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[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_BoundBuffer.hxx
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10 //
11 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
12 // commercial license or contractual agreement.
13
14 #ifndef _Graphic3d_BoundBuffer_HeaderFile
15 #define _Graphic3d_BoundBuffer_HeaderFile
16
17 #include <Graphic3d_Buffer.hxx>
18
19 //! Bounds buffer.
20 class Graphic3d_BoundBuffer : public NCollection_Buffer
21 {
22   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_BoundBuffer, NCollection_Buffer)
23 public:
24
25   //! Empty constructor.
26   Graphic3d_BoundBuffer (const Handle(NCollection_BaseAllocator)& theAlloc)
27   : NCollection_Buffer (theAlloc),
28     Colors   (NULL),
29     Bounds   (NULL),
30     NbBounds (0),
31     NbMaxBounds (0) {}
32
33   //! Allocates new empty array
34   bool Init (const Standard_Integer theNbBounds,
35              const Standard_Boolean theHasColors)
36   {
37     Colors   = NULL;
38     Bounds   = NULL;
39     NbBounds = 0;
40     NbMaxBounds = 0;
41     Free();
42     if (theNbBounds < 1)
43     {
44       return false;
45     }
46
47     const size_t aBoundsSize = sizeof(Standard_Integer) * theNbBounds;
48     const size_t aColorsSize = theHasColors
49                              ? sizeof(Graphic3d_Vec4) * theNbBounds
50                              : 0;
51     if (!Allocate (aColorsSize + aBoundsSize))
52     {
53       Free();
54       return false;
55     }
56
57     NbBounds = theNbBounds;
58     NbMaxBounds = theNbBounds;
59     Colors   = theHasColors ? reinterpret_cast<Graphic3d_Vec4* >(myData) : NULL;
60     Bounds   = reinterpret_cast<Standard_Integer* >(theHasColors ? (myData + aColorsSize) : myData);
61     return true;
62   }
63
64 public:
65
66   Graphic3d_Vec4*   Colors;      //!< pointer to facet color values
67   Standard_Integer* Bounds;      //!< pointer to bounds array
68   Standard_Integer  NbBounds;    //!< number of bounds
69   Standard_Integer  NbMaxBounds; //!< number of allocated bounds
70
71 };
72
73 DEFINE_STANDARD_HANDLE(Graphic3d_BoundBuffer, NCollection_Buffer)
74
75 #endif // _Graphic3d_BoundBuffer_HeaderFile