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[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_ArrayOfTriangleStrips.hxx
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13 // commercial license or contractual agreement.
14
15 #ifndef _Graphic3d_ArrayOfTriangleStrips_HeaderFile
16 #define _Graphic3d_ArrayOfTriangleStrips_HeaderFile
17
18 #include <Standard.hxx>
19 #include <Standard_Type.hxx>
20
21 #include <Graphic3d_ArrayOfPrimitives.hxx>
22 #include <Standard_Integer.hxx>
23 #include <Standard_Boolean.hxx>
24
25
26 class Graphic3d_ArrayOfTriangleStrips;
27 DEFINE_STANDARD_HANDLE(Graphic3d_ArrayOfTriangleStrips, Graphic3d_ArrayOfPrimitives)
28
29 //! Contains triangles strip array definition
30 class Graphic3d_ArrayOfTriangleStrips : public Graphic3d_ArrayOfPrimitives
31 {
32
33 public:
34
35   
36   //! Creates an array of triangle strips,
37   //! a polygon can be filled as:
38   //! 1) creating a single strip defined with his vertexs.
39   //! i.e:
40   //! myArray = Graphic3d_ArrayOfTriangleStrips(7)
41   //! myArray->AddVertex(x1,y1,z1)
42   //! ....
43   //! myArray->AddVertex(x7,y7,z7)
44   //! 2) creating separate strips defined with a predefined
45   //! number of strips and the number of vertex per strip.
46   //! i.e:
47   //! myArray = Graphic3d_ArrayOfTriangleStrips(8,2)
48   //! myArray->AddBound(4)
49   //! myArray->AddVertex(x1,y1,z1)
50   //! ....
51   //! myArray->AddVertex(x4,y4,z4)
52   //! myArray->AddBound(4)
53   //! myArray->AddVertex(x5,y5,z5)
54   //! ....
55   //! myArray->AddVertex(x8,y8,z8)
56   //!
57   //! <maxVertexs> defined the maximun allowed vertex number in the array.
58   //! <maxStrips> defined the maximun allowed strip number in the array.
59   //! The number of triangle really drawn is :
60   //! VertexNumber()-2*Min(1,BoundNumber())
61   //! Warning:
62   //! When <hasVNormals> is TRUE , you must use one of
63   //! AddVertex(Point,Normal)
64   //! or  AddVertex(Point,Normal,Color)
65   //! or  AddVertex(Point,Normal,Texel) methods.
66   //! When <hasVColors> is TRUE , you must use one of
67   //! AddVertex(Point,Color)
68   //! or  AddVertex(Point,Normal,Color) methods.
69   //! When <hasTexels> is TRUE , you must use one of
70   //! AddVertex(Point,Texel)
71   //! or  AddVertex(Point,Normal,Texel) methods.
72   //! When <hasBColors> is TRUE , <maxBounds> must be > 0 and
73   //! you must use the
74   //! AddBound(number,Color) method.
75   //! Warning:
76   //! the user is responsible about the orientation of the strip
77   //! depending of the order of the created vertex and this
78   //! orientation must be coherent with the vertex normal optionnaly
79   //! given at each vertex (See the Orientate() methods).
80   Standard_EXPORT Graphic3d_ArrayOfTriangleStrips(const Standard_Integer maxVertexs, const Standard_Integer maxStrips = 0, const Standard_Boolean hasVNormals = Standard_False, const Standard_Boolean hasVColors = Standard_False, const Standard_Boolean hasSColors = Standard_False, const Standard_Boolean hasTexels = Standard_False);
81
82
83
84
85   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_ArrayOfTriangleStrips,Graphic3d_ArrayOfPrimitives)
86
87 protected:
88
89
90
91
92 private:
93
94
95
96
97 };
98
99
100
101
102
103
104
105 #endif // _Graphic3d_ArrayOfTriangleStrips_HeaderFile