_False) const;
152
153   //! Returns the structure manager handle which manage structures associated with this view.
154   const Handle(Graphic3d_StructureManager)& StructureManager() const { return myStructureManager; }
155
156 private:
157
158   friend class Graphic3d_StructureManager;
159
160   //! Is it possible to display the structure in the view?
161   Standard_EXPORT Graphic3d_TypeOfAnswer acceptDisplay (const Graphic3d_TypeOfStructure theStructType) const;
162
163   //! Computes the new presentation of the structures displayed in this view with the type Graphic3d_TOS_COMPUTED.
164   Standard_EXPORT void Compute();
165
166   //! Clears the structure in this view.
167   Standard_EXPORT void Clear (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure, const Standard_Boolean theWithDestruction);
168
169   //! Connects the structures.
170   Standard_EXPORT void Connect (const Handle(Graphic3d_Structure)& theMother,
171                                 const Handle(Graphic3d_Structure)& theDaughter);
172
173   //! Disconnects the structures.
174   Standard_EXPORT void Disconnect (const Handle(Graphic3d_Structure)& theMother,
175                                    const Handle(Graphic3d_Structure)& theDaughter);
176
177   //! Displays the structure in the view.
178   Standard_EXPORT void Display (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
179
180   //! Display the structure in the view.
181   Standard_EXPORT void Display (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
182                                 const Aspect_TypeOfUpdate theUpdateMode);
183
184   //! Erases the structure from the view.
185   Standard_EXPORT void Erase (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
186
187   //! Erases the structure from the view.
188   Standard_EXPORT void Erase (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
189                               const Aspect_TypeOfUpdate theUpdateMode);
190
191   //! Highlights the structure in the view.
192   Standard_EXPORT void Highlight (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
193                                   const Aspect_TypeOfHighlightMethod theMethod);
194
195   //! Transforms the structure in the view.
196   Standard_EXPORT void SetTransform (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
197                                      const TColStd_Array2OfReal& theTrsf);
198
199   //! Suppress the highlighting on the structure <AStructure>
200   //! in the view <me>.
201   Standard_EXPORT void UnHighlight (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
202
203   //! Returns an index != 0 if the structure have another structure computed for the view <me>.
204   Standard_EXPORT Standard_Integer IsComputed (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure) const;
205
206   //! Returns true if the structure is displayed in the view.
207   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsDisplayed (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure) const;
208
209   //! Changes the display priority of the structure.
210   Standard_EXPORT void ChangePriority (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
211                                        const Standard_Integer theOldPriority,
212                                        const Standard_Integer theNewPriority);
213
214   //! Change Z layer of already displayed structure in the view.
215   Standard_EXPORT void ChangeZLayer (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
216                                      const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
217
218   //! Returns an index != 0 if the structure have the same owner than another structure
219   //! in the sequence of the computed structures.
220   Standard_EXPORT Standard_Integer HaveTheSameOwner (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure) const;
221
222 public:
223
224   //! Redraw content of the view.
225   virtual void Redraw() = 0;
226
227   //! Redraw immediate content of the view.
228   virtual void RedrawImmediate() = 0;
229
230   //! Invalidates content of the view but does not redraw it.
231   virtual void Invalidate() = 0;
232
233   //! Return true if view content cache has been invalidated.
234   virtual Standard_Boolean IsInvalidated() = 0;
235
236   //! Handle changing size of the rendering window.
237   virtual void Resized() = 0;
238
239   //! @param theDrawToFrontBuffer Advanced option to modify rendering mode:
240   //! 1. TRUE.  Drawing immediate mode structures directly to the front buffer over the scene image.
241   //! Fast, so preferred for interactive work (used by default).
242   //! However these extra drawings will be missed in image dump since it is performed from back buffer.
243   //! Notice that since no pre-buffering used the V-Sync will be ignored and rendering could be seen
244   //! in run-time (in case of slow hardware) and/or tearing may appear.
245   //! So this is strongly recommended to draw only simple (fast) structures.
246   //! 2. FALSE. Drawing immediate mode structures to the back buffer.
247   //! The complete scene is redrawn first, so this mode is slower if scene contains complex data and/or V-Sync
248   //! is turned on. But it works in any case and is especially useful for view dump because the dump image is read
249   //! from the back buffer.
250   //! @return previous mode.
