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[occt.git] / src / BinMDataXtd / BinMDataXtd_TriangulationDriver.cxx
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #include <BinMDataXtd_TriangulationDriver.hxx>
17 #include <BinObjMgt_Persistent.hxx>
18 #include <CDM_MessageDriver.hxx>
19 #include <Standard_Type.hxx>
20 #include <TDataXtd_Triangulation.hxx>
21 #include <TDF_Attribute.hxx>
22
23 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(BinMDataXtd_TriangulationDriver,BinMDF_ADriver)
24
25 //=======================================================================
26 //function : BinMDataXtd_TriangulationDriver
27 //purpose  : Constructor
28 //=======================================================================
29 BinMDataXtd_TriangulationDriver::BinMDataXtd_TriangulationDriver(const Handle(CDM_MessageDriver)& theMsgDriver)
30   : BinMDF_ADriver (theMsgDriver, STANDARD_TYPE(TDataXtd_Triangulation)->Name())
31 {
32
33 }
34
35 //=======================================================================
36 //function : NewEmpty
37 //purpose  : 
38 //=======================================================================
39 Handle(TDF_Attribute) BinMDataXtd_TriangulationDriver::NewEmpty() const
40 {
41   return new TDataXtd_Triangulation();
42 }
43
44 //=======================================================================
45 //function : Paste
46 //purpose  : persistent -> transient (retrieve)
47 //=======================================================================
48 Standard_Boolean BinMDataXtd_TriangulationDriver::Paste(const BinObjMgt_Persistent&  theSource,
49                                                         const Handle(TDF_Attribute)& theTarget,
50                                                         BinObjMgt_RRelocationTable&  ) const
51 {
52   Handle(TDataXtd_Triangulation) attrubute = Handle(TDataXtd_Triangulation)::DownCast(theTarget);
53
54   Standard_Integer i;
55   Standard_Real deflection, x, y, z;
56   Standard_Integer n1, n2, n3;
57   Standard_Integer nbNodes(0), nbTriangles(0);
58   Standard_Boolean hasUV(Standard_False);
59   gp_Pnt p;
60
61   theSource >> nbNodes;
62   theSource >> nbTriangles;
63   theSource >> hasUV;
64   theSource >> deflection;
65
66   // allocate the mesh
67   Handle(Poly_Triangulation) PT = new Poly_Triangulation(nbNodes, nbTriangles, hasUV);
68
69   // deflection
70   PT->Deflection(deflection);
71
72   // read nodes
73   for (i = 1; i <= nbNodes; i++)
74   {
75     theSource >> x;
76     theSource >> y;
77     theSource >> z;
78     PT->ChangeNode(i).SetCoord(x, y, z);
79   }
80
81   // read 2d nodes
82   if (hasUV)
83   {
84     for (i = 1; i <= nbNodes; i++)
85     {
86       theSource >> x;
87       theSource >> y;
88       PT->ChangeUVNode(i).SetCoord(x,y);
89     }
90   }
91
92   // read triangles
93   for (i = 1; i <= nbTriangles; i++)
94   {
95     theSource >> n1;
96     theSource >> n2;
97     theSource >> n3;
98     PT->ChangeTriangle(i).Set(n1, n2, n3);
99   }
100
101   // set triangulation to Ocaf attribute
102   attrubute->Set(PT);
103   return !PT.IsNull();
104 }
105
106 //=======================================================================
107 //function : Paste
108 //purpose  : transient -> persistent (store)
109 //=======================================================================
110 void BinMDataXtd_TriangulationDriver::Paste(const Handle(TDF_Attribute)& theSource,
111                                             BinObjMgt_Persistent&        theTarget,
112                                             BinObjMgt_SRelocationTable&  ) const
113 {
114   const Handle(TDataXtd_Triangulation) attribute = Handle(TDataXtd_Triangulation)::DownCast(theSource);
115   const Handle(Poly_Triangulation)& PT = attribute->Get();
116   if (!PT.IsNull())
117   {
118     Standard_Integer nbNodes = PT->NbNodes();
119     Standard_Integer nbTriangles = PT->NbTriangles();
120     Standard_Integer n1, n2, n3;
121
122     // write number of elements
123     theTarget << nbNodes;
124     theTarget << nbTriangles;
125     theTarget << (PT->HasUVNodes() ? 1 : 0);
126     // write the deflection
127     theTarget << PT->Deflection();
128
129     // write 3d nodes
130     Standard_Integer i;
131     for (i = 1; i <= nbNodes; i++)
132     {
133       theTarget << PT->Node(i).X();
134       theTarget << PT->Node(i).Y();
135       theTarget << PT->Node(i).Z();
136     }
137
138     // write 2d nodes
139     if (PT->HasUVNodes())
140     {
141       for (i = 1; i <= nbNodes; i++)
142       {
143         theTarget << PT->UVNode(i).X();
144         theTarget << PT->UVNode(i).Y();
145       }
146     }
147
148     // Write triangles
149     const Poly_Array1OfTriangle& Triangles = PT->Triangles();
150     for (i = 1; i <= nbTriangles; i++)
151     {
152       Triangles(i).Get(n1, n2, n3);
153       theTarget << n1;
154       theTarget << n2;
155       theTarget << n3;
156     }
157   }
158 }