0028824: Possibility to build OCCT 7.1.0 and above using Visual Studio 2008
[occt.git] / src / BVH / BVH_PrimitiveSet.hxx
1 // Created on: 2013-12-20
2 // Created by: Denis BOGOLEPOV
3 // Copyright (c) 2013-2014 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _BVH_PrimitiveSet_Header
17 #define _BVH_PrimitiveSet_Header
18
19 #include <BVH_Object.hxx>
20 #include <BVH_Builder.hxx>
21 #include <BVH_BinnedBuilder.hxx>
22
23 //! Set of abstract geometric primitives organized with bounding
24 //! volume hierarchy (BVH). Unlike an object set, this collection
25 //! is designed for storing structural elements of a single object
26 //! (such as triangles in the object triangulation). Because there
27 //! may be a large number of such elements, the implementations of
28 //! this interface should be sufficiently optimized.
29 //! \tparam T Numeric data type
30 //! \tparam N Vector dimension
31 template<class T, int N>
32 class BVH_PrimitiveSet : public BVH_Object<T, N>, public BVH_Set<T, N>
33 {
34 protected:
35
36   using BVH_Set<T, N>::Box;
37
38 public:
39   static const Standard_Integer MaxTreeDepth = BVH_Constants_MaxTreeDepth;
40
41   //! Creates set of abstract primitives.
42   BVH_PrimitiveSet()
43   : myBVH (new BVH_Tree<T, N>()),
44     // set default builder - binned SAH split
45     myBuilder (new BVH_BinnedBuilder<T, N, BVH_Constants_NbBinsBest> (BVH_Constants_LeafNodeSizeDefault, BVH_Constants_MaxTreeDepth))
46   {
47     //
48   }
49
50   //! Creates set of abstract primitives.
51   BVH_PrimitiveSet (const opencascade::handle<BVH_Builder<T, N> >& theBuilder)
52   : myBVH (new BVH_Tree<T, N>()),
53     myBuilder (theBuilder)
54   {
55     //
56   }
57
58   //! Releases resources of set of abstract primitives.
59   virtual ~BVH_PrimitiveSet()
60   {
61     myBVH.Nullify();
62     myBuilder.Nullify();
63   }
64
65 public:
66
67   //! Returns AABB of primitive set.
68   virtual BVH_Box<T, N> Box() const Standard_OVERRIDE
69   {
70     if (BVH_Object<T, N>::myIsDirty)
71     {
72       myBox = BVH_Set<T, N>::Box();
73     }
74     return myBox;
75   }
76
77   //! Returns BVH tree (and builds it if necessary).
78   virtual const opencascade::handle<BVH_Tree<T, N> >& BVH()
79   {
80     if (BVH_Object<T, N>::myIsDirty)
81     {
82       Update();
83     }
84     return myBVH;
85   }
86
87   //! Returns the method (builder) used to construct BVH.
88   virtual const opencascade::handle<BVH_Builder<T, N> >& Builder() const { return myBuilder; }
89
90   //! Sets the method (builder) used to construct BVH.
91   virtual void SetBuilder (const opencascade::handle<BVH_Builder<T, N> >& theBuilder) { myBuilder = theBuilder; }
92
93 protected:
94
95   //! Updates BVH of primitive set.
96   virtual void Update()
97   {
98     if (BVH_Object<T, N>::myIsDirty)
99     {
100       myBuilder->Build (this, myBVH.operator->(), Box());
101       BVH_Object<T, N>::myIsDirty = Standard_False;
102     }
103   }
104
105 protected:
106
107   opencascade::handle<BVH_Tree<T, N> >    myBVH;     //!< Constructed bottom-level BVH
108   opencascade::handle<BVH_Builder<T, N> > myBuilder; //!< Builder for bottom-level BVH
109
110   mutable BVH_Box<T, N> myBox; //!< Cached bounding box of geometric primitives
111
112 };
113
114 #endif // _BVH_PrimitiveSet_Header