251   virtual Standard_Boolean SetImmediateModeDrawToFront (const Standard_Boolean theDrawToFrontBuffer) = 0;
252
253   //! Creates and maps rendering window to the view.
254   //! @param theWindow [in] the window.
255   //! @param theContext [in] the rendering context. If NULL the context will be created internally.
256   virtual void SetWindow (const Handle(Aspect_Window)& theWindow,
257                           const Aspect_RenderingContext theContext = NULL) = 0;
258
259   //! Returns the window associated to the view.
260   virtual Handle(Aspect_Window) Window() const = 0;
261
262   //! Returns True if the window associated to the view is defined.
263   virtual Standard_Boolean IsDefined() const = 0;
264
265   //! Displays z-buffer trihedron.
266   virtual void TriedronDisplay (const Aspect_TypeOfTriedronPosition thePosition = Aspect_TOTP_CENTER,
267                                 const Quantity_NameOfColor theColor = Quantity_NOC_WHITE,
268                                 const Standard_Real theScale = 0.02,
269                                 const Standard_Boolean theAsWireframe = Standard_True) = 0;
270
271   //! Erases z-buffer trihedron.
272   virtual void TriedronErase() = 0;
273
274   //! Setup parameters of z-buffer trihedron.
275   virtual void ZBufferTriedronSetup (const Quantity_NameOfColor theXColor = Quantity_NOC_RED,
276                                      const Quantity_NameOfColor theYColor = Quantity_NOC_GREEN,
277                                      const Quantity_NameOfColor theZColor = Quantity_NOC_BLUE1,
278                                      const Standard_Real theSizeRatio = 0.8,
279                                      const Standard_Real theAxisDiametr = 0.05,
280                                      const Standard_Integer theNbFacettes = 12) = 0;
281
282   //! Displays trihedron echo.
283   virtual void TriedronEcho (const Aspect_TypeOfTriedronEcho theType = Aspect_TOTE_NONE) = 0;
284
285   //! Returns data of a graduated trihedron
286   virtual const Graphic3d_GraduatedTrihedron& GetGraduatedTrihedron() = 0;
287
288   //! Displays Graduated Trihedron.
289   virtual void GraduatedTrihedronDisplay (const Graphic3d_GraduatedTrihedron& theTrihedronData) = 0;
290
291   //! Erases Graduated Trihedron.
292   virtual void GraduatedTrihedronErase() = 0;
293
294   //! Sets minimum and maximum points of scene bounding box for Graduated Trihedron stored in graphic view object.
295   //! @param theMin [in] the minimum point of scene.
296   //! @param theMax [in] the maximum point of scene.
297   virtual void GraduatedTrihedronMinMaxValues (const Graphic3d_Vec3 theMin, const Graphic3d_Vec3 theMax) = 0;
298
299   //! Dump active rendering buffer into specified memory buffer.
300   virtual Standard_Boolean BufferDump (Image_PixMap& theImage, const Graphic3d_BufferType& theBufferType) = 0;
301
302   //! Export scene into the one of the Vector graphics formats (SVG, PS, PDF...).
303   //! In contrast to Bitmaps, Vector graphics is scalable (so you may got quality benefits
304   //! on printing to laser printer). Notice however that results may differ a lot and
305   //! do not contain some elements.
306   virtual Standard_Boolean Export (const Standard_CString theFileName,
307                                    const Graphic3d_ExportFormat theFormat,
308                                    const Graphic3d_SortType theSortType = Graphic3d_ST_BSP_Tree) = 0;
309
310   //! Marks BVH tree and the set of BVH primitives of correspondent priority list with id theLayerId as outdated.
311   virtual void InvalidateBVHData (const Standard_Integer theLayerId) = 0;
312
313   //! Add a new top-level z layer with ID <theLayerId> for
314   //! the view. Z layers allow drawing structures in higher layers
315   //! in foreground of structures in lower layers. To add a structure
316   //! to desired layer on display it is necessary to set the layer
317   //! ID for the structure.
318   virtual void AddZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) = 0;
319
320   //! Returns the maximum Z layer ID.
321   //! First layer ID is Graphic3d_ZLayerId_Default, last ID is ZLayerMax().
322   virtual Standard_Integer ZLayerMax() const = 0;
323
324   //! Returns the bounding box of all structures displayed in the Z layer.
325   virtual void InvalidateZLayerBoundingBox (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) const = 0;
326
327   //! Returns the bounding box of all structures displayed in the Z layer.
