0024192: Adding support for shaders to OCCT visualization toolkit
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_ArrayOfSegments.cdl
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16 -- purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
17 -- and conditions governing the rights and limitations under the License.
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20 class ArrayOfSegments from Graphic3d inherits ArrayOfPrimitives from Graphic3d
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22 is
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24         -- constructor
25         Create (
26                 maxVertexs: Integer from Standard;
27                 maxEdges: Integer from Standard = 0;
28                 hasVColors: Boolean from Standard = Standard_False)
29         returns mutable ArrayOfSegments from Graphic3d;
30         ---Purpose: Creates an array of segments,
31         -- a segment can be filled as:
32         -- 1) creating a set of segments defined with his vertexs.
33         --    i.e:
34         --    myArray = Graphic3d_ArrayOfSegments(4)
35         --    myArray->AddVertex(x1,y1,z1) 
36         --      ....
37         --    myArray->AddVertex(x4,y4,z4) 
38         -- 2) creating a set of indexed segments defined with his vertex
39         --    ans edges. 
40         --    i.e:
41         --    myArray = Graphic3d_ArrayOfSegments(4,0,8)
42         --    myArray->AddVertex(x1,y1,z1) 
43         --      ....
44         --    myArray->AddVertex(x4,y4,z4) 
45         --    myArray->AddEdge(1)
46         --    myArray->AddEdge(2)
47         --    myArray->AddEdge(3)
48         --    myArray->AddEdge(4)
49         --    myArray->AddEdge(2)
50         --    myArray->AddEdge(4)
51         --    myArray->AddEdge(1)
52         --    myArray->AddEdge(3)
53         --
54         -- <maxVertexs> defined the maximun allowed vertex number in the array.
55         -- <maxEdges> defined the maximun allowed edge number in the array.
56         --  Warning:
57         -- When <hasVColors> is TRUE , you must use only 
58         --      AddVertex(Point,Color) method
59
60 end;