0025222: Visualization - provide distance field builder in the Math/BVH package
[occt.git] / src / BVH / BVH_LinearBuilder.lxx
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12 //
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #include <algorithm>
17
18 #include <Standard_Assert.hxx>
19
20 #include <NCollection_Array1.hxx>
21
22 #ifdef HAVE_TBB
23   // On Windows, function TryEnterCriticalSection has appeared in Windows NT
24   // and is surrounded by #ifdef in MS VC++ 7.1 headers.
25   // Thus to use it we need to define appropriate macro saying that we will
26   // run on Windows NT 4.0 at least
27   #if defined(_WIN32) && !defined(_WIN32_WINNT)
28     #define _WIN32_WINNT 0x0501
29   #endif
30
31   #include <tbb/task.h>
32 #endif
33
34 // =======================================================================
35 // function : BVH_LinearBuilder
36 // purpose  :
37 // =======================================================================
38 template<class T, int N>
39 BVH_LinearBuilder<T, N>::BVH_LinearBuilder (const Standard_Integer theLeafNodeSize,
40                                             const Standard_Integer theMaxTreeDepth)
41 : BVH_Builder<T, N> (theLeafNodeSize,
42                      theMaxTreeDepth)
43 {
44   //
45 }
46
47 // =======================================================================
48 // function : ~BVH_LinearBuilder
49 // purpose  :
50 // =======================================================================
51 template<class T, int N>
52 BVH_LinearBuilder<T, N>::~BVH_LinearBuilder()
53 {
54   //
55 }
56
57 namespace BVH
58 {
59   // Radix sort STL predicate for 32-bit integer.
60   class BitPredicate
61   {
62     Standard_Integer myBit;
63
64   public:
65     
66     //! Creates new radix sort predicate.
67     BitPredicate (const Standard_Integer theBit) : myBit (theBit) 
68     {
69       //
70     }
71     
72     //! Returns predicate value.
73     bool operator() (const BVH_EncodedLink theLink) const
74     {
75       const Standard_Integer aMask = 1 << myBit;
76
77       return !(theLink.first & aMask); // 0-bit to the left side
78     }
79   };
80
81   //! STL compare tool used in binary search algorithm.
82   class BitComparator
83   {
84     Standard_Integer myBit;
85
86   public:
87
88     //! Creates new STL comparator.
89     BitComparator (const Standard_Integer theBit) : myBit (theBit) 
90     {
91       //
92     }
93
94     //! Checks left value for the given bit.
95     bool operator() (BVH_EncodedLink theLink1, BVH_EncodedLink /*theLink2*/)
96     {
97       return !(theLink1.first & (1 << myBit));
98     }
99   };
100
101   //! Tool object for sorting link array using radix sort algorithm.
102   struct RadixSorter
103   {
104     typedef std::vector<BVH_EncodedLink>::iterator LinkIterator;
105
106     // Performs MSD (most significant digit) radix sort.
107     static void Perform (LinkIterator theStart, LinkIterator theFinal, Standard_Integer theBit = 29)
108     {
109       while (theStart != theFinal && theBit >= 0)
110       {
111         LinkIterator anOffset = std::partition (theStart, theFinal, BitPredicate (theBit--));
112         
113         Perform (theStart, anOffset, theBit);
114       
115         theStart = anOffset;
116       }
117     }
118   };
119
120   //! Calculates bounding boxes (AABBs) for the given BVH tree. 
