0031668: Visualization - WebGL sample doesn't work on Emscripten 1.39
[occt.git] / src / BVH / BVH_LinearBuilder.hxx
1 // Created on: 2014-09-11
2 // Created by: Danila ULYANOV
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4 //
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8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
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12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _BVH_LinearBuilder_Header
17 #define _BVH_LinearBuilder_Header
18
19 #include <BVH_RadixSorter.hxx>
20 #include <Standard_Assert.hxx>
21
22 //! Performs fast BVH construction using LBVH building approach.
23 //! Algorithm uses spatial Morton codes to reduce the BVH construction
24 //! problem to a sorting problem (radix sort -- O(N) complexity). This
25 //! Linear Bounding Volume Hierarchy (LBVH) builder produces BVH trees
26 //! of lower quality compared to SAH-based BVH builders but it is over
27 //! an order of magnitude faster (up to 3M triangles per second).
28 //! 
29 //! For more details see:
30 //! C. Lauterbach, M. Garland, S. Sengupta, D. Luebke, and D. Manocha.
31 //! Fast BVH construction on GPUs. Eurographics, 2009.
32 template<class T, int N>
33 class BVH_LinearBuilder : public BVH_Builder<T, N>
34 {
35 public:
36
37   typedef typename BVH::VectorType<T, N>::Type BVH_VecNt;
38
39 public:
40
41   //! Creates binned LBVH builder.
42   BVH_LinearBuilder (const Standard_Integer theLeafNodeSize = BVH_Constants_LeafNodeSizeDefault,
43                      const Standard_Integer theMaxTreeDepth = BVH_Constants_MaxTreeDepth);
44
45   //! Releases resources of LBVH builder.
46   virtual ~BVH_LinearBuilder();
47
48   //! Builds BVH.
49   virtual void Build (BVH_Set<T, N>*       theSet,
50                       BVH_Tree<T, N>*      theBVH,
51                       const BVH_Box<T, N>& theBox) const Standard_OVERRIDE;
52
53 protected:
54
55   typedef NCollection_Array1<BVH_EncodedLink>::iterator LinkIterator;
56
57 protected:
58
59   //! Emits hierarchy from sorted Morton codes.
60   Standard_Integer emitHierachy (BVH_Tree<T, N>*        theBVH,
61                                  const NCollection_Array1<BVH_EncodedLink>& theEncodedLinks,
62                                  const Standard_Integer theBit,
63                                  const Standard_Integer theShift,
64                                  const Standard_Integer theStart,
65                                  const Standard_Integer theFinal) const;
66
67   //! Returns index of the first element which does not compare less than the given one.
68   Standard_Integer lowerBound (const NCollection_Array1<BVH_EncodedLink>& theEncodedLinks,
69                                Standard_Integer theStart,
70                                Standard_Integer theFinal,
71                                Standard_Integer theDigit) const;
72
73 };
74
75 // =======================================================================
76 // function : BVH_LinearBuilder
77 // purpose  :
78 // =======================================================================
79 template<class T, int N>
80 BVH_LinearBuilder<T, N>::BVH_LinearBuilder (const Standard_Integer theLeafNodeSize,
81                                             const Standard_Integer theMaxTreeDepth)
82 : BVH_Builder<T, N> (theLeafNodeSize,
83                      theMaxTreeDepth)
84 {
85   //
86 }
87
88 // =======================================================================
89 // function : ~BVH_LinearBuilder
90 // purpose  :
91 // =======================================================================
92 template<class T, int N>
93 BVH_LinearBuilder<T, N>::~BVH_LinearBuilder()
94 {
95   //
96 }
97
98 // =======================================================================
99 // function : lowerBound
100 // purpose  : Returns index of first element greater than the given one
101 // =======================================================================
102 template<class T, int N>
103 Standard_Integer BVH_LinearBuilder<T, N>::lowerBound (const NCollection_Array1<BVH_EncodedLink>& theEncodedLinks,
104                                                       Standard_Integer theStart,
105                                                       Standard_Integer theFinal,
106                                                       Standard_Integer theDigit) const
107 {
108   Standard_Integer aNbPrims = theFinal - theStart;
109   unsigned int aBit = 1U << theDigit;
110   while (aNbPrims > 0)
111   {
112     const Standard_Integer aStep = aNbPrims / 2;
113     if (theEncodedLinks.Value (theStart + aStep).first & aBit)
114     {
115       aNbPrims = aStep;
116     }
117     else
118     {
119       theStart += aStep + 1;
120       aNbPrims -= aStep + 1;
121     }
122   }
123
124   return theStart;
125 }
126
127 // =======================================================================
128 // function : emitHierachy
129 // purpose  : Emits hierarchy from sorted Morton codes
130 // =======================================================================
131 template<class T, int N>
132 Standard_Integer BVH_LinearBuilder<T, N>::emitHierachy (BVH_Tree<T, N>*        theBVH,
133                                                         const NCollection_Array1<BVH_EncodedLink>& theEncodedLinks,
134                                                         const Standard_Integer theDigit,
135                                                         const Standard_Integer theShift,
136                                                         const Standard_Integer theStart,
137                                                         const Standard_Integer theFinal) const
138 {
139   if (theFinal - theStart > BVH_Builder<T, N>::myLeafNodeSize)
140   {
141     const Standard_Integer aPosition = theDigit < 0 ?
