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[occt.git] / src / BRepPrim / BRepPrim_GWedge.hxx
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13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _BRepPrim_GWedge_HeaderFile
18 #define _BRepPrim_GWedge_HeaderFile
19
20 #include <Standard.hxx>
21 #include <Standard_DefineAlloc.hxx>
22 #include <Standard_Handle.hxx>
23
24 #include <BRepPrim_Builder.hxx>
25 #include <gp_Ax2.hxx>
26 #include <Standard_Real.hxx>
27 #include <TopoDS_Shell.hxx>
28 #include <Standard_Boolean.hxx>
29 #include <TopoDS_Vertex.hxx>
30 #include <TopoDS_Edge.hxx>
31 #include <TopoDS_Wire.hxx>
32 #include <TopoDS_Face.hxx>
33 #include <BRepPrim_Direction.hxx>
34 class Standard_DomainError;
35 class Standard_OutOfRange;
36 class BRepPrim_Builder;
37 class gp_Ax2;
38 class TopoDS_Shell;
39 class TopoDS_Face;
40 class gp_Pln;
41 class TopoDS_Wire;
42 class TopoDS_Edge;
43 class gp_Lin;
44 class TopoDS_Vertex;
45 class gp_Pnt;
46
47
48 //! A wedge is defined by  :
49 //!
50 //! Axes : an Axis2 (coordinate system)
51 //!
52 //! YMin, YMax the  coordinates of the  ymin and ymax
53 //! rectangular faces parallel to the ZX plane (of the
54 //! coordinate systems)
55 //!
56 //! ZMin,ZMax,XMin,XMax the rectangular
57 //! left (YMin) face parallel to the Z and X axes.
58 //!
59 //! Z2Min,Z2Max,X2Min,X2Max the rectangular
60 //! right (YMax) face parallel to the Z and X axes.
61 //!
62 //! For a box Z2Min = ZMin, Z2Max = ZMax,
63 //! X2Min = XMin, X2Max = XMax
64 //!
65 //! The wedge can be open in the corresponding direction
66 //! of its Boolean myInfinite
67 class BRepPrim_GWedge 
68 {
69 public:
70
71   DEFINE_STANDARD_ALLOC
72
73   
74   //! Creates a  GWedge  algorithm.   <Axes> is  the axis
75   //! system for the primitive.
76   //!
77   //! XMin, YMin, ZMin are set to 0
78   //! XMax, YMax, ZMax are set to dx, dy, dz
79   //! Z2Min = ZMin
80   //! Z2Max = ZMax
81   //! X2Min = XMin
82   //! X2Max = XMax
83   //! The result is a box
84   //! dx,dy,dz should be positive
85   Standard_EXPORT BRepPrim_GWedge(const BRepPrim_Builder& B, const gp_Ax2& Axes, const Standard_Real dx, const Standard_Real dy, const Standard_Real dz);
86   
87   //! Creates  a GWedge  primitive. <Axes> is   the  axis
88   //! system for the primitive.
89   //!
90   //! XMin, YMin, ZMin are set to 0
91   //! XMax, YMax, ZMax are set to dx, dy, dz
92   //! Z2Min = ZMin
93   //! Z2Max = ZMax
94   //! X2Min = ltx
95   //! X2Max = ltx
96   //! The result is a STEP right angular wedge
97   //! dx,dy,dz should be positive
98   //! ltx should not be negative
99   Standard_EXPORT BRepPrim_GWedge(const BRepPrim_Builder& B, const gp_Ax2& Axes, const Standard_Real dx, const Standard_Real dy, const Standard_Real dz, const Standard_Real ltx);
100   
101   //! Create  a GWedge primitive.   <Axes>  is  the  axis
102   //! system for the primitive.
103   //!
104   //! all the fields are set to the corresponding value
105   //! XYZMax - XYZMin should be positive
106   //! ZX2Max - ZX2Min should not be negative
107   Standard_EXPORT BRepPrim_GWedge(const BRepPrim_Builder& B, const gp_Ax2& Axes, const Standard_Real xmin, const Standard_Real ymin, const Standard_Real zmin, const Standard_Real z2min, const Standard_Real x2min, const Standard_Real xmax, const Standard_Real ymax, const Standard_Real zmax, const Standard_Real z2max, const Standard_Real x2max);
108   
109   //! Returns the coordinates system from <me>.
110   Standard_EXPORT gp_Ax2 Axes() const;
111   
112   //! Returns Xmin value from <me>.
113   Standard_EXPORT Standard_Real GetXMin() const;
114   
115   //! Returns YMin value from <me>.
116   Standard_EXPORT Standard_Real GetYMin() const;
117   
118   //! Returns ZMin value from <me>.
119   Standard_EXPORT Standard_Real GetZMin() const;
120   
121   //! Returns Z2Min value from <me>.
122   Standard_EXPORT Standard_Real GetZ2Min() const;
123   
124   //! Returns X2Min value from <me>.
