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[occt.git] / src / Geom2d / Geom2d_Direction.cxx
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15 // commercial license or contractual agreement.
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18 #include <Geom2d_Direction.hxx>
19 #include <Geom2d_Geometry.hxx>
20 #include <Geom2d_Vector.hxx>
21 #include <gp.hxx>
22 #include <gp_Dir2d.hxx>
23 #include <gp_Trsf2d.hxx>
24 #include <Standard_ConstructionError.hxx>
25 #include <Standard_Type.hxx>
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27 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(Geom2d_Direction,Geom2d_Vector)
28
29 typedef Geom2d_Direction         Direction;
30 typedef gp_Ax2d   Ax2d;
31 typedef gp_Pnt2d  Pnt2d;
32 typedef gp_Trsf2d Trsf2d;
33
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38 Handle(Geom2d_Geometry) Geom2d_Direction::Copy() const {
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40   Handle(Geom2d_Direction) D;
41   D = new Direction (gpVec2d);
42   return D; 
43 }
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50 Geom2d_Direction::Geom2d_Direction (const Standard_Real X, const Standard_Real Y) {
51
52   Standard_Real D = Sqrt (X * X + Y * Y);
53   Standard_ConstructionError_Raise_if (D <= gp::Resolution(), "");
54   gpVec2d = gp_Vec2d (X/D, Y/D);
55 }
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58 Geom2d_Direction::Geom2d_Direction (const gp_Dir2d& V) { gpVec2d = V; }
59
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61 void Geom2d_Direction::SetCoord (const Standard_Real X, const Standard_Real Y) {
62
63   Standard_Real D = Sqrt (X * X + Y * Y);
64   Standard_ConstructionError_Raise_if (D <= gp::Resolution(), "");
65   gpVec2d = gp_Vec2d (X/D, Y/D);
66 }
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69 void Geom2d_Direction::SetDir2d (const gp_Dir2d& V) { gpVec2d = V; }
70
71
72 void Geom2d_Direction::SetX (const Standard_Real X) {
73
74   Standard_Real D = Sqrt(X * X + gpVec2d.Y() * gpVec2d.Y());
75   Standard_ConstructionError_Raise_if (D <= gp::Resolution(), "");
76   gpVec2d = gp_Vec2d (X/D, gpVec2d.Y()/D);
77 }
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80 void Geom2d_Direction::SetY (const Standard_Real Y) {
81
82   Standard_Real D = Sqrt (gpVec2d.X() * gpVec2d.X() + Y * Y);
83   Standard_ConstructionError_Raise_if (D <= gp::Resolution(), "");
84   gpVec2d = gp_Vec2d (gpVec2d.X()/D, Y/D);
85 }
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88 gp_Dir2d Geom2d_Direction::Dir2d () const {  return gpVec2d; }
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91 Standard_Real Geom2d_Direction::Magnitude () const { return 1.0; }
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94 Standard_Real Geom2d_Direction::SquareMagnitude () const { return 1.0; }
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97 Standard_Real Geom2d_Direction::Crossed (const Handle(Geom2d_Vector)& Other) const {
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99    return gpVec2d.Crossed (Other->Vec2d());
100 }
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103 void Geom2d_Direction::Transform (const gp_Trsf2d& T) { 
104
105   gp_Dir2d dir = gpVec2d;
106   dir.Transform (T);
107   gpVec2d = dir;
108 }