328   //! @param theLayerId            layer identifier
329   //! @param theCamera             camera definition
330   //! @param theWindowWidth        viewport width  (for applying transformation-persistence)
331   //! @param theWindowHeight       viewport height (for applying transformation-persistence)
332   //! @param theToIncludeAuxiliary consider also auxiliary presentations (with infinite flag or with trihedron transformation persistence)
333   //! @return computed bounding box
334   virtual Graphic3d_BndBox4f ZLayerBoundingBox (const Graphic3d_ZLayerId        theLayerId,
335                                                 const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera,
336                                                 const Standard_Integer          theWindowWidth,
337                                                 const Standard_Integer          theWindowHeight,
338                                                 const Standard_Boolean          theToIncludeAuxiliary) const = 0;
339
340   //! Remove Z layer from the specified view. All structures
341   //! displayed at the moment in layer will be displayed in default layer
342   //! ( the bottom-level z layer ). To unset layer ID from associated
343   //! structures use method UnsetZLayer (...).
344   virtual void RemoveZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) = 0;
345
346   //! Sets the settings for a single Z layer of specified view.
347   virtual void SetZLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId,
348                                   const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings) = 0;
349
350   //! Returns zoom-scale factor.
351   Standard_EXPORT Standard_Real ConsiderZoomPersistenceObjects();
352
353   //! Returns pointer to an assigned framebuffer object.
354   virtual Handle(Standard_Transient) FBO() const = 0;
355
356   //! Sets framebuffer object for offscreen rendering.
357   virtual void SetFBO (const Handle(Standard_Transient)& theFbo) = 0;
358
359   //! Generate offscreen FBO in the graphic library.
360   //! If not supported on hardware returns NULL.
361   virtual Handle(Standard_Transient) FBOCreate (const Standard_Integer theWidth,
362                                                 const Standard_Integer theHeight) = 0;
363
364   //! Remove offscreen FBO from the graphic library
365   virtual void FBORelease (Handle(Standard_Transient)& theFbo) = 0;
366
367   //! Read offscreen FBO configuration.
368   virtual void FBOGetDimensions (const Handle(Standard_Transient)& theFbo,
369                                  Standard_Integer& theWidth,
370                                  Standard_Integer& theHeight,
371                                  Standard_Integer& theWidthMax,
372                                  Standard_Integer& theHeightMax) = 0;
373
374   //! Change offscreen FBO viewport.
375   virtual void FBOChangeViewport (const Handle(Standard_Transient)& theFbo,
376                                   const Standard_Integer theWidth,
377                                   const Standard_Integer theHeight) = 0;
378
379 public:
380
381   //! Copy visualization settings from another view.
382   //! Method is used for cloning views in viewer when its required to create view
383   //! with same view properties.
384   Standard_EXPORT virtual void CopySettings (const Handle(Graphic3d_CView)& theOther);
385
386   //! Returns current rendering parameters and effect settings.
387   const Graphic3d_RenderingParams& RenderingParams() const { return myRenderParams; }
388
389   //! Returns reference to current rendering parameters and effect settings.
390   Graphic3d_RenderingParams& ChangeRenderingParams() { return myRenderParams; }
391
392   //! Returns background  fill color.
393   virtual Aspect_Background Background() const = 0;
394
395   //! Sets background fill color.
396   virtual void SetBackground (const Aspect_Background& theBackground) = 0;
397
398   //! Returns gradient background fill colors.
399   virtual Aspect_GradientBackground GradientBackground() const = 0;
400
401   //! Sets gradient background fill colors.
402   virtual void SetGradientBackground (const Aspect_GradientBackground& theBackground) = 0;
403
404   //! Returns background image texture file path.
405   virtual TCollection_AsciiString BackgroundImage() = 0;
406
407   //! Sets background image texture file path.
408   virtual void SetBackgroundImage (const TCollection_AsciiString& theFilePath) = 0;
409
410   //! Returns background image fill style.
411   virtual Aspect_FillMethod BackgroundImageStyle() const = 0;
412
413   //! Sets background image fill style.
414   virtual void SetBackgroundImageStyle (const Aspect_FillMethod theFillStyle) = 0;
415
416   //! Returns environment texture set for the view.
417   virtual Handle(Graphic3d_TextureEnv) TextureEnv() const = 0; 
418
419   //! Sets environment texture for the view.
