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[occt.git] / src / D3DHost / D3DHost_View.hxx
1 // Created on: 2015-06-10
2 // Created by: Kirill Gavrilov
3 // Copyright (c) 2015 OPEN CASCADE SAS
4 //
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7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _D3DHost_View_HeaderFile
17 #define _D3DHost_View_HeaderFile
18
19 #include <D3DHost_FrameBuffer.hxx>
20 #include <OpenGl_View.hxx>
21 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
22
23 class D3DHost_GraphicDriver;
24 struct IDirect3D9;
25 struct IDirect3DDevice9;
26 typedef struct _D3DPRESENT_PARAMETERS_ D3DPRESENT_PARAMETERS;
27
28 //! The D3D host view implementation that overrides rendering methods.
29 class D3DHost_View : public OpenGl_View
30 {
31
32 public:
33
34   //! Constructor.
35   Standard_EXPORT D3DHost_View (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theMgr,
36                                 const Handle(D3DHost_GraphicDriver)& theDriver,
37                                 const Handle(OpenGl_Caps)& theCaps,
38                                 OpenGl_StateCounter* theCounter);
39
40   //! Default destructor.
41   Standard_EXPORT virtual ~D3DHost_View();
42
43   //! Creates and maps rendering window to the view.
44   //! @param theWindow [in] the window.
45   //! @param theContext [in] the rendering context. If NULL the context will be created internally.
46   //! @param theDisplayCB [in] the display callback function. If is not a NULL value, then the callback will be
47   //! invoked at the end of the OCC graphic traversal and just before the swap of buffers.
48   //! @param theClientData [in] the client data for the callback.
49   Standard_EXPORT virtual void SetWindow (const Handle(Aspect_Window)&  theWindow,
50                                           const Aspect_RenderingContext theContext) Standard_OVERRIDE;
51
52   //! Resizes the window.
53   Standard_EXPORT virtual void Resized() Standard_OVERRIDE;
54
55   //! Redraw the all content.
56   Standard_EXPORT virtual void Redraw() Standard_OVERRIDE;
57
58   //! Redraw only immediate layer.
59   Standard_EXPORT virtual void RedrawImmediate() Standard_OVERRIDE;
60
61 public:
62
63   //! @return true if IDirect3DDevice9Ex device has been created
64   bool isD3dEx() const { return myIsD3dEx; }
65
66   //! Access Direct3D device instance.
67   IDirect3DDevice9* D3dDevice() const { return myD3dDevice; }
68
69   //! Return D3D/WGL FBO.
70   const Handle(D3DHost_FrameBuffer)& D3dWglBuffer() const { return myD3dWglFbo; }
71
72   //! Return D3D surface.
73   IDirect3DSurface9* D3dColorSurface() const { return myD3dWglFbo->D3dColorSurface(); }
74
75 protected:
76
77   //! Auxiliary method.
78   Standard_EXPORT static TCollection_AsciiString d3dFormatError (const long theErrCode);
79
80   //! Initialize the D3D library.
81   Standard_EXPORT bool d3dInitLib();
82
83   //! Initialize Direct3D output device.
84   Standard_EXPORT bool d3dInit();
85
86   //! Reset Direct3D output settings. Could be used to switch windowed/fullscreen modes.
87   //! Use very carefully! Most objects should be released before and recreated after!
88   Standard_EXPORT bool d3dReset();
89
90   //! (Re-)create D3D surface.
91   Standard_EXPORT bool d3dCreateRenderTarget();
92
93   //! Starts the scene render.
94   //! Clears the backbuffer and sets the device to start rendering to it.
95   Standard_EXPORT void d3dBeginRender();
96
97   //! Ends the scene render.
98   Standard_EXPORT void d3dEndRender();
99
100   //! Presents to the screen.
101   Standard_EXPORT bool d3dSwap();
102
103 protected:
104
105   IDirect3D9*                 myD3dLib;      //!< Direct3D library instance
106   IDirect3DDevice9*           myD3dDevice;   //!< Direct3D device object
107   NCollection_Handle<D3DPRESENT_PARAMETERS>
108                               myD3dParams;   //!< parameters for created Direct3D device
109   unsigned int                myRefreshRate; //!< refresh rate in fullscreen mode
110   bool                        myIsD3dEx;     //!< D3dEx flag for WDDM
111   Handle(D3DHost_FrameBuffer) myD3dWglFbo;   //!< D3D/WGL interop FBO
112
113 public:
114
115   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(D3DHost_View,OpenGl_View)
116
117 };
118
119 DEFINE_STANDARD_HANDLE(D3DHost_View, OpenGl_View)
120
121 #endif // #ifndef _D3DHost_View_HeaderFile