0024023: Revamp the OCCT Handle -- general
[occt.git] / src / Geom2d / Geom2d_Direction.cxx
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17 #include <Geom2d_Direction.ixx>
18 #include <gp.hxx>
19 #include <Standard_ConstructionError.hxx>
20
21 typedef Geom2d_Direction         Direction;
22 typedef gp_Ax2d   Ax2d;
23 typedef gp_Pnt2d  Pnt2d;
24 typedef gp_Trsf2d Trsf2d;
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30 Handle(Geom2d_Geometry) Geom2d_Direction::Copy() const {
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32   Handle(Geom2d_Direction) D;
33   D = new Direction (gpVec2d);
34   return D; 
35 }
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42 Geom2d_Direction::Geom2d_Direction (const Standard_Real X, const Standard_Real Y) {
43
44   Standard_Real D = Sqrt (X * X + Y * Y);
45   Standard_ConstructionError_Raise_if (D <= gp::Resolution(), "");
46   gpVec2d = gp_Vec2d (X/D, Y/D);
47 }
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50 Geom2d_Direction::Geom2d_Direction (const gp_Dir2d& V) { gpVec2d = V; }
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53 void Geom2d_Direction::SetCoord (const Standard_Real X, const Standard_Real Y) {
54
55   Standard_Real D = Sqrt (X * X + Y * Y);
56   Standard_ConstructionError_Raise_if (D <= gp::Resolution(), "");
57   gpVec2d = gp_Vec2d (X/D, Y/D);
58 }
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61 void Geom2d_Direction::SetDir2d (const gp_Dir2d& V) { gpVec2d = V; }
62
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64 void Geom2d_Direction::SetX (const Standard_Real X) {
65
66   Standard_Real D = Sqrt(X * X + gpVec2d.Y() * gpVec2d.Y());
67   Standard_ConstructionError_Raise_if (D <= gp::Resolution(), "");
68   gpVec2d = gp_Vec2d (X/D, gpVec2d.Y()/D);
69 }
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72 void Geom2d_Direction::SetY (const Standard_Real Y) {
73
74   Standard_Real D = Sqrt (gpVec2d.X() * gpVec2d.X() + Y * Y);
75   Standard_ConstructionError_Raise_if (D <= gp::Resolution(), "");
76   gpVec2d = gp_Vec2d (gpVec2d.X()/D, Y/D);
77 }
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80 gp_Dir2d Geom2d_Direction::Dir2d () const {  return gpVec2d; }
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83 Standard_Real Geom2d_Direction::Magnitude () const { return 1.0; }
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86 Standard_Real Geom2d_Direction::SquareMagnitude () const { return 1.0; }
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89 Standard_Real Geom2d_Direction::Crossed (const Handle(Geom2d_Vector)& Other) const {
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91    return gpVec2d.Crossed (Other->Vec2d());
92 }
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95 void Geom2d_Direction::Transform (const gp_Trsf2d& T) { 
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97   gp_Dir2d dir = gpVec2d;
98   dir.Transform (T);
99   gpVec2d = dir;
100 }