420   virtual void SetTextureEnv (const Handle(Graphic3d_TextureEnv)& theTextureEnv) = 0;
421
422   //! Returns the state of frustum culling optimization.
423   virtual Standard_Boolean IsCullingEnabled() const = 0;
424
425   //! Enables or disables frustum culling optimization.
426   virtual void SetCullingEnabled (const Standard_Boolean theIsEnabled) = 0;
427
428   //! Returns shading model of the view.
429   virtual Graphic3d_TypeOfShadingModel ShadingModel() const = 0;
430
431   //! Sets shading model of the view.
432   virtual void SetShadingModel (const Graphic3d_TypeOfShadingModel theModel) = 0;
433
434   //! Return backfacing model used for the view.
435   virtual Graphic3d_TypeOfBackfacingModel BackfacingModel() const = 0;
436
437   //! Sets backfacing model for the view.
438   virtual void SetBackfacingModel (const Graphic3d_TypeOfBackfacingModel theModel) = 0;
439
440   //! Returns camera object of the view.
441   virtual const Handle(Graphic3d_Camera)& Camera() const = 0;
442
443   //! Sets camera used by the view.
444   virtual void SetCamera (const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera) = 0;
445
446   //! Returns true if GL lighting is enabled.
447   virtual Standard_Boolean IsGLLightEnabled() const = 0;
448
449   //! Sets GL lighting enabled or disable state.
450   virtual void SetGLLightEnabled (const Standard_Boolean theIsEnabled) = 0;
451
452   //! Returns list of lights of the view.
453   virtual const Graphic3d_ListOfCLight& Lights() const = 0;
454
455   //! Sets list of lights for the view.
456   virtual void SetLights (const Graphic3d_ListOfCLight& theLights) = 0;
457
458   //! Returns list of clip planes set for the view.
459   virtual const Handle(Graphic3d_SequenceOfHClipPlane)& ClipPlanes() const = 0;
460
461   //! Sets list of clip planes for the view.
462   virtual void SetClipPlanes (const Handle(Graphic3d_SequenceOfHClipPlane)& thePlanes) = 0;
463
464   //! Fill in the dictionary with diagnostic info.
465   //! Should be called within rendering thread.
466   //!
467   //! This API should be used only for user output or for creating automated reports.
468   //! The format of returned information (e.g. key-value layout)
469   //! is NOT part of this API and can be changed at any time.
470   //! Thus application should not parse returned information to weed out specific parameters.
471   virtual void DiagnosticInformation (TColStd_IndexedDataMapOfStringString& theDict,
472                                       Graphic3d_DiagnosticInfo theFlags) const = 0;
473
474 private:
475
476   //! Adds the structure to display lists of the view.
477   virtual void displayStructure (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theStructure,
478                                  const Standard_Integer thePriority) = 0;
479
480   //! Erases the structure from display lists of the view.
481   virtual void eraseStructure (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theStructure) = 0;
482
483   //! Change Z layer of a structure already presented in view.
484   virtual void changeZLayer (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theCStructure,
485                              const Graphic3d_ZLayerId theNewLayerId) = 0;
486
487   //! Changes the priority of a structure within its Z layer in the specified view.
488   virtual void changePriority (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theCStructure,
489                                const Standard_Integer theNewPriority) = 0;
490
491   //! Returns zoom-scale factor.
492   virtual Standard_Real considerZoomPersistenceObjects (const Graphic3d_ZLayerId        theLayerId,
493                                                         const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera,
494                                                         const Standard_Integer          theWindowWidth,
495                                                         const Standard_Integer          theWindowHeight) const = 0;
496
497 protected:
498
499   Standard_Integer myId;
500   Graphic3d_RenderingParams myRenderParams;
501   Handle(Graphic3d_StructureManager) myStructureManager;
502   Graphic3d_SequenceOfStructure myStructsToCompute;
503   Graphic3d_SequenceOfStructure myStructsComputed;
504   Graphic3d_MapOfStructure myStructsDisplayed;
505   Handle(Graphic3d_NMapOfTransient) myHiddenObjects;
506   Standard_Boolean myIsInComputedMode;
507   Standard_Boolean myIsActive;
508   Standard_Boolean myIsRemoved;
509   Graphic3d_TypeOfVisualization myVisualization;
510
511 private:
512
513   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_CView,Graphic3d_DataStructureManager)
514 };
515
516 #endif // _Graphic3d_CView_HeaderFile