0029958: Visualization - add method Graphic3d_ArrayOfPrimitives::AddEdges() taking...
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_ArrayOfTriangleStrips.hxx
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13 // commercial license or contractual agreement.
14
15 #ifndef _Graphic3d_ArrayOfTriangleStrips_HeaderFile
16 #define _Graphic3d_ArrayOfTriangleStrips_HeaderFile
17
18 #include <Graphic3d_ArrayOfPrimitives.hxx>
19
20 //! Contains triangles strip array definition.
21 class Graphic3d_ArrayOfTriangleStrips : public Graphic3d_ArrayOfPrimitives
22 {
23   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_ArrayOfTriangleStrips, Graphic3d_ArrayOfPrimitives)
24 public:
25
26   //! Creates an array of triangle strips, a polygon can be filled as:
27   //! 1) Creating a single strip defined with his vertexes, i.e:
28   //! @code
29   //!   myArray = Graphic3d_ArrayOfTriangleStrips (7);
30   //!   myArray->AddVertex (x1, y1, z1);
31   //!   ....
32   //!   myArray->AddVertex (x7, y7, z7);
33   //! @endcode
34   //! 2) Creating separate strips defined with a predefined number of strips and the number of vertex per strip, i.e:
35   //! @code
36   //!   myArray = Graphic3d_ArrayOfTriangleStrips (8, 2);
37   //!   myArray->AddBound (4);
38   //!   myArray->AddVertex (x1, y1, z1);
39   //!   ....
40   //!   myArray->AddVertex (x4, y4, z4);
41   //!   myArray->AddBound (4);
42   //!   myArray->AddVertex (x5, y5, z5);
43   //!   ....
44   //!   myArray->AddVertex (x8, y8, z8);
45   //! @endcode
46   //! @param theMaxVertexs defines the maximum allowed vertex number in the array
47   //! @param theMaxStrips  defines the maximum allowed strip  number in the array;
48   //!                      the number of triangle really drawn is: VertexNumber() - 2 * Min(1, BoundNumber())
49   //! @param theHasVNormals when TRUE, AddVertex(Point,Normal), AddVertex(Point,Normal,Color) or AddVertex(Point,Normal,Texel) should be used to specify vertex normal;
50   //!                       vertex normals should be specified coherent to triangle orientation (defined by order of vertexes within triangle) for proper rendering
51   //! @param theHasVColors  when TRUE, AddVertex(Point,Color) or AddVertex(Point,Normal,Color) should be used to specify vertex color
52   //! @param theHasBColors  when TRUE, AddBound(number,Color) should be used to specify sub-group color
53   //! @param theHasVTexels  when TRUE, AddVertex(Point,Texel) or AddVertex(Point,Normal,Texel) should be used to specify vertex UV coordinates
54   Graphic3d_ArrayOfTriangleStrips (const Standard_Integer theMaxVertexs,
55                                    const Standard_Integer theMaxStrips   = 0,
56                                    const Standard_Boolean theHasVNormals = Standard_False,
57                                    const Standard_Boolean theHasVColors  = Standard_False,
58                                    const Standard_Boolean theHasBColors  = Standard_False,
59                                    const Standard_Boolean theHasVTexels  = Standard_False)
60   : Graphic3d_ArrayOfPrimitives (Graphic3d_TOPA_TRIANGLESTRIPS, theMaxVertexs, theMaxStrips, 0, theHasVNormals, theHasVColors, theHasBColors, theHasVTexels) {}
61
62 };
63
64 DEFINE_STANDARD_HANDLE(Graphic3d_ArrayOfTriangleStrips, Graphic3d_ArrayOfPrimitives)
65
66 #endif // _Graphic3d_ArrayOfTriangleStrips_HeaderFile