0029570: Visualization, Graphic3d_Aspect - merge Graphic3d_Group aspects
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_AspectText3d.cxx
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16 #include <Graphic3d_AspectText3d.hxx>
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18 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_AspectText3d, Graphic3d_Aspects)
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20 // =======================================================================
21 // function : Graphic3d_AspectText3d
22 // purpose  :
23 // =======================================================================
24 Graphic3d_AspectText3d::Graphic3d_AspectText3d()
25 {
26   // actually this should be a special state Graphic3d_AlphaMode_MaskBlend
27   // since text is drawn in usual order with normal opaque objects (thanks to alpha test),
28   // but blending is also enabled to smoothen boundaries
29   SetAlphaMode (Graphic3d_AlphaMode_Mask, 0.285f);
30   myShadingModel = Graphic3d_TOSM_UNLIT;
31   myInteriorColor.SetRGB (Quantity_NOC_YELLOW);
32   myEdgeColor.SetRGB (Quantity_NOC_WHITE);
33 }
34
35 // =======================================================================
36 // function : Graphic3d_AspectText3d
37 // purpose  :
38 // =======================================================================
39 Graphic3d_AspectText3d::Graphic3d_AspectText3d (const Quantity_Color& theColor,
40                                                 Standard_CString theFont,
41                                                 Standard_Real ,
42                                                 Standard_Real ,
43                                                 Aspect_TypeOfStyleText   theStyle,
44                                                 Aspect_TypeOfDisplayText theDisplayType)
45 {
46   SetAlphaMode (Graphic3d_AlphaMode_Mask, 0.285f);
47   myShadingModel = Graphic3d_TOSM_UNLIT;
48   myTextStyle = theStyle;
49   myTextDisplayType = theDisplayType;
50   myInteriorColor.SetRGB (theColor);
51   myEdgeColor.SetRGB (Quantity_NOC_WHITE);
52   if (theFont != NULL
53   && *theFont != '\0')
54   {
55     myTextFont = new TCollection_HAsciiString (theFont);
56   }
57 }