0029076: Visualization - implement element shrinking Shader
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_AspectFillArea3d.cxx
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16 #include <Graphic3d_AspectFillArea3d.hxx>
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18 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_AspectFillArea3d, Standard_Transient)
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20 // =======================================================================
21 // function : Graphic3d_AspectFillArea3d
22 // purpose  :
23 // =======================================================================
24 Graphic3d_AspectFillArea3d::Graphic3d_AspectFillArea3d()
25 : myInteriorColor       (Quantity_NOC_CYAN1),
26   myBackInteriorColor   (Quantity_NOC_CYAN1),
27   myEdgeColor           (Quantity_NOC_WHITE),
28   myInteriorStyle       (Aspect_IS_EMPTY),
29   myShadingModel        (Graphic3d_TOSM_DEFAULT),
30   myAlphaMode           (Graphic3d_AlphaMode_BlendAuto),
31   myAlphaCutoff         (0.5f),
32   myEdgeType            (Aspect_TOL_SOLID),
33   myEdgeWidth           (1.0f),
34   myHatchStyle          (Handle(Graphic3d_HatchStyle)()),
35   myToSkipFirstEdge     (false),
36   myToDistinguishMaterials (false),
37   myToDrawEdges         (false),
38   myToSuppressBackFaces (true),
39   myToMapTexture        (false)
40 {
41   //
42 }
43
44 // =======================================================================
45 // function : Graphic3d_AspectFillArea3d
46 // purpose  :
47 // =======================================================================
48 Graphic3d_AspectFillArea3d::Graphic3d_AspectFillArea3d (const Aspect_InteriorStyle theInteriorStyle,
49                                                         const Quantity_Color&      theInteriorColor,
50                                                         const Quantity_Color&      theEdgeColor,
51                                                         const Aspect_TypeOfLine    theEdgeLineType,
52                                                         const Standard_Real        theEdgeLineWidth,
53                                                         const Graphic3d_MaterialAspect& theFrontMaterial,
54                                                         const Graphic3d_MaterialAspect& theBackMaterial)
55 : myFrontMaterial       (theFrontMaterial),
56   myBackMaterial        (theBackMaterial),
57   myInteriorColor       (theInteriorColor),
58   myBackInteriorColor   (theInteriorColor),
59   myEdgeColor           (theEdgeColor),
60   myInteriorStyle       (theInteriorStyle),
61   myShadingModel        (Graphic3d_TOSM_DEFAULT),
62   myAlphaMode           (Graphic3d_AlphaMode_BlendAuto),
63   myAlphaCutoff         (0.5f),
64   myEdgeType            (theEdgeLineType),
65   myEdgeWidth           ((float )theEdgeLineWidth),
66   myHatchStyle          (Handle(Graphic3d_HatchStyle)()),
67   myToSkipFirstEdge     (false),
68   myToDistinguishMaterials (false),
69   myToDrawEdges         (false),
70   myToSuppressBackFaces (true),
71   myToMapTexture        (false)
72 {
73   if (theEdgeLineWidth <= 0.0)
74   {
75     throw Aspect_AspectFillAreaDefinitionError("Bad value for EdgeLineWidth");
76   }
77 }
78
79 // =======================================================================
80 // function : Graphic3d_AspectFillArea3d
81 // purpose  :
82 // =======================================================================
83 void Graphic3d_AspectFillArea3d::SetTextureMap (const Handle(Graphic3d_TextureMap)& theTexture)
84 {
85   if (theTexture.IsNull())
86   {
87     myTextureSet.Nullify();
88     return;
89   }
90
91   myTextureSet = new Graphic3d_TextureSet (theTexture);
92 }