0031668: Visualization - WebGL sample doesn't work on Emscripten 1.39
[occt.git] / src / Geom / Geom_Axis2Placement.hxx
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10 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
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12 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _Geom_Axis2Placement_HeaderFile
18 #define _Geom_Axis2Placement_HeaderFile
19
20 #include <Standard.hxx>
21 #include <Standard_Type.hxx>
22
23 #include <gp_Dir.hxx>
24 #include <Geom_AxisPlacement.hxx>
25 class Standard_ConstructionError;
26 class gp_Ax2;
27 class gp_Pnt;
28 class gp_Dir;
29 class gp_Trsf;
30 class Geom_Geometry;
31
32
33 class Geom_Axis2Placement;
34 DEFINE_STANDARD_HANDLE(Geom_Axis2Placement, Geom_AxisPlacement)
35
36 //! Describes a right-handed coordinate system in 3D space.
37 //! A coordinate system is defined by:
38 //! - its origin, also termed the "Location point" of the coordinate system,
39 //! - three orthogonal unit vectors, termed respectively
40 //! the "X Direction", "Y Direction" and "Direction" (or
41 //! "main Direction") of the coordinate system.
42 //! As a Geom_Axis2Placement coordinate system is
43 //! right-handed, its "Direction" is always equal to the
44 //! cross product of its "X Direction" and "Y Direction".
45 //! The "Direction" of a coordinate system is called the
46 //! "main Direction" because when this unit vector is
47 //! modified, the "X Direction" and "Y Direction" are
48 //! recomputed, whereas when the "X Direction" or "Y
49 //! Direction" is changed, the "main Direction" is
50 //! retained. The "main Direction" is also the "Z Direction".
51 //! Note: Geom_Axis2Placement coordinate systems
52 //! provide the same kind of "geometric" services as
53 //! gp_Ax2 coordinate systems but have more complex
54 //! data structures. The geometric objects provided by
55 //! the Geom package use gp_Ax2 objects to include
56 //! coordinate systems in their data structures, or to
57 //! define the geometric transformations, which are applied to them.
58 //! Geom_Axis2Placement coordinate systems are
59 //! used in a context where they can be shared by
60 //! several objects contained inside a common data structure.
61 class Geom_Axis2Placement : public Geom_AxisPlacement
62 {
63
64 public:
65
66   
67   //! Returns a transient copy of A2.
68   Standard_EXPORT Geom_Axis2Placement(const gp_Ax2& A2);
69   
70
71   //! P is the origin of the axis placement, N is the main
72   //! direction of the axis placement and Vx is the "XDirection".
73   //! If the two directions N and Vx are not orthogonal the
74   //! "XDirection" is computed as follow :
75   //! XDirection = N ^ (Vx ^ N).
76   //! Raised if N and Vx are parallel.
77   Standard_EXPORT Geom_Axis2Placement(const gp_Pnt& P, const gp_Dir& N, const gp_Dir& Vx);
78   
79   //! Assigns the origin and the three unit vectors of A2 to
80   //! this coordinate system.
81   Standard_EXPORT void SetAx2 (const gp_Ax2& A2);
82   
83
84   //! Changes the main direction of the axis placement.
85   //! The "Xdirection" is modified :
86   //! New XDirection = V ^ (Previous_Xdirection ^ V).
87   //!
88   //! Raised if V and the previous "XDirection" are parallel
89   //! because it is impossible to calculate the new "XDirection"
90   //! and the new "YDirection".
91   Standard_EXPORT void SetDirection (const gp_Dir& V) Standard_OVERRIDE;
92   
93
94   //! Changes the "XDirection" of the axis placement, Vx is the
95   //! new "XDirection". If Vx is not normal to the main direction
96   //! then "XDirection" is computed as follow :
97   //! XDirection = Direction ^ ( Vx ^ Direction).
98   //! The main direction is not modified.
99   //! Raised if Vx and "Direction"  are parallel.
100   Standard_EXPORT void SetXDirection (const gp_Dir& Vx);
101   
102
103   //! Changes the "YDirection" of the axis placement, Vy is the
104   //! new "YDirection". If Vy is not normal to the main direction
105   //! then "YDirection" is computed as follow :
106   //! YDirection = Direction ^ ( Vy ^ Direction).
107   //! The main direction is not modified. The "XDirection" is
108   //! modified.
109   //! Raised if Vy and the main direction are parallel.
110   Standard_EXPORT void SetYDirection (const gp_Dir& Vy);
111   
112   //! Returns a non transient copy of <me>.
113   Standard_EXPORT gp_Ax2 Ax2() const;
114   
115   //! Returns the "XDirection". This is a unit vector.
116   Standard_EXPORT const gp_Dir& XDirection() const;
117   
118   //! Returns the "YDirection". This is a unit vector.
119   Standard_EXPORT const gp_Dir& YDirection() const;
120   
121
122   //! Transforms an axis placement with a Trsf.
123   //! The "Location" point, the "XDirection" and the
124   //! "YDirection" are transformed with T.  The resulting
125   //! main "Direction" of <me> is the cross product between
126   //! the "XDirection" and the "YDirection" after transformation.
127   Standard_EXPORT void Transform (const gp_Trsf& T) Standard_OVERRIDE;
128   
129   //! Creates a new object which is a copy of this coordinate system.
130   Standard_EXPORT Handle(Geom_Geometry) Copy() const Standard_OVERRIDE;
131
132
133
134
135   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Geom_Axis2Placement,Geom_AxisPlacement)
136
137 protected:
138
139
140
141
142 private:
143
144   
145   Standard_EXPORT Geom_Axis2Placement(const gp_Pnt& P, const gp_Dir& Vz, const gp_Dir& Vx, const gp_Dir& Vy);
146
147   gp_Dir vxdir;
148   gp_Dir vydir;
149
150
151 };
152
153
154
155
156
157
158
159 #endif // _Geom_Axis2Placement_HeaderFile