0025234: Implementing LBVH builder
[occt.git] / src / BVH / BVH_Triangulation.lxx
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16 // =======================================================================
17 // function : BVH_Triangulation
18 // purpose  :
19 // =======================================================================
20 template<class T, int N>
21 BVH_Triangulation<T, N>::BVH_Triangulation()
22 {
23   //
24 }
25
26 // =======================================================================
27 // function : ~BVH_Triangulation
28 // purpose  :
29 // =======================================================================
30 template<class T, int N>
31 BVH_Triangulation<T, N>::~BVH_Triangulation()
32 {
33   //
34 }
35
36 // =======================================================================
37 // function : Size
38 // purpose  :
39 // =======================================================================
40 template<class T, int N>
41 Standard_Integer BVH_Triangulation<T, N>::Size() const
42 {
43   return BVH::ArrayOp<Standard_Integer, 4>::Size (Elements);
44 }
45
46 // =======================================================================
47 // function : Box
48 // purpose  :
49 // =======================================================================
50 template<class T, int N>
51 BVH_Box<T, N> BVH_Triangulation<T, N>::Box (const Standard_Integer theIndex) const
52 {
53   const BVH_Vec4i& anIndex = BVH::ArrayOp<Standard_Integer, 4>::Value (Elements, theIndex);
54
55   const BVH_VecNt& aPoint0 = BVH::ArrayOp<T, N>::Value (Vertices, anIndex.x());
56   const BVH_VecNt& aPoint1 = BVH::ArrayOp<T, N>::Value (Vertices, anIndex.y());
57   const BVH_VecNt& aPoint2 = BVH::ArrayOp<T, N>::Value (Vertices, anIndex.z());
58   
59   BVH_VecNt aMinPoint = aPoint0;
60   BVH_VecNt aMaxPoint = aPoint0;
61
62   BVH::BoxMinMax<T, N>::CwiseMin (aMinPoint, aPoint1);
63   BVH::BoxMinMax<T, N>::CwiseMin (aMinPoint, aPoint2);
64   BVH::BoxMinMax<T, N>::CwiseMax (aMaxPoint, aPoint1);
65   BVH::BoxMinMax<T, N>::CwiseMax (aMaxPoint, aPoint2);
66
67   return BVH_Box<T, N> (aMinPoint, aMaxPoint);
68 }
69
70 // =======================================================================
71 // function : Center
72 // purpose  :
73 // =======================================================================
74 template<class T, int N>
75 T BVH_Triangulation<T, N>::Center (const Standard_Integer theIndex,
76                                    const Standard_Integer theAxis) const
77 {
78   const BVH_Vec4i& anIndex = BVH::ArrayOp<Standard_Integer, 4>::Value (Elements, theIndex);
79
80   const BVH_VecNt& aPoint0 = BVH::ArrayOp<T, N>::Value (Vertices, anIndex.x());
81   const BVH_VecNt& aPoint1 = BVH::ArrayOp<T, N>::Value (Vertices, anIndex.y());
82   const BVH_VecNt& aPoint2 = BVH::ArrayOp<T, N>::Value (Vertices, anIndex.z());
83
84   return ( BVH::VecComp<T, N>::Get (aPoint0, theAxis) +
85            BVH::VecComp<T, N>::Get (aPoint1, theAxis) +
86            BVH::VecComp<T, N>::Get (aPoint2, theAxis) ) * static_cast<T> (1.0 / 3.0);
87 }
88
89 // =======================================================================
90 // function : Swap
91 // purpose  :
92 // =======================================================================
93 template<class T, int N>
94 void BVH_Triangulation<T, N>::Swap (const Standard_Integer theIndex1,
95                                     const Standard_Integer theIndex2)
96 {
97   BVH_Vec4i& anIndices1 = BVH::ArrayOp<Standard_Integer, 4>::ChangeValue (Elements, theIndex1);
98   BVH_Vec4i& anIndices2 = BVH::ArrayOp<Standard_Integer, 4>::ChangeValue (Elements, theIndex2);
99
100   std::swap (anIndices1, anIndices2);
101 }