0027596: Visualization, StdPrs_WFShape - pack isolines into single group of primitives
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_AspectLine3d.hxx
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15
16 #ifndef _Graphic3d_AspectLine3d_HeaderFile
17 #define _Graphic3d_AspectLine3d_HeaderFile
18
19 #include <Standard.hxx>
20 #include <Standard_Type.hxx>
21
22 #include <Graphic3d_ShaderProgram.hxx>
23 #include <Aspect_AspectLine.hxx>
24 #include <Aspect_TypeOfLine.hxx>
25 #include <Standard_Real.hxx>
26 class Quantity_Color;
27
28
29 class Graphic3d_AspectLine3d;
30 DEFINE_STANDARD_HANDLE(Graphic3d_AspectLine3d, Aspect_AspectLine)
31
32 //! Creates and updates a group of attributes
33 //! for 3d line primitives. This group contains the
34 //! colour, the type of line, and its thickness.
35 class Graphic3d_AspectLine3d : public Aspect_AspectLine
36 {
37
38 public:
39
40   
41   //! Creates a context table for line primitives
42   //! defined with the following default values:
43   //!
44   //! Colour    : NOC_YELLOW
45   //! Line type : TOL_SOLID
46   //! Width     : 1.0
47   Standard_EXPORT Graphic3d_AspectLine3d();
48   
49   //! Creates a context table for line primitives
50   //! defined with the specified values.
51   //! Warning: <AWidth> is the "linewidth scale factor".
52   //! The nominal line width is 1 pixel. The width of
53   //! the line is determined by applying the linewidth scale
54   //! factor to this nominal line width.
55   //! The supported linewidths vary by 1-pixel units.
56   Standard_EXPORT Graphic3d_AspectLine3d(const Quantity_Color& AColor, const Aspect_TypeOfLine AType, const Standard_Real AWidth);
57   
58   //! Sets up OpenGL/GLSL shader program.
59   Standard_EXPORT void SetShaderProgram (const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& theProgram);
60   
61   Standard_EXPORT const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& ShaderProgram() const;
62
63   //! Check for equality with another line aspect.
64   bool IsEqual (const Graphic3d_AspectLine3d& theOther)
65   {
66     if (this == &theOther)
67     {
68       return true;
69     }
70
71     return MyShaderProgram == theOther.MyShaderProgram
72         && MyType  == theOther.MyType
73         && MyColor == theOther.MyColor
74         && MyWidth == theOther.MyWidth;
75   }
76
77
78   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_AspectLine3d,Aspect_AspectLine)
79
80 protected:
81
82
83
84
85 private:
86
87
88   Handle(Graphic3d_ShaderProgram) MyShaderProgram;
89
90
91 };
92
93
94
95
96
97
98
99 #endif // _Graphic3d_AspectLine3d_HeaderFile