142       (theStart + theFinal) / 2 : lowerBound (theEncodedLinks, theStart, theFinal, theDigit);
143     if (aPosition == theStart || aPosition == theFinal)
144     {
145       return emitHierachy (theBVH, theEncodedLinks, theDigit - 1, theShift, theStart, theFinal);
146     }
147
148     // Build inner node
149     const Standard_Integer aNode = theBVH->AddInnerNode (0, 0);
150     const Standard_Integer aRghNode = theShift + aPosition - theStart;
151
152     const Standard_Integer aLftChild = emitHierachy (theBVH, theEncodedLinks, theDigit - 1, theShift, theStart, aPosition);
153     const Standard_Integer aRghChild = emitHierachy (theBVH, theEncodedLinks, theDigit - 1, aRghNode, aPosition, theFinal);
154
155     theBVH->NodeInfoBuffer()[aNode].y() = aLftChild;
156     theBVH->NodeInfoBuffer()[aNode].z() = aRghChild;
157     return aNode;
158   }
159   else
160   {
161     // Build leaf node
162     return theBVH->AddLeafNode (theShift, theShift + theFinal - theStart - 1);
163   }
164 }
165
166 namespace BVH
167 {
168   //! Calculates bounding boxes (AABBs) for the given BVH tree.
169   template<class T, int N>
170   Standard_Integer UpdateBounds (BVH_Set<T, N>* theSet, BVH_Tree<T, N>* theTree, const Standard_Integer theNode = 0)
171   {
172     const BVH_Vec4i aData = theTree->NodeInfoBuffer()[theNode];
173     if (aData.x() == 0)
174     {
175       const Standard_Integer aLftChild = theTree->NodeInfoBuffer()[theNode].y();
176       const Standard_Integer aRghChild = theTree->NodeInfoBuffer()[theNode].z();
177
178       const Standard_Integer aLftDepth = UpdateBounds (theSet, theTree, aLftChild);
179       const Standard_Integer aRghDepth = UpdateBounds (theSet, theTree, aRghChild);
180
181       typename BVH_Box<T, N>::BVH_VecNt aLftMinPoint = theTree->MinPointBuffer()[aLftChild];
182       typename BVH_Box<T, N>::BVH_VecNt aLftMaxPoint = theTree->MaxPointBuffer()[aLftChild];
183       typename BVH_Box<T, N>::BVH_VecNt aRghMinPoint = theTree->MinPointBuffer()[aRghChild];
184       typename BVH_Box<T, N>::BVH_VecNt aRghMaxPoint = theTree->MaxPointBuffer()[aRghChild];
185
186       BVH::BoxMinMax<T, N>::CwiseMin (aLftMinPoint, aRghMinPoint);
187       BVH::BoxMinMax<T, N>::CwiseMax (aLftMaxPoint, aRghMaxPoint);
188
189       theTree->MinPointBuffer()[theNode] = aLftMinPoint;
190       theTree->MaxPointBuffer()[theNode] = aLftMaxPoint;
191       return Max (aLftDepth, aRghDepth) + 1;
192     }
193     else
194     {
195       typename BVH_Box<T, N>::BVH_VecNt& aMinPoint = theTree->MinPointBuffer()[theNode];
196       typename BVH_Box<T, N>::BVH_VecNt& aMaxPoint = theTree->MaxPointBuffer()[theNode];
197       for (Standard_Integer aPrimIdx = aData.y(); aPrimIdx <= aData.z(); ++aPrimIdx)
198       {
199         const BVH_Box<T, N> aBox = theSet->Box (aPrimIdx);
200         if (aPrimIdx == aData.y())
201         {
202           aMinPoint = aBox.CornerMin();
203           aMaxPoint = aBox.CornerMax();
204         }
205         else
206         {
207           BVH::BoxMinMax<T, N>::CwiseMin (aMinPoint, aBox.CornerMin());
208           BVH::BoxMinMax<T, N>::CwiseMax (aMaxPoint, aBox.CornerMax());
209         }
210       }
211     }
212     return 0;
213   }
214
215   template<class T, int N>
216   struct BoundData
217   {
218     BVH_Set <T, N>*   mySet;    //!< Set of geometric objects
219     BVH_Tree<T, N>*   myBVH;    //!< BVH tree built over the set
220     Standard_Integer  myNode;   //!< BVH node to update bounding box
221     Standard_Integer  myLevel;  //!< Level of the processed BVH node
222     Standard_Integer* myHeight; //!< Height of the processed BVH node
223   };
224
225   //! Task for parallel bounds updating.