121   template<class T, int N>
122   Standard_Integer UpdateBounds (BVH_Set<T, N>* theSet, BVH_Tree<T, N>* theTree, const Standard_Integer theNode = 0)
123   {
124     const BVH_Vec4i aData = theTree->NodeInfoBuffer()[theNode];
125
126     if (aData.x() == 0)
127     {
128       const Standard_Integer aLftChild = theTree->NodeInfoBuffer()[theNode].y();
129       const Standard_Integer aRghChild = theTree->NodeInfoBuffer()[theNode].z();
130
131       const Standard_Integer aLftDepth = UpdateBounds (theSet, theTree, aLftChild);
132       const Standard_Integer aRghDepth = UpdateBounds (theSet, theTree, aRghChild);
133
134       typename BVH_Box<T, N>::BVH_VecNt aLftMinPoint = theTree->MinPointBuffer()[aLftChild];
135       typename BVH_Box<T, N>::BVH_VecNt aLftMaxPoint = theTree->MaxPointBuffer()[aLftChild];
136       typename BVH_Box<T, N>::BVH_VecNt aRghMinPoint = theTree->MinPointBuffer()[aRghChild];
137       typename BVH_Box<T, N>::BVH_VecNt aRghMaxPoint = theTree->MaxPointBuffer()[aRghChild];
138
139       BVH::BoxMinMax<T, N>::CwiseMin (aLftMinPoint, aRghMinPoint);
140       BVH::BoxMinMax<T, N>::CwiseMax (aLftMaxPoint, aRghMaxPoint);
141     
142       theTree->MinPointBuffer()[theNode] = aLftMinPoint;
143       theTree->MaxPointBuffer()[theNode] = aLftMaxPoint;
144
145       return Max (aLftDepth, aRghDepth) + 1;
146     }
147     else
148     {
149       typename BVH_Box<T, N>::BVH_VecNt& aMinPoint = theTree->MinPointBuffer()[theNode];
150       typename BVH_Box<T, N>::BVH_VecNt& aMaxPoint = theTree->MaxPointBuffer()[theNode];
151
152       for (Standard_Integer aPrimIdx = aData.y(); aPrimIdx <= aData.z(); ++aPrimIdx)
153       {
154         const BVH_Box<T, N> aBox = theSet->Box (aPrimIdx);
155
156         if (aPrimIdx == aData.y())
157         {
158           aMinPoint = aBox.CornerMin();
159           aMaxPoint = aBox.CornerMax();
160         }
161         else
162         {
163           BVH::BoxMinMax<T, N>::CwiseMin (aMinPoint, aBox.CornerMin());
164           BVH::BoxMinMax<T, N>::CwiseMax (aMaxPoint, aBox.CornerMax());
165         }
166       }
167     }
168
169     return 0;
170   }
171 }
172
173 // =======================================================================
174 // function : EmitHierachy
175 // purpose  : Emits hierarchy from sorted Morton codes
176 // =======================================================================
177 template<class T, int N>
178 Standard_Integer BVH_LinearBuilder<T, N>::EmitHierachy (BVH_Tree<T, N>*                        theBVH,
179                                                         const Standard_Integer                 theBit,
180                                                         const Standard_Integer                 theShift,
181                                                         std::vector<BVH_EncodedLink>::iterator theStart,
182                                                         std::vector<BVH_EncodedLink>::iterator theFinal)
183 {
184   if (theFinal - theStart > BVH_Builder<T, N>::myLeafNodeSize && theBit >= 0)
185   {
186     std::vector<BVH_EncodedLink>::iterator aPosition = std::lower_bound (
187       theStart, theFinal, BVH_EncodedLink(), BVH::BitComparator (theBit));
188
189     if (aPosition == theStart || aPosition == theFinal)
190     {
191       return EmitHierachy (theBVH, theBit - 1, theShift, theStart, theFinal);
192     }
193
194     // Build inner node
195     const Standard_Integer aNode = theBVH->AddInnerNode (0, 0);
196
197     const Standard_Integer aRghNode = theShift + static_cast<Standard_Integer> (aPosition - theStart);
198     
199     const Standard_Integer aLftChild = EmitHierachy (theBVH, theBit - 1, theShift, theStart, aPosition);
200     const Standard_Integer aRghChild = EmitHierachy (theBVH, theBit - 1, aRghNode, aPosition, theFinal);
201
202     theBVH->NodeInfoBuffer()[aNode].y() = aLftChild;
203     theBVH->NodeInfoBuffer()[aNode].z() = aRghChild;
204     
205     return aNode;
206   }
207   else
208   {
209     // Build leaf node
210     return theBVH->AddLeafNode (theShift, theShift + static_cast<Standard_Integer> (theFinal - theStart) - 1);
211   }
212 }
213
214 #ifdef HAVE_TBB
215
216 namespace BVH
217 {
218   //! TBB task for parallel radix sort.
