0026936: Drawbacks of inlining in new type system in OCCT 7.0 -- automatic
[occt.git] / src / Geom2d / Geom2d_VectorWithMagnitude.cxx
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15 // commercial license or contractual agreement.
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18 #include <Geom2d_Geometry.hxx>
19 #include <Geom2d_Vector.hxx>
20 #include <Geom2d_VectorWithMagnitude.hxx>
21 #include <gp_Pnt2d.hxx>
22 #include <gp_Trsf2d.hxx>
23 #include <gp_Vec2d.hxx>
24 #include <Standard_ConstructionError.hxx>
25 #include <Standard_Type.hxx>
26
27 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(Geom2d_VectorWithMagnitude,Geom2d_Vector)
28
29 typedef Geom2d_Vector Vector;
30 typedef Geom2d_VectorWithMagnitude         VectorWithMagnitude;
31 typedef gp_Ax2d   Ax2d;
32 typedef gp_Pnt2d  Pnt2d;
33 typedef gp_Trsf2d Trsf2d;
34
35 Geom2d_VectorWithMagnitude::Geom2d_VectorWithMagnitude (const gp_Vec2d& V) 
36 { gpVec2d = V; }
37
38
39 Geom2d_VectorWithMagnitude::Geom2d_VectorWithMagnitude (
40 const Standard_Real X,  const Standard_Real Y) { gpVec2d = gp_Vec2d (X, Y); }
41
42
43 Geom2d_VectorWithMagnitude::Geom2d_VectorWithMagnitude (
44 const Pnt2d& P1, const Pnt2d& P2) { gpVec2d = gp_Vec2d (P1, P2); }
45
46
47 Handle(Geom2d_Geometry) Geom2d_VectorWithMagnitude::Copy() const {
48
49   Handle(Geom2d_VectorWithMagnitude) V;
50   V = new VectorWithMagnitude (gpVec2d);
51   return V; 
52 }
53
54
55 void Geom2d_VectorWithMagnitude::SetCoord (const Standard_Real X, const Standard_Real Y) {
56
57   gpVec2d = gp_Vec2d (X, Y);
58 }
59
60
61 void Geom2d_VectorWithMagnitude::SetVec2d (const gp_Vec2d& V) { gpVec2d = V; }
62
63 void Geom2d_VectorWithMagnitude::SetX (const Standard_Real X) { gpVec2d.SetX (X); }
64
65
66 void Geom2d_VectorWithMagnitude::SetY (const Standard_Real Y) { gpVec2d.SetY (Y); }
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68
69 Standard_Real Geom2d_VectorWithMagnitude::Magnitude () const { 
70   
71   return gpVec2d.Magnitude ();
72 }
73
74
75 Standard_Real Geom2d_VectorWithMagnitude::SquareMagnitude () const { 
76
77   return gpVec2d.SquareMagnitude ();
78 }
79
80
81 void Geom2d_VectorWithMagnitude::Add (const Handle(Geom2d_Vector)& Other) { 
82
83   gpVec2d.Add (Other->Vec2d());
84 }
85
86
87 Handle(Geom2d_VectorWithMagnitude) Geom2d_VectorWithMagnitude::Added (
88
89 const Handle(Geom2d_Vector)& Other) const { 
90      
91  gp_Vec2d Temp = Other->Vec2d();
92  Temp.Add (gpVec2d);  
93  return new VectorWithMagnitude (Temp);
94 }
95
96
97 Standard_Real Geom2d_VectorWithMagnitude::Crossed (const Handle(Geom2d_Vector)& Other) const{ 
98
99   return gpVec2d.Crossed (Other->Vec2d());
100 }
101
102
103 void Geom2d_VectorWithMagnitude::Divide (const Standard_Real Scalar) { 
104
105    gpVec2d.Divide (Scalar);
106 }
107
108
109 Handle(Geom2d_VectorWithMagnitude) Geom2d_VectorWithMagnitude::Divided (
110 const Standard_Real Scalar) const { 
111
112   gp_Vec2d V (gpVec2d);
113   V.Divide (Scalar);
114   return new VectorWithMagnitude (V);
115 }
116
117
118 Handle(Geom2d_VectorWithMagnitude) Geom2d_VectorWithMagnitude::Multiplied (
119 const Standard_Real Scalar) const { 
120
121   gp_Vec2d V(gpVec2d);
122   V.Multiply (Scalar);
123   return new VectorWithMagnitude (V);
124 }
125
126
127 void Geom2d_VectorWithMagnitude::Multiply (const Standard_Real Scalar) { 
128
129    gpVec2d.Multiply (Scalar);
130 }
131
132
133 void Geom2d_VectorWithMagnitude::Normalize () { gpVec2d.Normalize (); }
134
135
136 Handle(Geom2d_VectorWithMagnitude) Geom2d_VectorWithMagnitude::Normalized () const { 
137
138    gp_Vec2d V = gpVec2d;
139    V.Normalized ();
140    return new VectorWithMagnitude (V);
141 }
142
143
144 void Geom2d_VectorWithMagnitude::Subtract (const Handle(Geom2d_Vector)& Other) { 
145
146   gpVec2d.Subtract (Other->Vec2d());
147 }
148
149
150 Handle(Geom2d_VectorWithMagnitude) Geom2d_VectorWithMagnitude::Subtracted (
151 const Handle(Geom2d_Vector)& Other) const { 
152
153   gp_Vec2d V = gpVec2d;
154   V.Subtract (Other->Vec2d());
155   return new VectorWithMagnitude (V);
156 }
157
158
159
160 void Geom2d_VectorWithMagnitude::Transform (const Trsf2d& T) { 
161
162   gpVec2d.Transform (T);
163 }