0027860: Visualization - clean up Transformation Persistence API
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_ArrayOfTriangles.hxx
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3 //
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11 //
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13 // commercial license or contractual agreement.
14
15 #ifndef _Graphic3d_ArrayOfTriangles_HeaderFile
16 #define _Graphic3d_ArrayOfTriangles_HeaderFile
17
18 #include <Standard.hxx>
19 #include <Standard_Type.hxx>
20
21 #include <Graphic3d_ArrayOfPrimitives.hxx>
22 #include <Standard_Integer.hxx>
23 #include <Standard_Boolean.hxx>
24
25
26 class Graphic3d_ArrayOfTriangles;
27 DEFINE_STANDARD_HANDLE(Graphic3d_ArrayOfTriangles, Graphic3d_ArrayOfPrimitives)
28
29 //! Contains triangles array definition
30 class Graphic3d_ArrayOfTriangles : public Graphic3d_ArrayOfPrimitives
31 {
32
33 public:
34
35   
36   //! Creates an array of triangles,
37   //! a triangle can be filled as:
38   //! 1) creating a set of triangles defined with his vertexs.
39   //! i.e:
40   //! myArray = Graphic3d_ArrayOfTriangles(6)
41   //! myArray->AddVertex(x1,y1,z1)
42   //! ....
43   //! myArray->AddVertex(x6,y6,z6)
44   //! 3) creating a set of indexed triangles defined with his vertex
45   //! ans edges.
46   //! i.e:
47   //! myArray = Graphic3d_ArrayOfTriangles(4,6)
48   //! myArray->AddVertex(x1,y1,z1)
49   //! ....
50   //! myArray->AddVertex(x4,y4,z4)
51   //! myArray->AddEdge(1)
52   //! myArray->AddEdge(2)
53   //! myArray->AddEdge(3)
54   //! myArray->AddEdge(2)
55   //! myArray->AddEdge(3)
56   //! myArray->AddEdge(4)
57   //!
58   //! <maxVertexs> defined the maximun allowed vertex number in the array.
59   //! <maxEdges> defined the maximun allowed edge number in the array.
60   //! Warning:
61   //! When <hasVNormals> is TRUE , you must use one of
62   //! AddVertex(Point,Normal)
63   //! or  AddVertex(Point,Normal,Color)
64   //! or  AddVertex(Point,Normal,Texel) methods.
65   //! When <hasVColors> is TRUE , you must use one of
66   //! AddVertex(Point,Color)
67   //! or  AddVertex(Point,Normal,Color) methods.
68   //! When <hasTexels> is TRUE , you must use one of
69   //! AddVertex(Point,Texel)
70   //! or  AddVertex(Point,Normal,Texel) methods.
71   //! Warning:
72   //! the user is responsible about the orientation of the triangle
73   //! depending of the order of the created vertex or edges and this
74   //! orientation must be coherent with the vertex normal optionnaly
75   //! given at each vertex (See the Orientate() methods).
76   Standard_EXPORT Graphic3d_ArrayOfTriangles(const Standard_Integer maxVertexs, const Standard_Integer maxEdges = 0, const Standard_Boolean hasVNormals = Standard_False, const Standard_Boolean hasVColors = Standard_False, const Standard_Boolean hasTexels = Standard_False);
77
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80
81   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_ArrayOfTriangles,Graphic3d_ArrayOfPrimitives)
82
83 protected:
84
85
86
87
88 private:
89
90
91
92
93 };
94
95
96
97
98
99
100
101 #endif // _Graphic3d_ArrayOfTriangles_HeaderFile