0029958: Visualization - add method Graphic3d_ArrayOfPrimitives::AddEdges() taking...
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_ArrayOfTriangleFans.hxx
1 // Created on: 2001-01-04
2 // Copyright (c) 2001-2014 OPEN CASCADE SAS
3 //
4 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
7 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
8 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
9 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
10 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
11 //
12 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
13 // commercial license or contractual agreement.
14
15 #ifndef _Graphic3d_ArrayOfTriangleFans_HeaderFile
16 #define _Graphic3d_ArrayOfTriangleFans_HeaderFile
17
18 #include <Graphic3d_ArrayOfPrimitives.hxx>
19
20 //! Contains triangles fan array definition
21 class Graphic3d_ArrayOfTriangleFans : public Graphic3d_ArrayOfPrimitives
22 {
23   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_ArrayOfTriangleFans, Graphic3d_ArrayOfPrimitives)
24 public:
25
26   //! Creates an array of triangle fans, a polygon can be filled as:
27   //! 1) Creating a single fan defined with his vertexes, i.e:
28   //! @code
29   //!   myArray = Graphic3d_ArrayOfTriangleFans (7);
30   //!   myArray->AddVertex (x1, y1, z1);
31   //!   ....
32   //!   myArray->AddVertex (x7, y7, z7);
33   //! @endcode
34   //! 2) creating separate fans defined with a predefined number of fans and the number of vertex per fan, i.e:
35   //! @code
36   //!   myArray = Graphic3d_ArrayOfTriangleFans (8, 2);
37   //!   myArray->AddBound (4);
38   //!   myArray->AddVertex (x1, y1, z1);
39   //!   ....
40   //!   myArray->AddVertex (x4, y4, z4);
41   //!   myArray->AddBound (4);
42   //!   myArray->AddVertex (x5, y5, z5);
43   //!   ....
44   //!   myArray->AddVertex (x8, y8, z8);
45   //! @endcode
46   //! @param theMaxVertexs defines the maximum allowed vertex number in the array
47   //! @param theMaxFans    defines the maximum allowed fan    number in the array
48   //! The number of triangle really drawn is: VertexNumber() - 2 * Min(1, BoundNumber())
49   Graphic3d_ArrayOfTriangleFans (const Standard_Integer theMaxVertexs,
50                                  const Standard_Integer theMaxFans     = 0,
51                                  const Standard_Boolean theHasVNormals = Standard_False,
52                                  const Standard_Boolean theHasVColors  = Standard_False,
53                                  const Standard_Boolean theHasBColors  = Standard_False,
54                                  const Standard_Boolean theHasVTexels  = Standard_False)
55   : Graphic3d_ArrayOfPrimitives (Graphic3d_TOPA_TRIANGLEFANS, theMaxVertexs, theMaxFans, 0, theHasVNormals, theHasVColors, theHasBColors, theHasVTexels) {}
56
57 };
58
59 DEFINE_STANDARD_HANDLE(Graphic3d_ArrayOfTriangleFans, Graphic3d_ArrayOfPrimitives)
60
61 #endif // _Graphic3d_ArrayOfTriangleFans_HeaderFile