0027368: Finding objects in vicinity of a ray
[occt.git] / src / BVH / BVH_SpatialMedianBuilder.hxx
1 // Created on: 2013-12-20
2 // Created by: Denis BOGOLEPOV
3 // Copyright (c) 2013-2014 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _BVH_SpatialMedianBuilder_Header
17 #define _BVH_SpatialMedianBuilder_Header
18
19 #include <BVH_BinnedBuilder.hxx>
20
21 //! Performs building of BVH tree using spatial median split algorithm.
22 template<class T, int N>
23 class BVH_SpatialMedianBuilder : public BVH_BinnedBuilder<T, N, 2>
24 {
25 public:
26
27   //! Creates spatial median split builder.
28   BVH_SpatialMedianBuilder (const Standard_Integer theLeafNodeSize = 5,
29                             const Standard_Integer theMaxTreeDepth = 32,
30                             const Standard_Boolean theToUseMainAxis = Standard_False);
31
32   //! Releases resources of spatial median split builder.
33   virtual ~BVH_SpatialMedianBuilder();
34
35 };
36
37 #include <BVH_SpatialMedianBuilder.lxx>
38
39 #endif // _BVH_SpatialMedianBuilder_Header