219   class RadixSortTask : public tbb::task
220   {
221     typedef std::vector<BVH_EncodedLink>::iterator LinkIterator;
222
223   private:
224
225     //! Start range element.
226     LinkIterator myStart;
227     
228     //! Final range element.
229     LinkIterator myFinal;
230
231     //! Bit position for range partition.
232     Standard_Integer myDigit;
233
234   public:
235
236     //! Creates new TBB radix sort task.
237     RadixSortTask (LinkIterator theStart, LinkIterator theFinal, Standard_Integer theDigit)
238     : myStart (theStart),
239       myFinal (theFinal),
240       myDigit (theDigit)
241     {
242       //
243     }
244
245     //! Executes the task.
246     tbb::task* execute()
247     {
248       if (myDigit < 28)
249       {
250         BVH::RadixSorter::Perform (myStart, myFinal, myDigit);
251       }
252       else
253       {
254         LinkIterator anOffset = std::partition (myStart, myFinal, BitPredicate (myDigit));
255
256         tbb::task_list aList;
257
258         aList.push_back (*new ( allocate_child() )
259           RadixSortTask (myStart, anOffset, myDigit - 1));
260
261         aList.push_back (*new ( allocate_child() )
262           RadixSortTask (anOffset, myFinal, myDigit - 1));
263
264         set_ref_count (3); // count + 1
265         spawn_and_wait_for_all (aList);
266       }
267
268       return NULL;
269     }
270   };
271
272   //! TBB task for parallel bounds updating.
273   template<class T, int N>
274   class UpdateBoundTask: public tbb::task
275   {
276     //! Set of geometric objects.
277     BVH_Set<T, N>* mySet;
278
279     //! BVH tree built over the set.
280     BVH_Tree<T, N>* myBVH;
281
282     //! BVH node to update bounding box.
283     Standard_Integer myNode;
284
285     //! Level of the processed BVH node.
286     Standard_Integer myLevel;
287
288     //! Height of the processed BVH node.
289     Standard_Integer* myHeight;
290
291   public:
292
293     //! Creates new TBB parallel bound update task.
294     UpdateBoundTask (BVH_Set<T, N>*    theSet,
295                      BVH_Tree<T, N>*   theBVH,
296                      Standard_Integer  theNode,
297                      Standard_Integer  theLevel,
298                      Standard_Integer* theHeight)
299     : mySet    (theSet),
300       myBVH    (theBVH),
301       myNode   (theNode),
302       myLevel  (theLevel),
303       myHeight (theHeight)
304     {
305       //
306     }
307
308     //! Executes the task.
309     tbb::task* execute()
310     {
311       if (myBVH->IsOuter (myNode) || myLevel > 2)
312       {
313         *myHeight = BVH::UpdateBounds (mySet, myBVH, myNode);
314       }
315       else
316       {
317         Standard_Integer aLftHeight = 0;
318         Standard_Integer aRghHeight = 0;
319
320         tbb::task_list aList;
321
322         const Standard_Integer aLftChild = myBVH->NodeInfoBuffer()[myNode].y();
323         const Standard_Integer aRghChild = myBVH->NodeInfoBuffer()[myNode].z();
324
325         Standard_Integer aCount = 1;
326
327         if (!myBVH->IsOuter (aLftChild))
328         {
329           ++aCount;
330           aList.push_back (*new ( allocate_child() )
331             UpdateBoundTask (mySet, myBVH, aLftChild, myLevel + 1, &aLftHeight));