125   Standard_EXPORT Standard_Real GetX2Min() const;
126   
127   //! Returns XMax value from <me>.
128   Standard_EXPORT Standard_Real GetXMax() const;
129   
130   //! Returns YMax value from <me>.
131   Standard_EXPORT Standard_Real GetYMax() const;
132   
133   //! Returns ZMax value from <me>.
134   Standard_EXPORT Standard_Real GetZMax() const;
135   
136   //! Returns Z2Max value from <me>.
137   Standard_EXPORT Standard_Real GetZ2Max() const;
138   
139   //! Returns X2Max value from <me>.
140   Standard_EXPORT Standard_Real GetX2Max() const;
141   
142   //! Opens <me> in <d1> direction. A face and its edges
143   //! or vertices are said nonexistant.
144   Standard_EXPORT void Open (const BRepPrim_Direction d1);
145   
146   //! Closes   <me>  in <d1>  direction.  A face and its
147   //! edges or vertices are said existant.
148   Standard_EXPORT void Close (const BRepPrim_Direction d1);
149   
150   //! Returns True if <me> is open in <d1> direction.
151   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsInfinite (const BRepPrim_Direction d1) const;
152   
153   //! Returns the Shell containing the Faces of <me>.
154   Standard_EXPORT const TopoDS_Shell& Shell();
155   
156   //! Returns True if <me> has a Face in <d1> direction.
157   Standard_EXPORT Standard_Boolean HasFace (const BRepPrim_Direction d1) const;
158   
159   //! Returns the Face of <me> located in <d1> direction.
160   Standard_EXPORT const TopoDS_Face& Face (const BRepPrim_Direction d1);
161   
162   //! Returns the plane  of the Face  of <me> located in
163   //! <d1> direction.
164   Standard_EXPORT gp_Pln Plane (const BRepPrim_Direction d1);
165   
166   //! Returns True if <me> has a Wire in <d1> direction.
167   Standard_EXPORT Standard_Boolean HasWire (const BRepPrim_Direction d1) const;
168   
169   //! Returns the Wire of <me> located in <d1> direction.
170   Standard_EXPORT const TopoDS_Wire& Wire (const BRepPrim_Direction d1);
171   
172   //! Returns True if <me> has an Edge in <d1><d2> direction.
173   Standard_EXPORT Standard_Boolean HasEdge (const BRepPrim_Direction d1, const BRepPrim_Direction d2) const;
174   
175   //! Returns the Edge of <me> located in <d1><d2> direction.
176   Standard_EXPORT const TopoDS_Edge& Edge (const BRepPrim_Direction d1, const BRepPrim_Direction d2);
177   
178   //! Returns the line of  the Edge of <me>  located  in
179   //! <d1><d2> direction.
180   Standard_EXPORT gp_Lin Line (const BRepPrim_Direction d1, const BRepPrim_Direction d2);
181   
182   //! Returns True if <me> has a  Vertex in <d1><d2><d3>
183   //! direction.
184   Standard_EXPORT Standard_Boolean HasVertex (const BRepPrim_Direction d1, const BRepPrim_Direction d2, const BRepPrim_Direction d3) const;
185   
186   //! Returns the Vertex of <me> located in <d1><d2><d3>
187   //! direction.
188   Standard_EXPORT const TopoDS_Vertex& Vertex (const BRepPrim_Direction d1, const BRepPrim_Direction d2, const BRepPrim_Direction d3);
189   
190   //! Returns the point of the Vertex of <me> located in
191   //! <d1><d2><d3> direction.
192   Standard_EXPORT gp_Pnt Point (const BRepPrim_Direction d1, const BRepPrim_Direction d2, const BRepPrim_Direction d3);
193
194
195
196
197 protected:
198
199
200
201
202
203 private:
204
205
206
207   BRepPrim_Builder myBuilder;
208   gp_Ax2 myAxes;
209   Standard_Real XMin;
210   Standard_Real XMax;
211   Standard_Real YMin;
212   Standard_Real YMax;
213   Standard_Real ZMin;
214   Standard_Real ZMax;
215   Standard_Real Z2Min;
216   Standard_Real Z2Max;
217   Standard_Real X2Min;
218   Standard_Real X2Max;
219   TopoDS_Shell myShell;
220   Standard_Boolean ShellBuilt;
221   TopoDS_Vertex myVertices[8];
222   Standard_Boolean VerticesBuilt[8];
223   TopoDS_Edge myEdges[12];
224   Standard_Boolean EdgesBuilt[12];
225   TopoDS_Wire myWires[6];
226   Standard_Boolean WiresBuilt[6];
227   TopoDS_Face myFaces[6];
228   Standard_Boolean FacesBuilt[6];
229   Standard_Boolean myInfinite[6];
230
231
232 };
233
234
235
236
237
238
239
240 #endif // _BRepPrim_GWedge_HeaderFile