226   template<class T, int N>
227   class UpdateBoundTask
228   {
229   public:
230
231     UpdateBoundTask (const Standard_Boolean isParallel)
232     : myIsParallel (isParallel)
233     {
234     }
235     
236     //! Executes the task.
237     void operator()(const BoundData<T, N>& theData) const
238     {
239       if (theData.myBVH->IsOuter (theData.myNode) || theData.myLevel > 2)
240       {
241         *theData.myHeight = BVH::UpdateBounds (theData.mySet, theData.myBVH, theData.myNode);
242       }
243       else
244       {
245         Standard_Integer aLftHeight = 0;
246         Standard_Integer aRghHeight = 0;
247
248         const Standard_Integer aLftChild = theData.myBVH->NodeInfoBuffer()[theData.myNode].y();
249         const Standard_Integer aRghChild = theData.myBVH->NodeInfoBuffer()[theData.myNode].z();
250
251         std::vector<BoundData<T, N> > aList;
252         aList.reserve (2);
253         if (!theData.myBVH->IsOuter (aLftChild))
254         {
255           BoundData<T, N> aBoundData = {theData.mySet, theData.myBVH, aLftChild, theData.myLevel + 1, &aLftHeight};
256           aList.push_back (aBoundData);
257         }
258         else
259         {
260           aLftHeight = BVH::UpdateBounds (theData.mySet, theData.myBVH, aLftChild);
261         }
262
263         if (!theData.myBVH->IsOuter (aRghChild))
264         {
265           BoundData<T, N> aBoundData = {theData.mySet, theData.myBVH, aRghChild, theData.myLevel + 1, &aRghHeight};
266           aList.push_back (aBoundData);
267         }
268         else
269         {
270           aRghHeight = BVH::UpdateBounds (theData.mySet, theData.myBVH, aRghChild);
271         }
272
273         if (!aList.empty())
274         {
275           OSD_Parallel::ForEach (aList.begin (), aList.end (), UpdateBoundTask<T, N> (myIsParallel), !myIsParallel);
276         }
277
278         typename BVH_Box<T, N>::BVH_VecNt aLftMinPoint = theData.myBVH->MinPointBuffer()[aLftChild];
279         typename BVH_Box<T, N>::BVH_VecNt aLftMaxPoint = theData.myBVH->MaxPointBuffer()[aLftChild];
280         typename BVH_Box<T, N>::BVH_VecNt aRghMinPoint = theData.myBVH->MinPointBuffer()[aRghChild];
281         typename BVH_Box<T, N>::BVH_VecNt aRghMaxPoint = theData.myBVH->MaxPointBuffer()[aRghChild];
282
283         BVH::BoxMinMax<T, N>::CwiseMin (aLftMinPoint, aRghMinPoint);
284         BVH::BoxMinMax<T, N>::CwiseMax (aLftMaxPoint, aRghMaxPoint);
285
286         theData.myBVH->MinPointBuffer()[theData.myNode] = aLftMinPoint;
287         theData.myBVH->MaxPointBuffer()[theData.myNode] = aLftMaxPoint;
288
289         *theData.myHeight = Max (aLftHeight, aRghHeight) + 1;
290       }
291     }
292     
293   private:
294     
295     Standard_Boolean myIsParallel;
296   };
297 }
298
299 // =======================================================================
300 // function : Build
301 // purpose  :
302 // =======================================================================
303 template<class T, int N>
304 void BVH_LinearBuilder<T, N>::Build (BVH_Set<T, N>*       theSet,
305                                      BVH_Tree<T, N>*      theBVH,
306                                      const BVH_Box<T, N>& theBox) const
307 {
308   Standard_STATIC_ASSERT (N == 2 || N == 3 || N == 4);
309   const Standard_Integer aSetSize = theSet->Size();
310   if (theBVH == NULL || aSetSize == 0)
311   {
312     return;
313   }
314
315   theBVH->Clear();
316
317   // Step 0 -- Initialize parameter of virtual grid
318   BVH_RadixSorter<T, N> aRadixSorter (theBox);
319   aRadixSorter.SetParallel (this->IsParallel());
320
321   // Step 1 - Perform radix sorting of primitive set
322   aRadixSorter.Perform (theSet);
323
324   // Step 2 -- Emitting BVH hierarchy from sorted Morton codes
325   emitHierachy (theBVH, aRadixSorter.EncodedLinks(), 29, 0, 0, theSet->Size());
326
327   // Step 3 -- Compute bounding boxes of BVH nodes
328   theBVH->MinPointBuffer().resize (theBVH->NodeInfoBuffer().size());
329   theBVH->MaxPointBuffer().resize (theBVH->NodeInfoBuffer().size());
330
331   Standard_Integer aHeight = 0;
332   BVH::BoundData<T, N> aBoundData = { theSet, theBVH, 0, 0, &aHeight };
333   BVH::UpdateBoundTask<T, N> aBoundTask (this->IsParallel());
334   aBoundTask (aBoundData);
335
336   BVH_Builder<T, N>::updateDepth (theBVH, aHeight);
337 }
338
339 #endif // _BVH_LinearBuilder_Header