332         }
333         else
334         {
335           aLftHeight = BVH::UpdateBounds (mySet, myBVH, aLftChild);
336         }
337
338         if (!myBVH->IsOuter (aRghChild))
339         {
340           ++aCount;
341           aList.push_back (*new( allocate_child() )
342             UpdateBoundTask (mySet, myBVH, aRghChild, myLevel + 1, &aRghHeight));
343         }
344         else
345         {
346           aRghHeight = BVH::UpdateBounds (mySet, myBVH, aRghChild);
347         }
348
349         if (aCount > 1)
350         {
351           set_ref_count (aCount);
352           spawn_and_wait_for_all (aList);
353         }
354
355         typename BVH_Box<T, N>::BVH_VecNt aLftMinPoint = myBVH->MinPointBuffer()[aLftChild];
356         typename BVH_Box<T, N>::BVH_VecNt aLftMaxPoint = myBVH->MaxPointBuffer()[aLftChild];
357         typename BVH_Box<T, N>::BVH_VecNt aRghMinPoint = myBVH->MinPointBuffer()[aRghChild];
358         typename BVH_Box<T, N>::BVH_VecNt aRghMaxPoint = myBVH->MaxPointBuffer()[aRghChild];
359
360         BVH::BoxMinMax<T, N>::CwiseMin (aLftMinPoint, aRghMinPoint);
361         BVH::BoxMinMax<T, N>::CwiseMax (aLftMaxPoint, aRghMaxPoint);
362
363         myBVH->MinPointBuffer()[myNode] = aLftMinPoint;
364         myBVH->MaxPointBuffer()[myNode] = aLftMaxPoint;
365
366         *myHeight = Max (aLftHeight, aRghHeight) + 1;
367       }
368
369       return NULL;
370     }
371   };
372 }
373
374 #endif
375
376 // =======================================================================
377 // function : Build
378 // purpose  :
379 // =======================================================================
380 template<class T, int N>
381 void BVH_LinearBuilder<T, N>::Build (BVH_Set<T, N>*       theSet,
382                                      BVH_Tree<T, N>*      theBVH,
383                                      const BVH_Box<T, N>& theBox)
384 {
385   Standard_STATIC_ASSERT (N == 3 || N == 4);
386
387   if (theBVH == NULL || theSet->Size() == 0)
388   {
389     return;
390   }
391
392   theBVH->Clear();
393
394   const Standard_Integer aDimensionX = 1024;
395   const Standard_Integer aDimensionY = 1024;
396   const Standard_Integer aDimensionZ = 1024;
397
398   const BVH_VecNt aSceneMin = theBox.CornerMin();
399   const BVH_VecNt aSceneMax = theBox.CornerMax();
400
401   const T aMinSize = static_cast<T> (BVH::THE_NODE_MIN_SIZE);
402
403   const T aReverseSizeX = static_cast<T> (aDimensionX) / Max (aMinSize, aSceneMax.x() - aSceneMin.x());
404   const T aReverseSizeY = static_cast<T> (aDimensionY) / Max (aMinSize, aSceneMax.y() - aSceneMin.y());
405   const T aReverseSizeZ = static_cast<T> (aDimensionZ) / Max (aMinSize, aSceneMax.z() - aSceneMin.z());
406
407   std::vector<BVH_EncodedLink> anEncodedLinks (theSet->Size(), BVH_EncodedLink());
408
409   // Step 1 -- Assign Morton code to each primitive
410   for (Standard_Integer aPrimIdx = 0; aPrimIdx < theSet->Size(); ++aPrimIdx)
411   {
412     const BVH_VecNt aCenter = theSet->Box (aPrimIdx).Center();
413
414     Standard_Integer aVoxelX = BVH::IntFloor ((aCenter.x() - aSceneMin.x()) * aReverseSizeX);
415     Standard_Integer aVoxelY = BVH::IntFloor ((aCenter.y() - aSceneMin.y()) * aReverseSizeY);
