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[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_ArrayOfQuadrangleStrips.hxx
1 // Created on: 2001-01-04
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11 //
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13 // commercial license or contractual agreement.
14
15 #ifndef _Graphic3d_ArrayOfQuadrangleStrips_HeaderFile
16 #define _Graphic3d_ArrayOfQuadrangleStrips_HeaderFile
17
18 #include <Graphic3d_ArrayOfPrimitives.hxx>
19
20 //! Contains quadrangles strip array definition.
21 //! WARNING! Quadrangle primitives might be unsupported by graphics library.
22 //! Triangulation should be used instead of quads for better compatibility.
23 class Graphic3d_ArrayOfQuadrangleStrips : public Graphic3d_ArrayOfPrimitives
24 {
25   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_ArrayOfQuadrangleStrips, Graphic3d_ArrayOfPrimitives)
26 public:
27
28   //! Creates an array of quadrangle strips, a polygon can be filled as:
29   //! 1) Creating a single strip defined with his vertexes, i.e:
30   //! @code
31   //!   myArray = Graphic3d_ArrayOfQuadrangleStrips (7);
32   //!   myArray->AddVertex (x1, y1, z1);
33   //!   ....
34   //!   myArray->AddVertex (x7, y7, z7);
35   //! @endcode
36   //! 2) Creating separate strips defined with a predefined number of strips and the number of vertex per strip, i.e:
37   //! @code
38   //!   myArray = Graphic3d_ArrayOfQuadrangleStrips (8, 2);
39   //!   myArray->AddBound (4);
40   //!   myArray->AddVertex (x1, y1, z1);
41   //!   ....
42   //!   myArray->AddVertex (x4, y4, z4);
43   //!   myArray->AddBound (4);
44   //!   myArray->AddVertex (x5, y5, z5);
45   //!   ....
46   //!   myArray->AddVertex (x8, y8, z8);
47   //! @endcode
48   //! @param theMaxVertexs defines the maximum allowed vertex number in the array
49   //! @param theMaxStrips  defines the maximum allowed strip  number in the array
50   //! The number of quadrangle really drawn is: VertexNumber()/2 - Min(1, BoundNumber()).
51   Graphic3d_ArrayOfQuadrangleStrips (const Standard_Integer theMaxVertexs,
52                                      const Standard_Integer theMaxStrips   = 0,
53                                      const Standard_Boolean theHasVNormals = Standard_False,
54                                      const Standard_Boolean theHasVColors  = Standard_False,
55                                      const Standard_Boolean theHasSColors  = Standard_False,
56                                      const Standard_Boolean theHasVTexels  = Standard_False)
57   : Graphic3d_ArrayOfPrimitives (Graphic3d_TOPA_QUADRANGLESTRIPS, theMaxVertexs, theMaxStrips, 0, theHasVNormals, theHasVColors, theHasSColors, theHasVTexels) {}
58
59 };
60
61 DEFINE_STANDARD_HANDLE(Graphic3d_ArrayOfQuadrangleStrips, Graphic3d_ArrayOfPrimitives)
62
63 #endif // _Graphic3d_ArrayOfQuadrangleStrips_HeaderFile