416     Standard_Integer aVoxelZ = BVH::IntFloor ((aCenter.z() - aSceneMin.z()) * aReverseSizeZ);
417
418     aVoxelX = Max (0, Min (aVoxelX, aDimensionX - 1));
419     aVoxelY = Max (0, Min (aVoxelY, aDimensionY - 1));
420     aVoxelZ = Max (0, Min (aVoxelZ, aDimensionZ - 1));
421
422     aVoxelX = (aVoxelX | (aVoxelX << 16)) & 0x030000FF;
423     aVoxelX = (aVoxelX | (aVoxelX <<  8)) & 0x0300F00F;
424     aVoxelX = (aVoxelX | (aVoxelX <<  4)) & 0x030C30C3;
425     aVoxelX = (aVoxelX | (aVoxelX <<  2)) & 0x09249249;
426
427     aVoxelY = (aVoxelY | (aVoxelY << 16)) & 0x030000FF;
428     aVoxelY = (aVoxelY | (aVoxelY <<  8)) & 0x0300F00F;
429     aVoxelY = (aVoxelY | (aVoxelY <<  4)) & 0x030C30C3;
430     aVoxelY = (aVoxelY | (aVoxelY <<  2)) & 0x09249249;
431
432     aVoxelZ = (aVoxelZ | (aVoxelZ << 16)) & 0x030000FF;
433     aVoxelZ = (aVoxelZ | (aVoxelZ <<  8)) & 0x0300F00F;
434     aVoxelZ = (aVoxelZ | (aVoxelZ <<  4)) & 0x030C30C3;
435     aVoxelZ = (aVoxelZ | (aVoxelZ <<  2)) & 0x09249249;
436
437     anEncodedLinks[aPrimIdx] = BVH_EncodedLink (
438       aVoxelX | (aVoxelY << 1) | (aVoxelZ << 2), aPrimIdx);
439   }
440
441   // Step 2 -- Sort primitives by their Morton codes using radix sort
442 #ifdef HAVE_TBB
443
444   BVH::RadixSortTask& aSortTask = *new ( tbb::task::allocate_root() )
445     BVH::RadixSortTask (anEncodedLinks.begin(), anEncodedLinks.end(), 29);
446
447   tbb::task::spawn_root_and_wait (aSortTask);
448
449 #else
450
451   BVH::RadixSorter::Perform (anEncodedLinks.begin(), anEncodedLinks.end());
452
453 #endif
454
455   // Step 3 -- Emitting BVH hierarchy from sorted Morton codes
456   EmitHierachy (theBVH, 29, 0, anEncodedLinks.begin(), anEncodedLinks.end());
457
458   NCollection_Array1<Standard_Integer> aLinkMap (0, theSet->Size() - 1);
459
460   for (Standard_Integer aLinkIdx = 0; aLinkIdx < theSet->Size(); ++aLinkIdx)
461   {
462     aLinkMap (anEncodedLinks[aLinkIdx].second) = aLinkIdx;
463   }
464
465   // Step 4 -- Rearranging primitive list according to Morton codes (in place)
466   Standard_Integer aPrimIdx = 0;
467
468   while (aPrimIdx < theSet->Size())
469   {
470     const Standard_Integer aSortIdx = aLinkMap (aPrimIdx);
471
472     if (aPrimIdx != aSortIdx)
473     {
474       theSet->Swap (aPrimIdx, aSortIdx);
475
476       std::swap (aLinkMap (aPrimIdx),
477                  aLinkMap (aSortIdx));
478     }
479     else
480     {
481       ++aPrimIdx;
482     }
483   }
484
485   // Step 5 -- Compute bounding boxes of BVH nodes
486   theBVH->MinPointBuffer().resize (theBVH->NodeInfoBuffer().size());
487   theBVH->MaxPointBuffer().resize (theBVH->NodeInfoBuffer().size());
488
489   Standard_Integer aDepth = 0;
490
491 #ifdef HAVE_TBB
492
493   // Note: Although TBB tasks are allocated using placement
494   // new, we do not need to delete them explicitly
495   BVH::UpdateBoundTask<T, N>& aRootTask = *new ( tbb::task::allocate_root() )
496     BVH::UpdateBoundTask<T, N> (theSet, theBVH, 0, 0, &aDepth);
497
498   tbb::task::spawn_root_and_wait (aRootTask);
499
500 #else
501
502   aDepth = BVH::UpdateBounds (theSet, theBVH, 0);
503
504 #endif
505
506   BVH_Builder<T, N>::UpdateDepth (theBVH, aDepth);
507 }